InformáticaXogos de ordenador

Mars War Rexistros: paso a paso

Mars: War Logs - é moi xogo inusual, que está deseñado no estilo do famoso xogo de fantasía role-playing mundo Mass Effect. Aquí tamén obter o control do seu personaxe, que é o de saír da cadea en Marte e atópanse nunha situación moi difícil. Por todas as partes, estará en perigo - vai atopar-se entre as moas de muíños grandes organizacións que loitan entre si para a auga, o recurso máis caro e importante no planeta vermello. Ademais, non estará protexido contra unha variedade de criaturas asustado que son o resultado de mutacións que ocorreron a eles debido ao aumento da radiación de fondo no planeta Marte. No xogo Mars: Rexistros Guerra paso é relativamente linear - o feito de que a trama segue practicamente inalterado durante todo o partido. Só na última parte ten que facer unha selección - para facer o escuro ou o lado da luz e, dependendo da súa elección, para rematar o partido cun certo fin. Este proxecto tamén ten o concepto de luz e escuridade directamente na jogabilidade - dependendo de como se comporta, como pode comunicarse con outros personaxes e que accións serán tomadas, o destino do seu personaxe no xogo Mars: War Logs. Paso non é moi longo, pero no xogo hai tamén misións secundarias, que ten que prestar atención, porque son moi interesantes e lle dará experiencia moi necesaria e as cousas útiles e finanzas.

Capítulo 1: Primeiros Pasos de prisión por tiroteos e brandos Raíña

No xogo Mars: Rexistros Guerra paso comeza en prisión - o seu personaxe é un prisioneiro de guerra, e ten que escapar do cárcere para continuar a súa viaxe, que vai levar vostede para o proxecto final. Primeiro, ten que deixar a caixa de area, neutralizar o Fat ea súa Gang ir a un lugar onde os disturbios ocorren. Quizais esta é a súa oportunidade de estar libre. Atopar un lugar tranquilo e seguro para esperar os acontecementos principais, entón cabeza para o proxecto de bordo. Alí ten que atopar unha pasaxe para o ascensor que conduce ao ben. Alí, vai ter para limpar o territorio de moles, entón o brazo garda Joe gvozdemetom e únase se Innosens na desmontaxe. Debe obter unha arma - distraer os soldados, e despois coller o arma dos soldados mortos. Xoga-los para dentro do túnel ben. Despois diso, terá que esperar un tempo e despois acceder a esta moi ben para incorporarse súa arma agochada. Despois diso, o punto importante - precisa destruír os moles ovos e despois atraer a propia raíña no fondo do túnel, onde é necesario organizar unha trampa para ela. Como podes ver no xogo Mars: Rexistros Guerra paso está lonxe de ser o máis común e simple, é moi diversa e incrible emocionante.

Capítulo 1: diversión, auga e viaxar Great Escape

Cal será a próxima ha ofrecer-lle o xogo Mars: War Logs? Paso gradualmente facerse máis complexa, pero tamén o nivel do seu personaxe vai subir, o que lle permitirá funcionar con máis eficacia no combate. Entón, primeiro precisa para preparar actos de sabotaxe - pedir o mutante-insurxencia que precisa atopar - o seu nome está disposto. Atopalo e descubrir o que precisaba para aplicar o plan. Atopar as ferramentas que precisa e levalos para a base, o líder dos mutantes rebeldes. Entón ten que comezar a buscar na auga - por iso precisa dun prisioneiro que teña acceso ao vaso. Contacte con Jay que ha dicir-lle como chegar ao tanque. Roubar clave de campo cogumelo preto do garda ea través deste campo de selección para o tanque desde o que a bomba de fóra a auga necesaria para o seu plan. Ben, é hora de fuxir o máis directamente - todos os preparativos necesarios para discutir todos os detalles con Jay, e, a continuación, limpar un perímetro ao redor do tren e deixar a prisión directamente nel. Por suposto, isto non remata o xogo Mars: War Logs paso. Hyde ata agora descrito só o primeiro capítulo, hai só tres.

Capítulo 2: O regreso a casa, lugar remoto, un vello amigo, a procura de fe e reunir-se coa resistencia

É hora de continuar a consideración de como desdobrar no xogo Mars: War Logs paso. A misión de Bob, que foi o primeiro xogo, agora parece incrible simple, porque a tarefa a ser máis difícil. En primeiro lugar, terá que volver a casa para Innosens, a continuación, saír do gueto. Entón vai para o municipio co nome de Area, onde ten que se librar de adictos ás drogas que ocuparon virtude que é útil. O seguinte paso - para ir ao bar, que é propiedade do seu vello amigo Charity - falar con ela. A partires de agora será moito máis divertido no xogo Mars: War Logs paso - misión Tierville proba. Vai ter de ser atopado alí, Fe na área comercial - un amigo da Caridade. Debe preguntar a ela - vai saber que está baixo a influencia dun cafetão local. Terá que atopar un xeito de salvala de este fardo desagradable, e ten que decidir exactamente como. Suscribirse fe que é libre, e voltar para a caridade. Agora tes a conexión necesaria, e pode atopa-se coa resistencia - vai ter que esperar no bar.

