InformáticaXogos de ordenador

Passage "Gothic 2: O Retorno". "Gothic 2: O Retorno": o paso do capítulo 2

Hoxe miramos para unha pasaxe moi interesante. "Gothic 2: Return" e os puntos máis difíciles da trama será descrito en detalle neste material. Estamos a falar sobre as grandes adicións para a segunda parte da serie.

ollos inocentes

Comezamos o paso principal. "Gothic 2: The Return" no inicio introdúcese nos Ksardasa, o que dá a tarefa. Executa-lo só pode ser o terceiro capítulo. varios problemas adicionais asociados. Nós obter o permiso por escrito da Lord Hagen fóra para incorporarse o artefacto Ollos inocentes. Ir ao mosteiro. Falamos con Archmage Pirokarom. Aprendemos que os novatos Pedro escapou por roubar ao mesmo amuleto. Imos en busca de ollos inocentes nas madeiras nortes. Atopámolo no círculo do sol. Nós alcanzamos o cazador Grimbalda, que está situado preto o troll negro. Xire á esquerda. Pase tiro de pedra. Siga adiante o tempo.

círculo de Sun

Nótese que os inimigos son moito máis perigoso no xogo "Gothic 2: O Retorno". O paso segue reunións coa bosque escuro, que aparece no noso camiño. Á dereita vemos un edificio de pedra. Iso é chamado o Sun Circle. Aquí vemos un 6-Seekers, realizando un ritual escuro. Destruír-los e descubrir que Innocent Eyes xa foi destruída. Tomando o amuleto. Nós diriximos para Vatrasu. Anunciar a noticia desagradable. informes mag que restauran o artefacto é posible, pero ten que reunir representantes de todas as tres escolas de maxia. Vatras ofrecer-se como un representante da auga. Pirokar falar en nome do lume. Escuridade presentes Xardas.

cuartos Irdorata

Segue o mosteiro. Informamos sobre a idea Pirokaru Vatrasa. Non está satisfeito co traballo conxunto Ksardasa. Debe convencido-lo. Deixamos para o necromante. A partir del aprendemos que Pirokara poder convencer a un libro. Actualmente é mantido polo agricultor Sekoba na casa. Con todo, o tronco está bloqueado con el. Nós incorporarse a clave. Imos para Sekoba. Logo imos realizar a tarefa "agricultores Exiliado". Abre o peito. Tome un libro chamado "Halls Irdorata". Inclúe seu Pirokaru. El quedou moi sorprendido e vai a unha reunión no círculo solar. Proceder a corrixir ollos inocentes.

ferreiro

Bennett axudar a saír do cárcere. Ha corrixir a bordo do amuleto. Nós devolver o artefacto Bennett. Vaia durmir. Tomando o artefacto na parte da mañá. Poñer tres plantas do Pantanal. Deixamos sobre o círculo do sol. Damos herba e amuleto asistentes. Observamos o ritual. A acción remata. Pirokar ensínanos a utilizar ollos inocentes. Misión cumprida.

evidencia

Dicimos de dragóns Lord Hagen. Como resultado, que vai solicitar a seguir Minental para probas. Nós incorporarse á estrada. Nos achegamos do castelo Minentalya. Falamos con Garondom - Comandante. El acepta escribir a carta a Lord Hagen coa evidencia. Pero para obtelo, debemos visitar os mineiros de aparcamento e recoller información sobre os recursos extraídos.

dragóns

Nós realizar a tarefa. É chamado de "Os mineiros e mineral." Atopar 3 grupos mineros. O líder do primeiro paladín Marcos baseou as súas tropas no norte-oeste do castelo, preto da antiga mina. Imos. Marcos no campamento alí. Atopámolo lo non moi lonxe da antiga casa Cavalorn. Logo buscamos grupo Paladin Faggeto. É nas terras orcos preto do lago e do pé da torre da antiga Ksardasa. Paladin Silvestro recupera grupo. Baséase preto da unidade Faggeto no territorio do outeiro oposta. No seu lugar, atopamos só vítimas. Na expedición atacou diapositivas.

