InformáticaXogos de ordenador

Aínda vida: pasar xogo. consellos útiles sobre paso

Hai moitos xéneros de xogos diferentes. Quests, Arcade, estratexia - en cada unha destas persoas van atopar algo propio. E xogar "Still Life" - unha historia de detective única, cun enredo interesante e crebacabezas reto. Con todo, non todo o mundo quere someterse a ela, ou mesmo realizar calquera manipulación para o estudo do mundo do xogo. É para eles que fixemos esta nova visión para o xogo "Still Life" (2016). Paso, el leva-lo non máis que 5-6 horas, e despois por mor do carácter lento.

parte un

En ambas as partes do xogo "Still Life" paso divídese en dúas historias - pasadas e presentes. Imos comezar coa primeira parte da conversa. Comeza co feito de que o personaxe principal chega na escena do crime. O que distingue este doutros Quest - comezar a investigación de cero, e xa unha vez máis coa quinta vítima.

Entón, ten que desempeñar o papel de detective. Tras a introdución, se atopa no lugar. Contacte para patrullar sobre todos os temas posibles, e revela-lle o paso. Suba e satisfacer o seu compañeiro nunha posición moi caseira. Despois de falar, moverse dentro, inspecionar coidadosamente todas as habitacións. Non facer nada ata que non pode. Chatea co médico forense Claire. El lle dará o equipo eo traballo - para reunir probas.

  1. Inserir a película na cámara.
  2. Na sala ao lado da cociña na uña feixe con fibras do tecido. Nós sacar fotos e recoller un par de pinzas.
  3. Estamos movendo no corredor. Tomar unha mostra cotonete do sangue do chan, e tamén facer unha foto. Unha lámpada e establecer o filtro para espolvorear sobre a solución de escritorio. Nós fotografía inscrición.
  4. Na sala ao lado nós facemos o mesmo e sacar unha foto da segunda mensaxe. Ademais, non se esqueza de tomar mostras de sangue do chan.

Nós volver Claire e os seus pequenos instrucións Carry. Despois diso, tentamos fuxir. Despois do colapso da escaleira, inspeccionar o chan e atopar a porta pechada con táboas. Volvemos á sala cunha pila de detritos e obter deles o tubo. Coa súa axuda pausa na porta e ir fóra.

Nós ir para a oficina. Do garaxe ir ata o oitavo andar. O noso compañeiro infeliz de algunha maneira chegou por primeira vez. Despois de falar con el, aproveitar o pase escritorio e un agasallo para o seu pai. Escoitamos atendedor de chamadas e deixar o salón. Preste atención á porta pechada. Dobre na pota todas as evidencias. Imos ao necrotério ascensor (B2).

A tarxeta non encaixa. Nós examina-lo no seu inventario e atopar a palabra clave - vodka. Novo activar o bloqueo e introduza un código numérico - 86352. pase na "despacho" para Claire. Despois de pegar o protocolo de diálogo e poñer-los na oficina de Miller. Entón pode seguramente ir a casa.

Tras unha escena conmovedora co Papa ir para arriba, non se esqueza de levar un paraugas ao longo do camiño. Na despensa, hai unha escotilla ao faiado. Abrilo. Hai unha morea de cousas distintas, pero por riba de todo estamos interesados no peito. Para acceder a ela, nós expoñer o código semellante ao colar da avoa. Despois diso, todo vai ocorrer automaticamente.

Segunda parte

Polo tanto, o xogo de pases "Still Life" nos lanza para o pasado o avó de Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Traballa como detective particular. Unha vez máis, a historia se repite. Estamos preto da quinta vítima dun maníaco.

Contacte co inspector e ir á dereita. Outro diálogo con patrulla - Kazimierz. Lembre que, este personaxe que aínda temos que vir a cadra. Nós selo sobre e coñecer o amor da vida de Gus - Ida, así como a súa amiga - Milena. A pesar das nenas ocupación dubidosos Gustav acepta axudalos balde e investigar crimes.

