Pasatempo, Bordado
Como facer un "Twister" coas súas propias mans
"Twister" - un dos xogos máis populares nos Estados Unidos. É xogado todos, dende nenos a adultos, e en todas partes - en festas infantís, festas, Piqueniques ou só durante encontros con amigos ... Ofrecémoslle a aprender como facer o xogo "Twister" coas súas propias mans.
historia
Fans do xogo "Twister" teño que agradecer polo seu creación de dous inventores estadounidenses - Twister Charles F. Foley e Neil B. Rabensa.
É difícil imaxinar, pero os primeiros anos da súa existencia, a diversión non é especialmente popular. E todo por mor de mal xogada de marketing. Ao contrario de promover o produto entre os mozos (que este xogo é de algunha maneira perfectamente adecuado), orientación por algunha razón decidiu que os seus clientes potenciais deben ser as nais estadounidenses medias en torno á idade de 35 anos.
Fun e perderse nas prateleiras das tendas de xoguetes, se non fose por Súa Maxestade o caso. Liderando un programa de TV moi popular Tonight Show Dzhonni Karson 03 de maio de 1966 ofreceu para xogar "Twister" estrela invitada - Eva Gabor. E mentres a actriz no seu vestido de noite elegante cambiou no campo de xogo, a maioría dos espectadores xa levado ás présas para a compra anel e proceso de pago para a compra de "Twister". Despois dese día importante para máis de tres millóns de copias do xogo foron vendidas durante o ano.
Hoxe, "Twister" aínda era popular, tanto na súa América Nadal e noutros países. Pero todos os dereitos de propiedade da Hasbro.
xogo Descrición
O xogo "Twister" consiste nun gran campo de xogo (MAT), que é descomposto no chan, e ruleta.
tamaño mat - 150 x 180 cm. É un pano de aceite ou folla en que son pintados os grandes círculos de verdes, vermellos, azuis e amarelos en catro liñas.
Roleta é como un reloxo, pero as frechas non se moven-se e xire xogadores. "Dial" divídese en catro segmentos, que tamén son divididas por cor.
Información sobre a ruleta
segmento | cor |
pé | vermello |
home de confianza | azul |
pé esquerdo | verde |
A man esquerda | amarelo |
regras do xogo
O campo de xogo é descomposto en terreo plano. Ademais dos propios xogadores, debe ser mesmo e levar, que pode xirar a roda. O número de participantes non é limitado. Só cando moitas persoas comparten no equipo.
jogabilidade:
- Os participantes son ou arredor do campo de xogo, ou levar ata as células.
- Liderando xirando roda de roleta, e logo escolle un xogador e dixo que tiña o corpo ea combinación de cores (por exemplo, o pé dereito e vermello). Isto quere dicir que o participante debe ser en calquera pé círculo vermello.
- Despois de cada vez, a principal xirando roda de ruleta e chama as combinacións ao seguinte xogador.
- O partido tiña a combinación de que xa ten, aínda ten que facer un movemento.
- O mesmo círculo non pode soster os dous xogadores e partes do corpo.
- Se durante o xogo seguir calquera cor totalmente comprometidos, o mestre segue a xirar a roda ata unha cor de caída libre.
- Antes do anuncio dunha nova combinación do xogador, non elimina o brazo ou perna desde o campo.
- Un xogador caer ou tocar un xeonllo ou cóbado do campo de xogo, é eliminado do xogo.
- Vitoria vai para o que era capaz de estar máis tempo no campo de xogo.
Como facer un "Twister" coas súas propias mans?
Por suposto, pode comprar xogo ready-made. Pero moito máis agradable para facelo só. E se levar para o proceso de creación de máis e fillos? Faise non hai límite, cren en min! Mesmo se non sabe como facer un "Twister" coas súas propias mans, non se preocupe. Non hai gran cousa. A principal cousa - o desexo, fantasía ea presenza de polo menos algúns materiais.