Tomando nota do Silvestro falecido. A partir del aprendemos de Diego, que co mineral foi a un lugar especial de seguridade. Atopámolo na cova arredor do paso que conecta o bloqueo eo barrio do orc terra. Diego e Marcos inmediatamente falar do mineral. Para obter a información necesaria de Faggeto, a súa petición, destruír glorhov, situada en torno ao aparcamento. Voltar á Garondu. Recibimos unha carta. Estes volta Horinis. Agora, mirando Roaming en todas partes. ollos inocentes gañou forza de novo. Agora, con el, podemos ir á batalla cos dragóns. Paladin Percival di onde e como poden ser atopados. Pandrodor - Dragón do pantano. Buscar na baixada preto da antiga cabana Cavalorn. Pedrakan - un dragón de pedra. Nós atopalo no lugar da antiga fortaleza. Feomatar - dragón de lume. Buscar o nun volcán no lado sur-leste do val. Finkreg - dragón de xeo. Partimos na súa procura na antiga New Camp, para o territorio da rexión de neve. O último dragón está a piques Mestre. Informe ao Garondom en asignacións.

Seguimos en Khorinis. Imos para Xardas. A torre atópanse Lester. El relata que Xardas desapareceu, pero deixou unha carta para nós. A partir del aprendemos que necesitamos abrir un libro chamado "Halls Irdorata". Pirokar informa que o manuscrito desexado é mantido no soto mosteiro.

Keepers

Comezamos a pasar diferentes historias de xogo "Gothic. 2: O Retorno" Paso dos gardas comeza no inicio da historia. Na torre, falamos con Dagoth, aceptar a proposta. O home na portada desaparece. Temos que atopar de novo co troll negro Dagoth. Para iso, a partir do cazador co nome de Grimbaldt imos cara ao monstro. Nós pasar sobre a ponte. Fun para abaixo. Nós atopar a estatua de Inocencio. Dar algúns pasos. Dagoth aparece. Falamos con el e obter 2 postos de traballo. Necesitamos nos facer hábiles na franxa de Gardiáns. Para iso, ten que atopar alguén que xa ten este título, e realizar o traballo, obtido a partir de cada un. Éxito vai axudar nesta pasaxe.

"Gothic 2: O Retorno" nos prepara para atoparse co primeiro gardián da estatua preto de Inocencio, o camiño para o troll negro para a ponte. O seguinte carácter obrigatorio nos atopamos na entrada á torre pertencente á Xardas. A continuación é o gardián da facenda, co funcionario Akil, no planalto. Seguinte carácter mirando arredor Hunter Niklas, ben na montaña. Keep número 5 vivía no val, situado no camiño para Minental. Entón imos para a ponte para os magos mosteiro de incendio. Non atopamos outro gardián. Imos aos dominadores de auga de escavación. No camiño da ponte de pedra nos atopamos outro gardián.

necromantes

Hai tamén outra asociación interesante no xogo "Gothic 2: O Retorno". Paso de necromantes comeza cunha conversa con Vatrasa. É el quen conta a historia da comunidade, así como alianzas. Para seguir Xardas. Estamos a falar de seu desexo de facer un bruxo das tebras. Xardas pide uns días para pensar sobre a proposta. Tras 48 horas, el concordaría. Despois diso, o noso estado - novatos escuridade. Paso do xogo "Gothic 2: O Retorno", continuou dedicación aos bruxo das tebras. Para obtelo, imos ter de 75 mana, e 40 intelecto. Xardas ensínanos os círculos máxicos e creando Tradución escuros. Este é o lado máis sombrío da trama do xogo "Gothic 2: O Retorno". misións de paso tamén son proporcionados.

