Informática, Xogos de ordenador
Asasinado: Soul sospeitoso: paso. Sospeitoso Alma en ruso: Asasinado
O xogo Asasinada: Suspect Alma veu 03 xuño de 2014 ás seguintes plataformas: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 e PC. O creador estaba estudo americano Airtight Games, a editorial - a empresa xaponesa Square Enix.
Xogo Asasinado sospeitoso Soul: revisión
Non todo o mundo pode revelar o asasinato detective intrincada. Aínda que a investigación para o asasino da súa amada, Detective Ryan O'Connor vai directamente a mans do asasino, morreu heroicamente no rendemento. Por suposto, o policía non ten présa para o ceo, porque ten que revelar o seu último caso. Para a posta en marcha do seu plan de Ryan atopa un compañeiro de medio, o que axuda na investigación de crimes.
Paso de xogo Asasinada: Soul Sospeitoso moi emocionante, porque a historia acabou ben, con elementos fantásticos de misticismo, momentos tensos e trucos escénicas. O axuste é tamén revelou moi bo. Non esqueza que - unha pantasma, e por iso algúns obxectos do mundo real que para algo agora. Por suposto, ten as súas propias leis e no mundo fantasmagórico, que son reducidas para as trampas e demos fenómenos alternadas. atmosfera Afterlife é sentido en todo 100%! Con todo jogabilidade Asasinada: Soul sospeitoso en 2014 rapidamente aburrido: as mesmas situacións de xogo, a procura constante de pistas no universo infinito de seres humanos e animais - todo isto terriblemente aburrido despois de 3-4 horas de xogo.
Claro que, se fose un pouco máis difícil de xogar sería interesante. Pero alí estaba el! Para os erros cometidos polo xogador, non puni-lo de calquera maneira que practicamente ningún condución todo o compoñente detective. Aquí presentes, e os obxectivos secundarios, pero son bastante desbotada. O resultado non é a imaxe máis viva: na configuración de xogo inmersa, bo enredo, bo son e gráficos agradables, pero a jogabilidade, que é o principal elemento de calquera xogo é aburrido e monótono. Un pouco máis adiante, presentamos unha guía completa do xogo Asasinada: Soul sospeitoso.
problemas técnicos
Claro que, sen el en calquera lugar. Entón, se ten problemas co xogo, coincidir coas especificacións do seu ordenador que ser executado Asasinada: Suspect Alma. Requisitos (recomendado) para o PC:
- Windows: Windows 7/8 (soportado só os 64 bits).
- Procesador: AMD FX-8000 ou equivalente de Intel.
- Placa de Vídeo: Radeon TM R9 270 / GTX 660.
- RAM: 4 GB.
- DirectX 11.
En canto aos outros problemas, para eles, xeralmente é posible aplicar solucións estándar.
1. Asasinada: Soul sospeitoso (versión PC) conxela ou traba.
Pode resolver este problema instalando os controladores máis recentes para a súa tarxeta de vídeo e unha diminución na calidade das opcións gráficas. titulares de licenza tamén son encoraxados a comprobar a caché en servizo Steam.
2. Non execute Asasinada: Soul sospeitoso. conxela e atrasos observados.
Instalar o parche máis recente para o xogo. Se o problema persiste, a continuación, definir as opcións para o mínimo (Apague sempre suavizado). Se aínda así non funciona, ten que actualizar o seu PC desactualizados.
Teña en conta que, tamén, que non comeza Asasinada: Soul Sospeitoso nun só de 32 bits.
Logo, imos falar directamente sobre o xogo de pases.
apartamentos
especificar inmediatamente que se quere xogar nunha copia pirata Asasinada: Soul sospeitoso, "Mecánica" (RG "mecánica") teñen un dos mellores xogos de reembalar. Usalo.
O xogo comeza a partir dos recortes de noticias que nos din sobre un maníaco en sineiro nomeado. Tras unha breve recapitulación noso heroe vai voar para fora da xanela, por mor da cal toda a vida varrerá diante dos meus ollos: desde a infancia ata o momento en que se fixo un policía e perde a súa amada. O seu asasino, atopamos, pero foi el que nos xogou fóra. Por algún milagre, Ryan consegue sobrevivir e, polo tanto, ten un acceso rápido a casa. Por algunha razón, abrir a porta, non podemos. Nós imos axudar a avoa. Como será máis tarde, xa estamos mortos. Heroe case ser capaz de volver para o corpo, pero o sineiro tirar Ryan, por mor do que será o 100 por cento pantasma.