Entón, vai ter:
1. Para campo de xogo:
- pano de petróleo, sabas, un anaco de pano branco, Whatman - á base;
- pintura en tea, tecido propiamente dito, o papel - para os círculos de azul, vermello, verde e amarelo.
2. Roulette:
- tarxeta, tarxeta, papel - para a base;
- marcados, pintura, papel e lapis de cores - para cubrir sectores;
- frecha, lapis, stick - para o punteiro.
3. Ferramentas adicionais:
- tesouro;
- escobillas;
- agulla e liña;
- cola.
Como facer o terreo de xogo?
Non importa o que está feito a partir do xogo "Twister" coas mans (tecido, folla de goma ou de papel), un campo de xogo estándar debe ter unha resolución de 150 x 180 cm.
Xa que a base está listo, avance para a creación dos seis círculos. Poden:
- cortar a partir do tecido, e, a continuación, costura ou pegado cun adhesivo especial para o substrato;
- deseñar pintura;
- cortar a partir de papel e pegada á base.
No xogo estándar hai un determinado procedemento de encher as franxas campo de xogo:
- 1ª liña - vermello;
- 2 fileira - azul;
- 3 gama - amarelo;
- Liña 4 - verde.
Pode, ao seu criterio xogar círculos de forma caótica. Por iso, será aínda máis interesante. A principal cousa é cumprir coa proporción - 6 círculos de 4 cores.
Como ruleta?
Ofrecémoslle para crear un xogo de "Twister" os seus propios modelos de mans dúas opcións de ruleta.
A primeira - un clásico na forma dun cadrado ou un círculo. Esta ruleta é máis facilmente feito do seguinte xeito:
1. Con unha tarxeta ou plancha fina denso. Pode ser pintado en calquera cor desexada.
2. Faga o sector: pinturas de tracción, marcados, lápis de cera, ou cortar e pegar as partes individuais do papel.
3. Fai un punteiro de rotación no centro da roleta:
- levar a vara (por exemplo, sorbete) para facelo un pequeno burato no medio, ligado ao bordo por medio de parafusos e porcas,
- arrow corte de papel e achegar a cara dun pequeno cravo;
- Simplificando no medio da roleta lapis.
Os segmentos son como segue:
- Pé esquerdo: marca (círculos ou cadrados) de vermello, verde, amarelo e azul;
- man esquerda: o nivel de vermello, verde, amarelo e azul;
- perna dereita: o nivel de vermello, verde, amarelo e azul;
- man dereita: o nivel de vermello, azul, amarelo e verde.
Un exemplo é se mostra na figura.
A segunda forma de realización da roleta
De novvovvedeny non axudan o xogo "Twister". Feito a man divertido orixinal non é tan difícil. Por exemplo, pode ter unha ruleta alternativas datos.
Vai ter facer dous cubos - unha cunha indicación da memoria, o outro - coa designación de unha parte do corpo. A súa peculiaridade radica no feito de que o número de lados serán catro en vez de seis, como datos.
Polo tanto, suxerímoslle que faga cubos, que lembra un ladrillo (como se indica na imaxe).
Hai dous xeitos de crear datos.
- Corte de papel dous disposición datos idénticos, a continuación, cola-los ordenadamente.
- Agardar ata que a cola seca.
- Tomé un dato nos lados longos e pegar ou deseñar-se sinalando partes do corpo, perna esquerda, perna dereita, brazo esquerdo, brazo dereito.
- Tomé outro cubo e quere pintar sobre os lados longos, ou para pegar sobre eles con papel coloreado en cores correspondentes: vermello, azul, verde e amarelo.
Segunda opción:
- Fai o seu ordenador dous modelos: un cunha indicación de cor, o outro - parte do corpo.
- Imprimir ambas opcións.
- Cole os esquemas en cubos.
O xogo está listo. A "Twister" non está mal ou perdido, seleccione o nunha caixa especial.
Similar articles
Trending Now