A primeira tarefa que recibimos do Ksardasa. El pide para voltar os manuscritos antigos, conservados no mosteiro. Caemos na vivenda durante a execución do traballo recibiu dos comerciantes de alianzas. A primeira é manuscrito na cela bloqueada situado detrás da Babo principiante. A clave de dá Xardas. O segundo manuscrito na biblioteca. Volvemos ao necromante e informar sobre as atribucións. Xardas pediu para traer un libro titulado "camiño innecesario" do máxico cidade.

colonia

Xa está familiarizado coa historia do xogo "Need for Speed 2: O Retorno do" Paso da cabeza 2 aínda se pode considerar con máis detalle. Temos que volver á colonia. Deixamos de Lord Hagen. Merchant Fernando pediu para prestar o servizo. El quere saber como agora as cousas están no val de minas de cobre. De acordo en axudar. Con todo, antes de ir nunha viaxe, ben preparado para os perigos inherentes na sección dado da trama do xogo "Gothic. 2: O Retorno" Passage 2 capítulo segue o longo camiño que debe ser iniciado a partir da porta leste. Imos, ignorando a taberna, no val das minas. Gañar pantano shnyga. Nós chegar á fortaleza.

capítulo 7

Considero unha pasaxe difícil da trama do xogo "Gothic 2: O Retorno". Passage 7 capítulos esixen unha descrición detallada. A primeira tarefa que recibimos de Pirokara. Aparece na nosa cabina. noticia feliz máxico. O noso equipo terá que romper a través dunha cidade chea de orcos na facenda Onar. ofertas mago distribuír Tradución tripulación de teletransportar. Damos-lles un ferreiro nunha granxa Onar. Capitán Jorgen dando teletransporte para a taberna. O resto decidir romper o seu propio. Eles fan isto. Con todo, Paladin Gillian é capturado por orcos. Completando o traballo nunha granxa Onar. Estamos falando con Lee e outros membros do equipo. Estamos entrando nunha guerra cos orcos. Esta é a principal tarefa da cabeza.

Deixarnos o mosteiro. Falamos con Pirokarom. Segue o forte Azgan. Lord Hagen plan de oferta. Realizar tarefas asociadas cos paladinos da minería no val. Despois diso Hagen acepta a oferta e oferta para levantar un exército. magos de lume primeiro expreso consentimento. Co fin de obter a aprobación dos outros fraccións realizar as súas tarefas. Hunters ten armadura. Magee pediu auga para pasar o ritual de iluminación. Piratas presentou unha serie de súas condicións. Mercenaries debe ser armas de mineral. Gurú vai aceptar sen requisitos adicionais. Ela segue a crear a "vantaxe de velocidade", que é necesario Guardians Irmandade. Poñendo todo.

Irmandade do sono

É bo que mesmo algúns familiares a partir da primeira parte dunha serie de personaxes están de volta no xogo "Gothic. 2: O Retorno" Paso do "Brotherhood of Sleep" comeza coa entrada nas súas filas. No inicio do xogo nos atopamos Lester. Pedimos este home sobre a área. Di que o longa explicación, e, a continuación, fai-nos un regalo, que é o novato tanga. El partiu para unha reunión cun ídolo Oran. Nós comezar o traballo. solicitudes de Oran para levar o paquete para a cidade. Pretende-se para o alcalde, que leva o nome Larius.

Non podemos chegar á alcaldía, porque non son parte de calquera dos principais alianzas. Nós ir ao redor da estrutura. Atopamos o xardineiro. Está pregunta sobre o alcalde. Aprendemos que Larius ás 18:00 todos os días alí na rúa. Esperando o momento indicado. Larius atender á esquerda do concello, na base. Nós pasar o paquete na tanga xa mencionado. Pola contra, obter a bolsa. Ela entregou Oran. Nós informe sobre a aplicación do líder tarefa comunitaria. Por favor nos levar a unha irmandade. Oran acordo coa principal opinión gurús. Temos que convencer a todos desas persoas: Cazón, Namib, Parvez, Kádár. Na entrada para o campamento é novato Kayna. Pide inclúen a recollida ídolo Bolotnikov Kádár. Aquí describimos esta pasaxe. "Gothic 2: The Return" - é un xogo moi diversificado, con moitas novas misións e personaxes.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.