InformáticaXogos de ordenador

Como reducir o alcance para CSS 1.6 para GO

"Conter Strike," "Contra", "COP", "punta", que non só dar nomes do famoso "tire". Lembre que a primeira versión saíu en 1999, cando o vello Gabe era alto e delgado, e os gráficos en Half Life foi un referente. Ao mesmo tempo, hai 3 versión activa do xogo, no que os campionatos son realizadas. Eles están de moda ata o momento. Esta é Counter Strike 1.6, o seu receptor Counter Strike Source, eo seu irmán máis novo Counter Strike Global Offensive. Se aínda recorda CS 1.6, houbo só unha visión tola. Máis ou menos ben só podería tirar cun silenciador, e, a continuación, refachos curtas. Pero as persoas que asistiron videos de varios torneos e campionatos, viu que moitos xogadores están moi pequeno alcance, ademais, aínda é estático e. Iso é unha cousa moi cómodo que axuda moito cando se fotografa, e, curiosamente, un pouco vista no "CS" non se considera trapaça (programas ilegalmente aplicados) e non puníbel con calquera prohibición ou cargos.

Da teoría á práctica

xogadores independentes foron moitas probas nos cales observouse que este tipo de visión mellora aumenta a precisión. E mesmo despois de desactivar a función de reducir unha persoa segue sendo exactamente marabillas. método de minimización da versión 1.6 foi moi minucioso e consistiu de 5-6 equipos, que despois de entrar os cambios se fan visibles a simple vista.

prospección

Pero lonxe van os días pasaban CS S, ea cuestión das vistas máis xa chegou a ser o centro de atención de moitos xogadores. Tras o lanzamento de "aceda" moitos correron para a consulta de busca "reducir a visión en CSS?". Eles estaban esperando para ver unha combinación de 7-8 equipos, tras o que será posible reducir o alcance. E ao final, todos corremos contra só un: "cl_crosshairscale 2000". Pero este recurso só traballaba nunha construción moi inicial do xogo. Máis tarde, co lanzamento da actualización, ese comando substituído o outro, ea pregunta "Como reducir a visión en CSS?" volver a ser tema.

Algún tempo despois, ela "VELV" anunciou oficialmente que cambiou o equipo en "cl_crosshairsize". Isto foi feito a fin de eliminar grandes números na primeira forma de realización. A nova versión do equipo precisaba só entra números enteiros e decimais. Nótese que, en resposta ao "Como reducir a visión en CSS?", Non foi só o método descrito anteriormente. Como se viu, "aceda" está deseñado de xeito que un cambio na visión, perde completamente a súa cor e textura. Para dar ordes foi utilizado prefixos "cl_crosshaircolor" _R; _g; _B. Que é un sistema RGB simple. Isto permitiu que para cambiar a cor da vista de xeito que era visible. A combinación deses dous equipos é responder completamente a pregunta "Como reducir a visión en CSS?".

E agora CS Go

Co lanzamento do CS GO moitos comandos de consola do CS C perdeu a súa relevancia, incluíndo a que foi responsable da redución en vista. Aquí está "VELV" se superou. O menú de control do xogo foi feito para escoller entre arma dinámico e estático. Entón agora non hai necesidade de calquera orde, ningún consola. Todo é simple e clara. O sistema é moi interesante e conveniente. Débese notar que un ámbito estático é compensada por só balística Chiqui da bala, que non era nas versións 1.6 e "Sours". Hoxe, xogando CS GO cómodo e agradable. Quero-lle éxito e moitas vitorias!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.