Capítulo 2: A explosión estraña, unha reunión co xeneral, un pouco de perspectiva, para atopar unha variedade de man e Innosens

No segundo capítulo, vai atopar unha variedade de quests laterais Mars: War Logs - Killer con moedas, cuxa pasaxe pode levar moito tempo, por exemplo. Non se Sorprende que estas tarefas non son descritas no paso principal - van centrar máis tarde. Aínda que é necesario para mover a trama, e para iso, ten que ir a un lugar de explosión estraña e atopar alí con Maria, que terá que ser curado, para que poida axudar. Entón podes ir de metro para reunirse co xeneral Honra. Despois de que vai ser unha tarefa difícil - para derrotar Tenasiti e solte Charity. Para iso, vaia ao abeiro e descanso. Despois diso ven o momento máis importante no xogo - o que precisa para evitar o ataque no tren prisión para salvar Innosens, e, a continuación, será un episodio crave diante do que poñer en xogo Mars: Rexistros Guerra paso - escolla lado. Ten que decidir se loitar ao lado da resistencia, ou virá baixo o mando de Honra.

Capítulo 3 (Resistencia): resistencia, sabotaxe, Consul Sombra en territorio inimigo

Se ten escollido o lado da Resistencia, a continuación, ten que ir no campo de resistencia, onde ten que falar co Marco. El lle dará a súa primeira misión - ir ao lugar da construción Tehnomansera que precisa para organizar sabotaxe e explotar o tanque de gasolina, e despois volver e informar sobre o éxito de Marco. Posteriormente, ten que ir ao punto de recollida e expulsar Tehnomansera e, a continuación, discutir todo con Marko. Ten que poñerse en base Tehnomansera e identificar quen é un traidor, intentando configurar-lo - o que precisa para pasar Marco.

Capítulo 3 (Resistencia): presos políticos, de volta para a fonte e centro da Fonte

Isto é o fin do xogo máis preto de se ten escollido o lado da Resistencia. Ten que ir a outro obxecto Tehnomansera, atopar a clave para a liberación dos presos políticos, para loitar con un enorme gusano, e, a continuación, completar a liberación dos prisioneiros. Como é habitual, imos informar sobre o éxito de Marco. Agora tes que aceptar a proposta do Marco - será o seu último traballo. Ir á Fonte, combater os Garda Pretoriana, e despois deixar por calquera sabedoría medios. É iso, o xogo é pasado, pero hai tamén unha alternativa.

Capítulo 3 (Honra): forza e honor, un canteiro de obras estraño, o anxo da garda de espionaxe e de alto risco

Se escolle a dirección do xeneral, vai ter para reunirse co xeneral, que lle dará un traballo do mesmo xeito como Marco da Resistencia. Vai ter para evitar a sabotaxe, o que organizado nunha pasaxe alternativa para atender á resistencia baixo a tapa e participar na reflexión Tehnomansera ataque para congraciar-se ea resistencia que ocultar, e despois penetran na base de Tehnomansera e espiar sabedoría, e despois loitar coa Resistencia e volver á honra.

Capítulo 3 (Honra): experiencias escuras, de volta para a fonte e centro da Fonte

Os últimos tres tarefas son idénticos aos que pasa para a resistencia - a liberación de prisioneiros, o retorno á fonte, a batalla cos pretorianos ea batalla final con sabedoría. Agora xa sabe o que pasa se non decide Resistencia e xeneral Honra. O xogo é pasado, agora só queda dicir sobre as tarefas adicionais.

Que é tarefas adicionais?

No xogo Mars: Rexistros Guerra paso dos postos de traballo adicionais non é necesario para o desenvolvemento da trama eo xogo rematou. Estas misións son consideradas opcionais e darlle unha maior inmersión no universo do xogo, así como diñeiro, experiencia e unha variedade de elementos útiles.

Exemplos de tarefas adicionais

Un dos exemplos máis simples e máis destacados de emprego adicional é a misión de "asistente de mestre." Cando se atopa no primeiro capítulo no campo, pode atopar alí un asistente que ha pedirte para atopar as pezas que faltan para el. Facelo, volver para o paso, e despois vén a el máis tarde, cando se mudou para a zona de cráter. El de novo pediu para atopar pezas - facelo, para que obteña unha recompensa: dez unidades de xofre e dous mil cincocentos de experiencia para cada unha das dúas partes da misión. Por suposto, esta non é a única tarefa que ten que executar - entre eles hai tamén algúns moi interesante e inusual: por exemplo, vai ter para expulsar os cans de ataque, investigar a súa causa, e, a continuación, paso a paso para chegar preto de resolver o enigma de por que os cans eles comezaron a atacar as persoas. Este non é só emocionante, pero tamén útil, porque, unha vez máis, obter experiencia e xofre.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.