Informática, Xogos de ordenador
Passage "Gothic 2: O Retorno". "Gothic 2: O Retorno": o paso do capítulo 2
Hoxe miramos para unha pasaxe moi interesante. "Gothic 2: Return" e os puntos máis difíciles da trama será descrito en detalle neste material. Estamos a falar sobre as grandes adicións para a segunda parte da serie.
ollos inocentes
círculo de Sun
cuartos Irdorata
ferreiro
evidencia
dragóns
Tomando nota do Silvestro falecido. A partir del aprendemos de Diego, que co mineral foi a un lugar especial de seguridade. Atopámolo na cova arredor do paso que conecta o bloqueo eo barrio do orc terra. Diego e Marcos inmediatamente falar do mineral. Para obter a información necesaria de Faggeto, a súa petición, destruír glorhov, situada en torno ao aparcamento. Voltar á Garondu. Recibimos unha carta. Estes volta Horinis. Agora, mirando Roaming en todas partes. ollos inocentes gañou forza de novo. Agora, con el, podemos ir á batalla cos dragóns. Paladin Percival di onde e como poden ser atopados. Pandrodor - Dragón do pantano. Buscar na baixada preto da antiga cabana Cavalorn. Pedrakan - un dragón de pedra. Nós atopalo no lugar da antiga fortaleza. Feomatar - dragón de lume. Buscar o nun volcán no lado sur-leste do val. Finkreg - dragón de xeo. Partimos na súa procura na antiga New Camp, para o territorio da rexión de neve. O último dragón está a piques Mestre. Informe ao Garondom en asignacións.
Seguimos en Khorinis. Imos para Xardas. A torre atópanse Lester. El relata que Xardas desapareceu, pero deixou unha carta para nós. A partir del aprendemos que necesitamos abrir un libro chamado "Halls Irdorata". Pirokar informa que o manuscrito desexado é mantido no soto mosteiro.
Keepers
Comezamos a pasar diferentes historias de xogo "Gothic. 2: O Retorno" Paso dos gardas comeza no inicio da historia. Na torre, falamos con Dagoth, aceptar a proposta. O home na portada desaparece. Temos que atopar de novo co troll negro Dagoth. Para iso, a partir do cazador co nome de Grimbaldt imos cara ao monstro. Nós pasar sobre a ponte. Fun para abaixo. Nós atopar a estatua de Inocencio. Dar algúns pasos. Dagoth aparece. Falamos con el e obter 2 postos de traballo. Necesitamos nos facer hábiles na franxa de Gardiáns. Para iso, ten que atopar alguén que xa ten este título, e realizar o traballo, obtido a partir de cada un. Éxito vai axudar nesta pasaxe.
"Gothic 2: O Retorno" nos prepara para atoparse co primeiro gardián da estatua preto de Inocencio, o camiño para o troll negro para a ponte. O seguinte carácter obrigatorio nos atopamos na entrada á torre pertencente á Xardas. A continuación é o gardián da facenda, co funcionario Akil, no planalto. Seguinte carácter mirando arredor Hunter Niklas, ben na montaña. Keep número 5 vivía no val, situado no camiño para Minental. Entón imos para a ponte para os magos mosteiro de incendio. Non atopamos outro gardián. Imos aos dominadores de auga de escavación. No camiño da ponte de pedra nos atopamos outro gardián.
necromantes
Hai tamén outra asociación interesante no xogo "Gothic 2: O Retorno". Paso de necromantes comeza cunha conversa con Vatrasa. É el quen conta a historia da comunidade, así como alianzas. Para seguir Xardas. Estamos a falar de seu desexo de facer un bruxo das tebras. Xardas pide uns días para pensar sobre a proposta. Tras 48 horas, el concordaría. Despois diso, o noso estado - novatos escuridade. Paso do xogo "Gothic 2: O Retorno", continuou dedicación aos bruxo das tebras. Para obtelo, imos ter de 75 mana, e 40 intelecto. Xardas ensínanos os círculos máxicos e creando Tradución escuros. Este é o lado máis sombrío da trama do xogo "Gothic 2: O Retorno". misións de paso tamén son proporcionados.