Siga a luz, onde se atopou con ex-moza, que falará sobre a ponte e negocios inacabado. En xeral, non permiten que o noso heroe a ir tranquilamente noutro mundo. Entón volvemos para o lugar da nosa morte, onde a multitude será axitación civil, facendo que os policías e unha ambulancia. Nalgún momento, imos notar unha nena, para o que ten que seguir a rúa. Desde que se fixo unha pantasma, entón temos a oportunidade de pasar por calquera obxectos. Nalgún punto no tempo, imos amosar a escena da película, logo Ryan fai preguntas sobre a rapaza, koi acumulada ao longo de 10 minutos, vida despois da morte en Asasinada: Suspect Alma. Paso no futuro será só máis intrigante.
A morte do heroe será considerada policial Franco quen ten tempo para unha fracción de un minuto para romper todas as evidencias. Afortunadamente, nos podospeem tempo, á razón nevdumchivogo policía. Olle en patrulla diario Stewart, a continuación, comproba coidadosamente o lugar onde o asasinato. Tras reunir probas e conversa escoitada correctamente necesitamos cambiar a Stewart, de novo mirando no diario. Eles escoller o elemento final da proba, mencionou algo sobre armas. Xunto a incutir na nena que está preto, evocando memorias del. Cando ten 8 probas, ponderar a situación e executar para a casa. Cando entra, vai atopar outro pantasma, con quen pode trocar algunhas palabras. Subir ao segundo andar e entrar na sala 4-A. Aquí ten que buscar pistas, koi vai axudarnos na investigación. Armas, trazos mentais da nena eo asasino, un buraco nunha parede, solicitar Cassandra Foster na mesa da cociña. Isto é todo para. Facendo o marco xeral do crime, entendemos que a testemuña, Koya no momento do crime estaba no lugar, na carreira, eo maníaco é na súa procura. Queda atopar a propia testemuña.
Estamos á procura de outras pistas: un libro "Supernatural", atopando-se nunha andel preto da casa de baño, así como unha bolsa coas cousas. A continuación, ir á policía e intentar ver a foto. "Inxecta" un policía no cerebro, facendo o concerto fotos usando as pistas "Misterio da imaxe". Concéntrase-se e seleccionar o que vai ser a moza co padre. Logo resolver crebacabezas simple, que nos permitirán entender que houbo unha testemuña, pero conseguiu escapar. Por suposto, necesitamos atopalo. Lembramo connosco da igrexa. Nós cabeza para ela.
Igrexa
Vai á igrexa. Alí vai atopar inmediatamente o sacerdote ea nena. Veña e infunde a serva do Señor, a fin de escapar da trampa con seguridade. Logo necesitamos entrar no faiado, que se tornou unha das nenas abrigo temporal. Xa na sala ao lado, para incutir no gato e executar para o lugar seguro.
Despois de que inspira unha nena, intentando levala a lembrar o serial killer coa axuda de pistas "busca polo asasino." Desafortunadamente, vai empurrar connosco para fóra do seu corpo pola razón de que é psíquica. Pídelle un par de preguntas ardentes. Despois dalgún tempo a rapaza quixo axudarnos, e despois tentar escapar. Pegalo, unha vez máis, fai que o gato e ir á rúa a través da fiestra. A continuación, ir á porta da igrexa. Aquí, vai evitar unha trampa, e entón tes que improvisar co Poltergeist, co cal debe ser ter un aspirador de po, atraendo a atención de un padre. Nela habitan, e ir ao redor do lado da trampa. Na igrexa hai 2 daemon, o que, por suposto, terá que tratar rapidamente. Dalle. Desafortunadamente, non podemos coller a testemuña, porque vai ter tempo para desaparecer. Onde podería ir? A través de probas "Nota pola nai," Eu creo que ela foi á delegación.
delegación de policía
Seguimos a falar do argumento Asasinada: Suspect Alma. Paso sitúanos nunha "casa de familia" Ryan - a delegación. Entrar no edificio e apreciar as probas. Cando buscar todos os 9 pezas, a sede da policía entrar, e se senta fronte ao ordenador. O inspira a romper e obter novos datos sobre os ocupantes ausentes. Do mesmo policía pode aprender sobre a prisión de Dzhoy Foster (testemuña). Agora necesitamos axuda-la. Ir á cámara para interrogatorio, onde desactive a cámara e solte a nena. Falar con ela sobre a policía. Comeza svoevolnichat.
