Informática, Xogos de ordenador
O home que creou a peor videoxogo da historia
O videoxogo baseado Steven Spielberg "ET" é considerado un dos peores na historia - el mesmo acusado que comezou a caída da Atari. Howard Scott Uorshou, programador talentoso que fixo, explicou o que acontecera e como se sente sobre iso agora.
reacción Spielberg
Spielberg non estaba impresionado. "Non pode facer algo máis como un Pac-Man» - preguntou el. Foi en xullo de 1982, ea Atari, naquela época unha das empresas máis exitosas, acaba pagou US $ 21 millóns para os dereitos para producir xogos baseados en blockbuster de Spielberg de "ET". Howard Scott Uorshou era un programador, para quen a tarefa de desenvolver este xogo foi creado. "Eu estaba en choque - dixo Uorshou. - Na miña cabeza era Steven Spielberg, un dos meus ídolos, e ofreceu-me cambiar completamente o meu xogo. O meu primeiro impulso foi dicir: "Vostede sabe, Steven, por que non tire a algo máis parecido" O Día en que a Terra Parou "?"
O inicio de "Alien"
Uorshou foi moi apreciado na Atari na época. programador de 24 anos de idade, que acaba de rematar o traballo en un xogo baseado nun outro filme de Spielberg, "Indiana Jones e os Cazadores da Arca Perdida". Spielberg cría Uorshou xenio incrible, e 36 horas antes momet foi persoalmente seleccionados para traballar nun novo xogo. "Este é un día que se ve unha mancha vergoñenta na miña vida para sempre - dixo Uorshou. - Eu estaba sentado no seu escritorio cando o teléfono tocou - era unha chamada de Atari CEO. El dixo, "Howard, necesitamos un xogo de" Alien ". Se pode facer? ". E eu dixen: "Claro que si, podo!"
axenda lotada
Xogos para Atari 2600 lanzado en cartuchos, que está involucrada na produción da semana. E se o xogo é "alien" era suposto chegar nas baldas de Nadal, Uorshou ter unha axenda moi ocupada. "O Director Executivo dixo:" Necesitamos del para o primeiro de setembro ", o que me deu só cinco semanas para desenvolver!. En circunstancias normais, a creación do xogo leva de seis a oito meses, non cinco semanas. Entón el dixo: "Desenvolver o xogo, e xoves de mañá, tanto no aeroporto - Alí vai ter que esperar" Learjet "que leva-lo para o Spielberg." Eu non estou seguro de que eu estaba cheo de felicidade, pero eu era literalmente o mundo. "
Unha nova idea
Uorshou foi Spielberg da súa sede en Sunnyvale, California, en Los Angeles. A súa idea era un xogo de aventura en que o xogador tiña que axudar ET Phone Home, traídos compoñentes do teléfono interplanetárias. O xogador tería que fuxir de axentes do goberno e científicos para completar a misión. "Eu vin para Spielberg e deitouse a todo o partido - dixo Uorshou. - Eu dixen a el: "Eu creo que é moi importante que fagamos algo innovador. "Alien" - un avance na película, e necesitamos facer un avance na industria do videoxogo ". Eu disuadiu a idea de Pac-Man, un clon, pero o punto máis importante era crear un xogo que podería ser totalmente desenvolvido en cinco semanas. "
Traballar no xogo
Atari tiña de "Alien" foi un éxito. En 1982, as vendas alcanzaron un pico de US $ 2 millóns, pero a empresa estaba perdendo ordenadores domésticos mercado como o Commodore 64, que permite que fai moito máis que xogar. "Nunca na miña vida tan difícil non funcionou - Uorshou dixo que era o único desenvolvedor que traballou no xogo. - Comecei a traballar na oficina, pero axiña entendeu o problema: eu aínda teño que ir a casa durmir e pouco para comer. Polo tanto, na miña casa foi definida aínda outro sistema de desenvolvemento que eu nunca estiven máis de dous minutos do seu código. -me aínda colocado un director, cuxa tarefa era facer que eu nunca esquecín. Cando todo rematou, miña reacción foi, uau, eu fixen iso! "
hype
Atari encomendou catro millóns de copias e pasou cinco millóns de dólares nunha campaña publicitaria, que se tornou o maior da historia. «ET que axudar un ao outro persoa - e é vostede!" - di a publicidade na revista. Comerciais na TV pasar semanas. Spielberg sobstvennolichno apareceu nun vídeo promocional, e Uorshou foi a Londres para a estrea de "Alien", onde gañou un lugar diante da Princesa de Gales. "Os xefes penso que se nós simplemente expoñer todo o que é posible coas letras ET - que pode fornecer millóns de vendas" - dixo Uorshou. O xogo foi en todos os outdoors, pero a conversa comezou a emerxer que hai algúns problemas
problemas
"Foi un partido completo, pero non foi perfecto - dixo Uorshou. - Había moitas posibilidades no que podería estar nunha situación estraña. Era de máis para moitas persoas, e eles puxeron fóra do xogo no camiño. " Os xogadores se queixaron de que os personaxes cae inexplicabelmente nun burato e preso. Como un Ten-xogador en entrevista ao "The New York Times": "Non se divertido."
Comezo do fin
Logo Atari entender que ET non volveu a casa. A principios de decembro, anunciouse vendas decepcionantes, eo prezo da empresa despencaram. Este resultado causou unha reacción en cadea, eo custo de outras empresas igrodelcheskih tamén caeu. "Despois das vacacións de Nadal, os venda polo miúdo comezaron a retornar cartuchos - dixo Uorshou. - El vendeu menos de medio millón de copias - e isto é moi pequeno, cando precisa vender catro ". Ata o final do segundo trimestre de 1983 a empresa controladora da Atari anunciou unha perda de US $ 310 millóns. "E de que estaba só comezando - dixo Uorshou. -. Claro, fresco cando está imputado co que está só, derrubou bilionésimo dun sector da industria, pero en realidade era un pouco máis difícil "
Unha persoa que cae
Así é "ET" o peor partido da historia? Probablemente non. Pero a historia da caída de industria de videoxogos tivo que afrontar, e que este xogo era para eles.
Similar articles
Trending Now