Parece que ten que ir ao parque. Con todo, tras o próximo diálogo ir á capela. Considero unha pequena introdución e pasar por dentro. Falamos co forense. Para recibir o informe da infracción anterior, terá que romper un cofre. Existen varias maneiras de facelo.

  1. Mire o reloxo. No canto de números sobre eles danse marcas do cofre.
  2. No andel á esquerda do experto pode atopar un folleto co código - 74821536.
  3. xogadores atentos ha contar o número de ángulos internos da icona. É só coincidir cos números.

Despois de examinar os documentos, pode libremente ir ao parque. Ou non moito ...

No lugar de falar con outro "bolboreta". Apolina non é o máis acolledor dos nosos amigos, entón só ir a dentro. Na escena do crime comparar coa realidade do marco inventario. Na base da estatua le a mensaxe do maníaco e eliminar o anel do dedo dun anxo ...

Correr detrás do corvo. Nunha casa abandonada, podemos aprender moito con un home estraño. Tomando o anel e saír.

Atopámonos Ida. Tras o diálogo que temos opcións, entón imos a un aterro sanitario. Por desgraza, é imposible chegar alí. Polo tanto, imos para o xefe de seguridade na tenda lingerie. Estamos de acordo para tirar o seu irmán fóra da prisión. Para iso será necesario para sacar icona Apoliny Casimir. Despois de facer todo isto, pode "pasar a misión," e ir ao lixo.

Despois dun incidente desafortunado, consideramos o diagrama na parede da sala. Fóra selecciona cortadores e imos corrixir o panel eléctrico, un simple crebacabezas. Estamos construíndo coas caixas de pluma nunha liña e facer o camiño para el no barracão, onde se esconde Vladan.

parte III

De volta ao presente mundo "Still Life 1". Paso desta parte será moi curto. Despois de falar ao teléfono ir ao necrotério (no lugar). Alguén entrou no edificio, e eviscerados corpo dunha vítima.

Ir ao corredor - e despois para as cámaras de vixilancia. Victoria fóra para cazar un asasino en serie, pero perde-lo. Despois diso, imos ata o seu escritorio. Estamos esperando para o patrón, pero sempre con unha cunca de café. Imos para a sala de interrogatorio, escoller un vaso e Despeje nela o líquido da máquina de café. Agora xa estás preparado para ir para a alfombra para a cabeza.

Despois de falar despois de todo con Miller, vaia para o campus da universidade. Tras diálogo cuarto Vaclav incorporarse unha botella. Tomando o diploma e deixar atrás a morgue.

Desafortunadamente, as impresións deben retirarse. Nós imos ata el. Na esquina esquerda da sala vai atopar un emprego. Para eliminar as pegadas, usar unha botella de xesta e po. Torce-lo e, na maior distinta marca de poñer un anaco de papel especial. Nós inclúen resultados de Claire e ir a casa.

biscoito

Aquí estamos esperando, se cadra, o momento máis difícil, "Still Life". Paso dese episodio - é unha das razóns máis populares para recorrer a tales textos.

Cóntanos brevemente. Precisa para cociñar avoa prescrición galletas. Pero os ingredientes son chamados de forma moi diferente. Que facer?

  1. Encha a 250 ml de leite Harvester.
  2. Entón sypem a mesma cantidade de azucre marrón e 125 gramos de manteiga.
  3. Mexa.
  4. Agora nos preparamos separado. 500g caer no sono (2x250) de fariña no procesador.
  5. Unha culler de sopa de xenxibre.
  6. Unha culler de té de canela.
  7. Novo mesturar.
  8. Lanza 1 ovo.
  9. Finalmente, 125 gramos de melaza.
  10. Novo interferir.

Todo. As cookies listo. Ela segue a poñer no forno. Despois diso, suba as escaleiras e mergullo en ler o diario.

parte IV

fase moi aburrido de "Still Life". Paso consiste esencialmente dunha conversa. Acabar co diálogo con Vladan, imos alí fóra e ir á casa do artista - Mark. Despois de falar con el, ir á comisaría de policía para os zapatos de escalada. El vai expoñer, pero Dobryy Kazimir di solución alternativa.