Distraer a orde ministro para a máquina de café e, a continuación, continuar a utilizar a súa esencia fantasmagórica, sempre que non ven a porta, koi son no segundo piso. Hai outra trampa. Cruzalo non terá éxito, pero a testemuña pode axudarnos a superar isto. Corresponderalle no segundo piso. Non terá que desviarse máis 2 policías. Siga a nena na oficina do Baxter. Aquí temos que atopar unha morea de probas, incluíndo fotografías e libros. Entón preste atención sobre a mensaxe ausente e dicir Joey, que o escoitaba. Ir ao rack de armas, escollendo necesario para nós. Cando resolver o enigma dun caché, falar sobre iso con Joey, a continuación, tomar o seu dossier.
Tamén paga a pena mencionar que Asasinada: Soul sospeitoso en ruso soa incrible, e así tentar non perder os rolos de trama e diálogos atmosféricas dos personaxes. Logo necesitamos urxentemente de saír, porque a policía vai comezar a ollar para a rapaza desaparecida. Distraer policial usar a impresora, e baixar para o primeiro andar. Contacte con Joey, entón confía un pequeno vídeo. Deixamos a parte feminina e coller. Pare con iso e probar que vai ser unha tarefa difícil (a "Nota pola nai" evidencia). Imos ao cemiterio.
cemiterio
Na entrada para o cemiterio experimenta unha estraña especie de pantasma, que é unha nena. Desafortunadamente, ela inmediatamente desaparecer entre lápidas sombríos. Aquí temos que amosar todo o seu detective habilidades, preguntando sentado pantasma nas proximidades. Vai aprender que tiña visto algo na praia. Nós volver e atopar o cadáver dunha pantasma. Despois dun breve interrogatorio, veremos unha breve visión que nos mostran claramente outro pantasma que viu o corpo da vítima. Pregunta Joy Shine en arbustos atrás e puxe a evidencia (corda). Recordarse da evidencia "Características de asasinatos." Despois de se comprobar que (nenas pantasmas) Sofia nos observaban, e entón tes que segui-lo, destruíndo a estrada 3 demos, tantas veces aparecendo en Asasinada: Suspect Alma. O paso dun medio-xogo detrás das costas, fronte - os 50% restantes.
Máis tarde, a nena vai levar ao hospital de campaña, onde vai algo que contar. Desafortunadamente, non tivo éxito, xa que a súa boca foi costura. Ela, entón, en algún lugar para fuxir de novo. Aprende a se teletransportar. Tras unha das tentativas sen éxito, o noso heroe vai ser ben diante de 3 Demons irritados, a partir do cal ten que gardar os métodos previamente estudadas. Tendo lidado con eles, seguimos a seguir Sofía. Como se ve, non fuxiu, pero simplemente nos levou a un determinado lugar. Vai á árbore e seleccione un son, "crack". Ler-se sobre algunhas películas, vai aprender sobre un contrato. Sofía comeza a estar histérica e "reducir" nos co seu clamor. Voltar Joy, tan pouco para aclarar a situación. No seu diario hai un rexistro do acordo, o que levará a un sobrevivente tolo. Imos a un hospital psiquiátrico.
hospital psiquiátrico
Seguimos a contar o que constitúe en Asasinada: Soul paso sospeitoso da historia principal. O hospital que saber a á Iris. Considere a evidencia de que ten que estar interesado en foto do neno. Incutir o deber e facela lembrar esta foto. Coa axuda do monitor vai saber que na Casa Vella 216. Apresuraron-se!
No segundo piso terá que romper a cámara, de xeito que ninguén atopou Joy. Tras axudala, abrindo a porta eléctrica. Novo corte cámaras e distraer os enfermeiros. Entón dividir coa súa moza. Fai un desvío para entrar en un gato e Wade na ventilación. Nos fumadores examinado con 3 Demons. Ir ao redor do resto de trampas e obstáculos, a fin de atender Joy. Escoller pechaduras, para o medio foi capaz de pasar. Non esqueza a cámara! Despois de toda esta caída na cámara 216 e vídeo reloxo. Considero algunhas figuras. A resposta correcta para a imaxe con cans vai "persecución", "tortura". Con as campás, "sineiro", "queimado na fogueira." Coas irmás: "2 nenas", "conexión". Tras analiza-lo, podemos concluír que Iris tiña unha irmá que deron as súas vidas por mor da súa salvación. Un pouco máis tarde, ela aparece ante nós baixo o disfrace de queima pantasma, e tras unha breve conversación vai axudarnos a fuxir. O seguinte gancho é un museo.
