InformáticaXogos de ordenador

Paso "Temple AnKirazha" Tactics

Nivelación en World of Warcraft pode levar un xogador inexperto unha enorme cantidade de tempo. Especialmente se unha persoa tenta pasar todo o contido no nivel actual. Hoxe falamos sobre como obter unha instancia "Temple AnKirazha" raid completa no nivel 60.

Localización

Para comezar, imos entender que, no caso de que a entrada "Temple AnKirazha". Isto é debido ao feito de que moitos xogadores non saben aínda como chegar alí, e só desatento durante o paso dunha determinada localidade.

Polo tanto, localización "Temple AnKirazha" - como entrar na alxube? En primeiro lugar, vaia á cidade de Uldum. De alí pode chegar ao sur-oeste de Kalimdor, a zona de xogo "AnKirazh: O Reino Fallen". No norte vai atopar lugares chamada campo de rock. Lixeiramente ao suroeste do camiño pode ser detectado. Ela ha guía-lo baixar as escaleiras longas, e ao final, que é a entrada do templo.

saúdo

Saber onde o "Templo AnKirazha", pode ir. Inmediatamente débese notar que se reúnen nesta aventura ten que completamente - vai ter polo menos 6 caracteres e tancagem un Hilu. Outras clases son escollidos por preferencia.

O primeiro dos xefes que esperan por ti nesta aventura perigosa, tornar-se o Profeta Skeram. Este é un rival moi débil, pero pode esixir unha boa coordinación dos tanques.

  • Algúns xefes vai reunir máis de catro persoas, que vai comezar dando un tapa enorme na cara de 1500 dano.
  • Inflixe a mesma cantidade de danos obxectivo único.
  • Se perder o 25% da súa saúde todo chama no seu auxilio dúas copias que difiren só no número de HP.
  • Periodicamente teletransporta nun lado da plataforma e nas costas.
  • Mente control. De cando en vez un membro do RAID aleatorio vai caer en furia, aumentando a súa velocidade de ataque e danos.

As tácticas de batalla é moi sinxelo. O tanque principal está movendo máis preto do xefe de invasión e comeza a escribir RGM. Próximo a el, neste momento, pode ser un belayer personaxe. Os restantes catro tanques mencionados anteriormente son divididos en pares e están preto das almofadas laterais para teletransporte dunha vez aproveitar a RGM. Cando se crea unha copia dos tanques están separados e afástese os.

Para protexerse dos amigos "tolos", manteña listo o feitizo do medo e se converter nunha ovella, a batalla terá lugar rapidamente e facilmente.

erros

Seguinte xefe RAID dispoñibles non é obrigatoria por homicidio. Estás convidado a enviar aos Escaravello Trindade luz. Cada un deles ten as súas propias habilidades, e todos xuntos poden entregar unha morea de ataque problemas.

  • Yauj Princesa capacidade de curar os seus aliados, así como adversarios impresionantes e asustado. El é o principal obxectivo na batalla. Tras a morte de lanzar un rabaño de pequenos monstros, que precisa matar rapidamente as folgas masivas.
  • Vén. Atordoa e empurra. Tamén trata máis de dano. Tras a morte reforza erros restantes tras a princesa.
  • Señor Kri ten o menor stock de saúde, pero despois da súa morte deixa unha nube que inflixe danos graves. Ademais, impón aos membros do ataque non é forte veleno, pero o seu efecto é cumulativo, polo que non se esqueza de "limpar" os personaxes.

tácticas especiais non está aquí, e todos por iso foi escrito. Primeiro matar a princesa, entón Escaravello pequenos, a continuación, se desexado. O único no que matar o último, dependerá da asignación destes tres xefes de alxube "Temple AnKirazha". Wowhead (web de fans VOV'a) para un estudo detallado ofrece información que as cousas boas co trío aínda non entendeu, de xeito que poida ocorrer en calquera orde.

gardián

Se decide ignorar o trio vicioso de Escaravello, logo baixe as escaleiras para o fondo. Aquí vai esperar Batalla garda Sartura. Este é un dos xefes máis fáciles nunha instancia, pero iso esixe unha boa danos RAID.

  • Na batalla, o xefe será asistido por tres servo. Son capaces de expulsar os personaxes, entón eu non estar de costas para o paso que leva ao seguinte xefe.
  • Todos os adversarios son capaces de usar o "turbilhão". Neste estado, non son susceptibles de controlar os efectos, pero estar parado e inflixir danos nun pequeno raio.
  • Logo de utilizar o "remuíño" o xefe axustar ARP, para que o tanque que sempre seguir de preto a situación.
  • O 20% HP garda nunha rabia, aumentando a velocidade de ataque e danos.
  • Tras 10 minutos de batalla Sartura mata toda a RAID.

Tactics é simple. Primeiros pequenos monstros mortos por ataques remotos. Cando Sartura deixa de xirar, todos os graos melee migran para ela e causar o máximo dano posible, non trae-lo para fóra do campo. No momento en clases a distancia vai matar o último Adda, a garda debe permanecer en torno a un 50% da saúde. Despois desta batalla continúa, como antes, só que agora causa dano a todos RAID.

Fankriss

Este xefe é máis parecido a unha cempés. O corredor antes del é atravesado sen parar, ea multitude, ou mob restaurado. O propio xefe ten pouco, pero paira debuff, que corta a cura recibida. Destacar lo 2-3 Tank máis débil.

