Informática, Xogos de ordenador
Will Wright é o pai dos lendarios The Sims
Non hai gamer que non tería oído falar dunha serie de xogos chamados Sims. Millóns de fanáticos de todo o mundo non adoran a alma neste simulador. A popularidade tola e os enormes beneficios das vendas fixo que o creador da "casa de bonecas" fose unha das figuras máis destacadas na industria dos videojuegos. Will Wright, a saber sobre el e falando, inventou e desenvolveu de forma independente o concepto deste simulador. Falaremos sobre a vida deste home no noso artigo.
Wright Will. Biografía
O futuro creador dos Sims naceu en Atlanta, no distante 1960 e viviu alí ata 1969. Á idade de 9 anos, logo da morte do seu pai, que morreu de leucemia, mudouse coa súa familia a Baton Rouge, que se atopa nos Anxos. En 1976, Will ingresa na Universidade de Louisiana e tras dous anos de estudo transfírese á Universidade Técnica. Nestes anos, o desarrollador está estudando arquitectura, robótica, enxeñaría e ordenadores. E en cada unha destas disciplinas, logra un gran éxito, aínda que non recibe un título científico. Xa en 1980, Will é transferido á Universidade de Manhattan, pero só estuda hai un ano. E para iso había un motivo especial.
O amor cambia todo
Ata entón, Jill Jones era só a irmá do seu mellor amigo. Pero unha vez máis coa nena, Will se namorou da inconsciencia. Despois de abandonar os seus estudos, Will acompañou á súa amiga para conquistar California soleada. Instaláronse en Oakland, onde Wright comezou a desenvolver xogos e Gil. O primeiro xogo de Will non difirió da maioría dos outros. O tirador mediocre non foi recoñecido en Estados Unidos, pero vendeuse ben en Xapón. Neste momento, el comeza a traballar nun proxecto chamado SimCity, pero a ausencia dun editor non permite que o programador se desenvolva ao máximo.
Will Wright - desarrollador de xogos de ordenador
En 1986, Will fundou Maxis Studios. O cofundador da firma é Jeff Brown, quen convence a Wright de continuar traballando en SimCity e xa en 1989 o proxecto está publicado. O xogo volveuse megapopular. O valor da empresa ascendeu a 38 millóns de dólares, e as súas accións comezaron a venderse a 50 dólares por acción.
Proxectos seguintes
Aínda que o éxito de SimCity era difícil de replicar, o desarrollador non parou no éxito alcanzado e continuou creando simulacións sorprendentes que só podería chegar a Will Wright. Os xogos non se converteron en obras mestras, pero non pasaron desapercibidos. SimEarth: The Living Planet, lanzado o próximo ano tivo o mesmo encanto e foi o mesmo simulador de edificios, pero entón o xogador comezou a controlar os planetas.
SimAnt: The Electronic Ant Colony, que apareceu en 1991, foi unha simulación de vida nun antillano onde era necesario desenvolver unha colonia, defenderse contra inimigos e apoderarse de novos territorios.
En 1992, saíu SimLife, onde era necesario controlar a vida, o crecemento eo desenvolvemento de todas as criaturas do planeta. Ao mesmo tempo, era posible cambiar a estrutura xenética de calquera criatura, e neste simulador calquera xogador podía sentir case un deus.
En 1993, o estudo lanzou unha nova serie de xogos SimCity. A esencia do simulador permaneceu igual: vostede no papel do alcalde está involucrado no desenvolvemento da cidade. Pero o xogo recibiu moitas novidades: a capacidade de cambiar a escala, a construción do metro, a interacción coas cidades veciñas e moito máis. O xogo tamén mellorou gráficos e adquiriu isometría.
Fusión con Electronic Arts
Malia todos os trucos, Maxis Studios non puido competir coas grandes compañías de xogos, eo estudo estaba empeorando. En 1996, despois de que as accións da compañía baixasen a 10 dólares cada unha, Will Wright decide vender a súa descendencia. Moitos querían comprar a compañía, pero a vitoria foi gañada por Electronic Arts, que ofrecía 125 millóns de dólares para Maxis Studios. Os términos do acordo foron moi bos, pero baixo o contrato, tivo que disparar case 100 persoas. O desarrollador recorda isto con tristeza, porque durante a existencia da empresa todo o persoal dos empregados converteuse nunha gran familia. A continuación, Will Wright continuou traballando nos seus proxectos como parte de Electronic Arts.
O grandioso éxito da "casa de bonecas"
Febreiro de 2000 literalmente cambiou o mundo, porque foi entón o lanzamento dun novo desarrollador de ideas: o mítico The Sims. O éxito deste xogo foi fenomenal e o simulador mantívose na cima das vendas por moito tempo, perdendo a The Sims 2, aínda que Will Wright xa non traballou neste proxecto. O xogo é sinxelo e xenial ao mesmo tempo: necesitabas crear unha persoa e vivir a súa vida, obtendo éxito en todos os ámbitos. Xogando a "casa de bonecas" como moitos xogadores, o que converteu ao simulador nun dos xogos máis valorados de todos os tempos.
En 2001, Will Wright recibiu o gran premio na Game Developers Conference pola súa enorme contribución a esta industria. En 2002, o creador de The Sims está orgulloso do Salón da Fama da igualmente famosa Academia de Artes e Ciencias Interactivas. En 2005, o desarrollador anunciou un novo proxecto - Spore. O xogo foi lanzado en 2008. Aínda que o proxecto non se converteu nun avance, aínda atopou o seu público. En 2009, debido a desacordos co liderado, Will Wright deixou Electronic Arts, pero non abandonou a industria do xogo, e en 2013, xunto cos seus fillos, fundou a empresa Syntertainment. Polo momento, o lendario creador vive en Oakland, California.
Similar articles
Trending Now