Museo de Historia
Ao entrar no museo, comezar inmediatamente a buscar novas pistas. Primeiro vai descubrir sobre a mesa, a segunda - na fogueira, despois de escoller outro puzzle (rosa, queimada, tortura), o terceiro - en pedra sanguenta. Este último é moito máis difícil de conseguir. En primeiro lugar, o foco na forca pola escotilla. En segundo lugar, considerar o cadro cunha pintada na súa propiedade, considerada a materia infame. Cando o heroe pode revisar todas as exposicións, el concluíu que o sineiro matou súas vítimas como se desfai con bruxas. Ademais sobe ao segundo andar, onde teremos que esperar un obstáculo - a pantasma dun tren. Por medio de teletransporte e trazos curtos, aínda chegar ao chan dereito, onde se atopou con Joy. Xunto co seu pasar os artefactos escondidos e foco no medallón, así que vai aprender información interesantes sobre medios.
Ao mirar para todas as probas necesarias, facer unha cadea lóxica: asinar cunha foto, tarxeta e medalhão médiuns. O único sospeitoso é Baxter. Nós imos para o apartamento del, deixando o museo. Pero alí estaba el. En primeiro lugar, interferir cos demos, e despois escoitamos falar 2 mulleres, koi argumentan que pasou algún accidente na igrexa. Como recorda, nós foron enviados para Joy. Neste contexto, nós retrasar a viaxe para o apartamento de Baxter e correndo en todas as fases para a igrexa.
Igrexa 2
Joy xa intentou entrar no edificio, pero a policía colleu. Afortunadamente, iso non é a nosa preocupación. Nós imos á igrexa e destruír os demos. Logo pasamos a unha das portas á dereita, despois do cal o policía atracción e nela habitan para evitar trampas prexudiciais. No patio vai atopar o cadáver Iris, que, por desgraza, non pode salvar. Logo de novo á procura de pistas, koi vai axudarnos a chegar a un maníaco. En primeiro lugar, analizar a morte de Iris. Logo, imos amosar un pequeno clip, seguido dunha andaina para o segundo andar, onde o aviso algúns cadáveres. Habitar na vítima sobrevivente, facéndose a lembrar os últimos momentos da vida de Iris. Despois de ir ao faiado en busca de máis dun par de pistas. Vexa fotos atopadas. Logo volver a crear a escena do crime, el entendeu que o maníaco veu a vida de alegría, non Iris. Tarifas o gato vai entender que Zvonar perdido algo. Habitar no animal e subir á ventilación a fin de obter a clave. Grazas a el, pensa sobre a Casa de Xustiza. Imos para el, para entender o camiño dos demos.
tribunais
En torno ao edificio que será estacionado coche de policía, o que significa que Baxter é probable aquí. Ir ao segundo andar e entrar na sala secreta. Examine todo aquí é bo, a fin de atopar todas as pistas: o custo de xornais, vítimas de trofeos, mapa asasinato. Nalgún momento escoitar un clic. Vaia a soto, imaxinando o camiño de demos. Tras varias escaramuzas pasar máis onde vai notar o cadáver eo pantasma da Baxter. Nós lle facer preguntas importantes, e despois envialo Cassandra. Propios permanecen en busca de evidencias: marca, camas, ferros, velas. Poñemos todo isto nunha soa imaxe e entender que Abigail é o mesmo asasino. Por suposto, necesitamos atopalo rapidamente. Cando está dirixido para a saída, vai escoitar a conversa na radio e descubrir que Joy e Rex estaban falta. Nós nos apressamos ao museo.
final
O xogo Asasinada: Soul sospeitoso, cuxa pasaxe foi bastante movido, chegou ao fin. O museo está cheo de trampas, e por iso ten que ter moito coidado, a fin de chegar con seguridade ao seu redor. Como se ve maníaco posuído Rex, intentando colgar Joy. Terá 20 segundos para tomar unha decisión. Ir a través da trampa, e habita na moza. Coa axuda de pistas "alto clamor" proscribir a pantasma do corpo do asasino do Rex. Maniac faría áxil, e, polo tanto, aínda vai matar Joey. Execute ata el e agarrouno polo brazo. Assist ao vídeo e facer as preguntas ardentes. O fin!
Similar articles
Trending Now