No transcurso da batalla aparecerá vermes. E son moito máis perigosos. Manteña-se que eles deben ser os tanques máis ben vestidas no ataque. Así que o worm, "DPS" rede todos os danos causados a el. De feito, as tácticas do especial non é necesario, que vai depender do nivel de grupo de equipos.

Nechistoton

opoñente opcional para calabozo e mecánica, así, moi complicado. Para superalo, o ataque debe ter dúas compoñentes:

  • na medida do posible (por número) ataques fríos;
  • gran dano por segundo.

Dependendo da cantidade depositada por ataque frío, a saliência pasa a través de varios estadios e completamente conxelados. Entón tes que poñer uns 75 ataques corpo a corpo para rompe-lo. Despois diso, vai desmoronar en moitas burbullas que tentan unirse. Precisan ter tempo para matar o maior número posible. Repita esas etapas varias veces, ea vitoria será a súa.

princesa

Esta vez, o nome dela é Huhuran. opoñente desagradable, requiren máxima ataque supervivencia e boa Othila.

  • Periodicamente paira sobre o veleno tanque fluíndo.
  • Nunha rabia. Nesta condición que impón á mudez de caracteres aleatorios e veleno.
  • Entra en Berserk. Cada tres segundos, causou grandes danos aos 15 membros do raid máis próximos.
  • Causas de caracteres nunha zona particular. Ao eliminar o debuff inflixe danos.

Deixe cociñar bancos fráxiles en mana e prepare-se para curar o ataque. Neste caso, as persoas non deben estar en grupos, ou só toda a multitude, ou durmindo, ou ser morto por veleno. Máis próximos ao xefe facendo tanques, fráxiles e aqueles con as maiores taxas de protección contra veleno. Estes liña 15 da morte debe absorber todo o dano modo Berserker está conectado por un 30% da saúde do xefe.

dous Emperador

Dous irmáns acrobat con moitas habilidades de ataque diferentes, pero non representan ningún risco particular. Un deles é inmune a ataques físicos, eo segundo á maxia. Dividir o ataque a NAT e máxico dd. Deixe verter na medida do posible dano. Life in xefes xerais, de xeito que os principais problemas non vai ser, se, por exemplo, magos débiles. A principal cousa é non deixar os xogadores atacar o inimigo "ningún perfil".

ouro

A última e máis débil xefe opcional no ataque da Segunda Guerra Mundial - "Temple AnKirazha". Insta os erros, que teñen que xogar no control. Gila e DPS son, na medida do posible, os tanques, pola contra, agryat loitando, el non ten escondido debaixo da terra. 20% cae nunha rabia, así só ten que encher o seu dano.

C'Thun

Finalmente, comeza a calabozo xefe final "Temple AnKirazha". Paso era para levalo 30-40 minutos como parte dun grupo forte e xogou. Pero agora comeza o máis interesante e alegre. Ao final, para pasar un "AnKirazha templo" incrible tácticas precisa. Se aínda non xogou un ataque, pode pasar moitas horas nas intentos errados para matar o xefe.

Comezar todo, dende a primeira fase. O seu adversario vai estar no centro da sala e non moverse, e non bater correctamente. Pero aplicaranse as seguintes habilidades.

  • Ray Green. Tira un xogador aleatorio. Se hai outro xogador (máis preto do que 10 jardas), a continuación, o feixe vai se estender e causar dano dobre. E así por diante, ata que mata toda a RAID.
  • feixe vermello. Despois dun breve adestramento define nunha dirección do fluxo de enerxía letal aleatoria e comeza a xirar ata 180 graos. Calquera que se converteu na franxa con unha oportunidade de 99% será instantánea.
  • El exhorta os tentáculos. non Bute non ferir a ter un pouco de saúde, pero cando un pulo membros próxima RAID. Se non ten sorte, e neste momento pode iniciar o feixe verde, que vai levar a máis vítimas.

As tácticas de tempo simple e complexa á vez. Reid está dividido en grupos de cinco e desplazarse C'Thun, mantendo unha distancia un do outro. Cando o ataque feixe vermello comeza de forma síncrona afastarse del ata despois da virada.

A segunda fase será un pouco máis fácil. Xefe vai deixar de bater-se fóra dos raios dos ollos e saír á superficie. Agora, que vai chamar varios tipos de tentáculos:

  • Pequeno. Aplique un pouco de dano, pero é chamado inmediatamente 8 pcs. Matar é doado e rápido.
  • Bater un tentáculo xigante. Cando expulsar e causar danos. Tamén gañou corpo a corpo. Se a executar fóra, logo desaparecer e aparecer nun lugar novo. Precisan ser despencou e funden-se en primeiro lugar.
  • tentáculos xigantes de ollos grandes. Cando tamén se rexeitan e causar danos. Pero o latexo é serio - que permiten que o feixe verde, semellante á primeira fase. Así, cando un buque stanlok los rapidamente e mata o outro modo gran oportunidade de limpar o RAID.

Cada 10 segundos C'Thun vai tragar un membro da RAID aleatoria. Xa no estómago, debe nadar rapidamente á "illa" e bateu para fóra os tentáculos no interior do abdome. Tras o asasinato dos tentáculos do patrón convértese en vulnerable a danos eo ataque podería facilmente leva-lo á metade saúde. Trabado no estómago (se cura necesario) debe estar exactamente no centro do círculo negro na illa. El cuspir.

Isto é todo. Se non pasar os nervios e xa vencestes o calabozo xefe final "Temple AnKirazha", pode recibir con seguridade a súa recompensa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.