No exterior do edificio intentando subir a corda. Cando se rompe, nós levantar a barra, e combina-los no seu inventario. Logo imos subir o estada. Tome a clave e abrir unha das gavetas. Aproveitar todo e fuxir.

Examinamos novos elementos e vaia á ponte. Hai descendeu e haberá outro corte de escena.

De novo, comparar as fotos e realidade. Tendas mal! Imos ao desaloxo e descubrir máis sobre eles para Peter. Atopamos outro anel no exame. Agora fumou ata trimestre. Outra comparación e Gustav drenar a conca.

Nós imos ao parque. Falamos con Milena e amosar-lle unha foto. Volvemos para o trimestre queimado e vaia á escotilla. Nós baixar e incorporarse o anel. Obtendo, dicir de novo con Milena e ir Mark no estudo.

ladrón

Outro momento impenetrable "Still Life". Paso ha esixe-lle o máximo de coidado, se non quere ser preso aquí para sempre. Nunha pitada, pode sempre atopar preparado para salvar este momento pasou. Entón tes que romper a porta no estudo do artista. A primeira clave mestra - a parte superior, o segundo - o fondo.

  1. Rachar primeiro recinto (azul) - non hai problema. Prema primeiro na parte superior 1, entón o inferior claves mestras correspondente. Logo - a segunda parte superior, seguido por terceira.
  2. sector Amarelo tamén é moi sinxelo e rachada na mesma secuencia.

E agora - a última etapa. Deixe-1 - é a clave top mestre, e 2 - parte inferior.

  • 1 presionamos o primeiro dente inferior amarela.
  • 2 é premendo na primeira vermello inferior.
  • 1 un primeiro chave superior a vermello.
  • 2, prema dúas veces sobre o segundo amarelo inferior.
  • 1 prema de novo dúas veces no amarelo dente terzo superior.
  • Dous primeiros amarelo superior, a continuación, eliminar a clave de esqueleto.
  • 1, a segunda máis baixa vermello.
  • Dous primeiros amarelo superior.
  • Un terceiro amarelo superior dúas veces.
  • 2, a segunda parte superior vermella.
  • 1 completando terceiro dente vermello superior.

Todo o que interior. Examinamos a imaxe, seleccionar e ler un libro. Despois diso imos á comisaría e escoitar a conversa franca ...

quinta parte

Así, "Still Life" (versión rusa). Paso do xogo está gañando impulso.

Despois dunha conversa con Miller están a estudar o contido do decreto Kolar e aprender detalles interesantes. Agora imos executar para o campus, e, a continuación, invadiron o apartamento. Falamos con Mia na saída. Ir a unha casa pública. Estamos falando con Miller na entrada, e, a continuación, o garda dentro.

Nós volver ao campus e falar con Mia. Cando unha oportunidade, inspeccionar as fotos e preguntas sobre a súa amiga Mia na imaxe. Imos para a galería de Richard.

Con el, pasamos para o estudo. Nós comezar a escena do crime. De bolsas retirar un pase a un bordel e mira arredor. Preto da cadea de porta de ascensor. Con ela subir e adxunto ó gancho. El foi para abaixo e pegar a rosa de prata.

Tras unha serie de conversas van traballar. Con Miller organizar interrogatorio.

Nós volver á escena do crime e falar con Claire. Agora vai a casa. Nós buscar o apartamento e pegar a súa imaxe. Con el, imos para a oficina. Foto collida, insira o pase e laminación.

Imos para o concerto lanterna vermella e protección do documento. Dentro de ollar ao redor. Andar polos corredores e mirar para fotos. Preste atención aos números abaixo deles. Elimina do máscara de prata parede e cravo en que se desconectou. Agora volva para o corredor e abrir o código da porta pechada 423615. Podería recoller as tarxetas na porta eo título da pintura.

Fun para abaixo. Coa barra de tomar a metade da mazá de prata. Voltar á galería para Richard e Mie. Tomamos as claves e dirixir até campus. No seu apartamento compañeiro coller mazás e combina inventario. Lemos o álbum novo. Hai unha suxestión das estatuas no "provincia da luz vermella". Imos.