A primeira tarefa que recibimos do Ksardasa. El pide para voltar os manuscritos antigos, conservados no mosteiro. Caemos na vivenda durante a execución do traballo recibiu dos comerciantes de alianzas. A primeira é manuscrito na cela bloqueada situado detrás da Babo principiante. A clave de dá Xardas. O segundo manuscrito na biblioteca. Volvemos ao necromante e informar sobre as atribucións. Xardas pediu para traer un libro titulado "camiño innecesario" do máxico cidade.
colonia
Xa está familiarizado coa historia do xogo "Need for Speed 2: O Retorno do" Paso da cabeza 2 aínda se pode considerar con máis detalle. Temos que volver á colonia. Deixamos de Lord Hagen. Merchant Fernando pediu para prestar o servizo. El quere saber como agora as cousas están no val de minas de cobre. De acordo en axudar. Con todo, antes de ir nunha viaxe, ben preparado para os perigos inherentes na sección dado da trama do xogo "Gothic. 2: O Retorno" Passage 2 capítulo segue o longo camiño que debe ser iniciado a partir da porta leste. Imos, ignorando a taberna, no val das minas. Gañar pantano shnyga. Nós chegar á fortaleza.
capítulo 7
Considero unha pasaxe difícil da trama do xogo "Gothic 2: O Retorno". Passage 7 capítulos esixen unha descrición detallada. A primeira tarefa que recibimos de Pirokara. Aparece na nosa cabina. noticia feliz máxico. O noso equipo terá que romper a través dunha cidade chea de orcos na facenda Onar. ofertas mago distribuír Tradución tripulación de teletransportar. Damos-lles un ferreiro nunha granxa Onar. Capitán Jorgen dando teletransporte para a taberna. O resto decidir romper o seu propio. Eles fan isto. Con todo, Paladin Gillian é capturado por orcos. Completando o traballo nunha granxa Onar. Estamos falando con Lee e outros membros do equipo. Estamos entrando nunha guerra cos orcos. Esta é a principal tarefa da cabeza.
Deixarnos o mosteiro. Falamos con Pirokarom. Segue o forte Azgan. Lord Hagen plan de oferta. Realizar tarefas asociadas cos paladinos da minería no val. Despois diso Hagen acepta a oferta e oferta para levantar un exército. magos de lume primeiro expreso consentimento. Co fin de obter a aprobación dos outros fraccións realizar as súas tarefas. Hunters ten armadura. Magee pediu auga para pasar o ritual de iluminación. Piratas presentou unha serie de súas condicións. Mercenaries debe ser armas de mineral. Gurú vai aceptar sen requisitos adicionais. Ela segue a crear a "vantaxe de velocidade", que é necesario Guardians Irmandade. Poñendo todo.
Irmandade do sono
Non podemos chegar á alcaldía, porque non son parte de calquera dos principais alianzas. Nós ir ao redor da estrutura. Atopamos o xardineiro. Está pregunta sobre o alcalde. Aprendemos que Larius ás 18:00 todos os días alí na rúa. Esperando o momento indicado. Larius atender á esquerda do concello, na base. Nós pasar o paquete na tanga xa mencionado. Pola contra, obter a bolsa. Ela entregou Oran. Nós informe sobre a aplicación do líder tarefa comunitaria. Por favor nos levar a unha irmandade. Oran acordo coa principal opinión gurús. Temos que convencer a todos desas persoas: Cazón, Namib, Parvez, Kádár. Na entrada para o campamento é novato Kayna. Pide inclúen a recollida ídolo Bolotnikov Kádár. Aquí describimos esta pasaxe. "Gothic 2: The Return" - é un xogo moi diversificado, con moitas novas misións e personaxes.
Similar articles
Trending Now