  1. Nós poñer unha máscara raíña misterios.
  2. tentación Virgin na boca da serpe poñer unha mazá.
  3. Baronesa poñer sangue na boca subiu.
  4. Sra dor perfura o prego man.

Vai pasar. Na sala de estar con lareira e tomar metade dunha peza clave do puzzle. No cuarto seguinte sobre a lareira pode ser atopada en si un puzzle. Xogo tag ao final é inserida no centro da peza que faltaba. Tomando a segunda parte da clave de caché e combinar co primeiro. De volta á sala de estar e abrir o burato rebaixada na lareira ...

parte VI

A última parte das memorias. Tras a loita, ir ao vertedoiro e sentir-se no barco. Nadou ata a fábrica, subir a roda. Elimina do dedo próximo anel da vítima. Aquí comeza a dimisión, ea pechadura da porta é derrubado. Agochar dentro. Aquí é necesario para resolver un puzzle estándar - encher o tanque para 4 litros.

A continuación, a auga da piscina han fundirse. Nós ir para fóra, ir alí e esconderse nos sumidoiros. Movéndose ao longo do muro esquerda do labirinto. Despois dun tempo se depara con un cadáver e obter o último anel. Agora volva para a entrada e desprácese á dereita.

Para abrir a porta, inserido nos galces do anel e mover a tecla para arriba. Todo. Agora mire cut-scene longa.

parte Sete

E así a aventura chega ao fin. Camiñando a través do centro de exposicións, e despois vén Mie. Despois de falar, fuxir. No Richard dar un libro sobre Akkerman. Nós ir para a oficina.

Nós coller un extintor de incendios no aparcamento e ir ao ascensor para o escritorio. Tras unha situación embarazosa que saír ao corredor e ir á máquina de café. Tomé un pano e poñer no lugar do vaso. Nós conectar o dispositivo e enviar un aspirador para limpar a poza.

Tomando as claves da táboa e unha chave de fenda. Na oficina tomamos un choque e inspeccionar o secador. Para abrilo, vai ter os principais pegadas. Leve a súa cunca e facer a operación de costume na súa mesa. Despois de que sacar o cofre dunha clave especial.

Con iso, imos para abaixo no B3 chan. Chave de fenda desparafusar o panel á beira da porta e bater atrás un choque. Desapertar a reixa no duto canto. Nós volver e ir á seguinte sala. Conecte o seu ordenador. Non será o último momento difícil no artigo "" Still Life "- o paso". O robot está controlado polas frechas, e se despraza a través das células de trazos.

A súa tarefa - rexeitaron-se do láser pasar a través das paredes para a porta da fronte. Máis tarde, el e para a parede dereita - unha consola de control láser. Tomé o seu tempo e estudar coidadosamente o movemento dos raios antes dos trazos.

Imos para os ficheiros e estudar o caso. Tras cut-scene a ir a casa. Atopamos unha foto do meu avó e estudo no inventario. Atopar na parte de atrás de un pequeno outeiro, imos á piscina - non debe haber unha caixa de ferramentas. Corte retrato e atopar as últimas documentos no caso.

final

Despois de ler e os últimos detalles, imos chamarlle Claire. Necesitamos ir con urxencia ao campus de Mie. Unha vez alí dentro, non atopalo, pero estamos atacado polo asasino e vkolet pílulas para durmir.

Espertar, incorporarse unha arma da súa bolsa e ir á galería. Unha vez máis, estamos estudando todas as imaxes e, a continuación, usar o ordenador local, buscando un xogo nas palabras "Chicago", "ponte", "Praga". O resultado é o seguinte lugar.

Urxente imos alí e ter tempo para tempo. Gozar dun screensaver e xogo ... déixanos con máis preguntas que respostas. Descubrir o que estaba todo acabado, pode xogar "Still Life 2", o paso dos cales tamén será dividido en varios períodos de tempo.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.