InformáticaXogos de ordenador

Sniper Elite 2 ( "Sniper Elite 2") paso a paso

Sniper Elite 2 - táctico tiro en primeira persoa, os acontecementos que se asemellan barrenta "Operación Paperclip", realizado polos norteamericanos a finais da Segunda Guerra Mundial.

Pero este non é o último xogo da empresa Rebellion Developments. Hai unha terceira parte, e logo, se cadra, será lanzado eo cuarto. Ademais, eles teñen na base é un par de xogos que Hitler organizou un apocalipse zombie. Pero hoxe, consideramos só o xogo de pases "Sniper Elite 2". Zombies, por suposto, non vai estar alí, pero unha morea de nazis prometer. Entón imos ver.

historia

O xogo "Sniper Elite 2", o paso do que será descrito a continuación, a ter lugar en 1945, en Berlín sitiada. El está aí o personaxe principal - o tire Karl Feyrbern. E tarefa especialmente importante - para atopar os científicos alemáns que traballaban na creación de poderosos mísiles balísticos "V-2." Prevese que eles serán capaces de virar a marea, e foi imposible evitar. Polo tanto urxente necesaria para descubrir todos os participantes no programa, e en seguida, axudalos a fuxir a Estados Unidos, ou para destruír.

prólogo

Paso do xogo Sniper Elite 2 comeza despois da introdución, a través do cal Fairbairn dar sentido á súa situación nunha Berlín en ruínas. Simplemente científicos que estaban incapaces de enviar a Estados Unidos, quería transmitir para as tropas soviéticas. Polo tanto, os pobres, e enviou aquí, que impediu iso. Terá que facer todo só, porque é unha única pasaxe do xogo "Sniper Elite 2". Multiplayer non é exactamente un loitador daría aburrido.

Será primeiramente aparece algúns consellos de adestramento que permiten a xestión de entender o xogo. Será solicitada a traballar con prismáticos - zoom in e out. E, entón, esixir para alcanzar o edificio destruído e ir a el.

A seguinte meta - definición de "estirar". elemento moi útil, estará no seu inventario. Selecciona-lo, Manteña a tecla desexada e comezar a afastar-se cando a liña de pesca vai estirar, preme o botón de novo.

Agora necesitamos chegar a un edificio próximo, para non dar a alarma. Ahead carrinhos minou un vehículo blindado e dous soldados detrás del. Precisan ser distraído. Premendo no botón "C", move ao equipo militar. Levante a pedra e xogar ao lado, na medida do posible. Isto distraer o inimigo, os soldados van ao ruído e dar a oportunidade de desprazar por eles.

Na seguinte fase da formación será ofrecido para se librar de tempo. Veña para o abrigo sinalou marcador, seleccione a pistola cun silenciador, mirar e destruír o obxectivo. Nós corresponden ao corpo e que mina-lo usando unha mina, a continuación, pasar por riba da cerca e subir as escaleiras.

Proceda xogo de pases Sniper Elite 2 tras un curto vídeo, que debería amosar como German Major General Hans von Eynsberg atenda a súa conexión. Eles están nunha zona aberta e son claramente visibles. Polo tanto, tirar o oficial alemán. Con todo, esta acción Karl revelar-se, e agora todos no raio dun quilómetro vai matalo.

Debe executar de volta para o lugar onde os explosivos foron postos. Neste punto, o cadáver dun soldado feito en anacos, acadando varios inimigos. Pecharase e outros van para abaixo. O punteiro di onde. Subimos a través dun burato na parede e executar para adiante, non prestar atención aos seus perseguidores. Eles non eran moito tempo, eles deben deixar o alongamento, previamente establecido. Nós chegar ao edificio e subir as escaleiras ata o segundo andar. Debe facerse con coidado, porque non haberá outro adversario. Matar, imos saír do edificio e asistir vídeo. Ata o momento, ningún problema facer que o xogo de pases "Sniper Elite 2". Parte 1 se completa con éxito. Pero esta é só adestramento.

rúas Schöneberg

que Karl non ten tempo para recuperar o alento, como determinou o próximo obxectivo, que deben ter os documentos para a produción de mísiles "V-2". Con todo, esta explotación non é completamente certo. Polo tanto solicita ataque comprobación Gunter Kraydla. É improbable que isto vai ser unha tarefa fácil, dado o feito de que o enxeñeiro móvese pola cidade acompañado vehículos blindados.

Esta vez non será un paso fácil do xogo "Sniper Elite 2". Parte 1 era só adestramento. Agora todo é real. Á cabeza do soldado alemán anda. Borralo de forma algunha. Entón nós escondemos detrás da máquina e eliminar dous dos seus compañeiros. Agora imos entrar no edificio, subir ata o último piso e silenciosa eliminar outro inimigo. Vaia a outro lado da sala e ir para o chan debaixo.

Paga a pena ir ata a fiestra. marcador amarelo e na outra extrema da rúa longa. Pero para saír ao exterior non é necesario. O inimigo xa ten notado un tirador americano e tentar eliminar-lo. Todo depende a precisión do tiro, porque haberá moitos inimigos, e cada falta vai trae-los cada vez máis preto.

Cando o inimigo se esgota, saír na rúa e executar ata o edificio, á beira da cal é un explosivo. Cómpre incorporarse. Ela ten que poñer en dous lugares - un dos refuxios, na esquina do edificio, e un pouco máis, no camión. Non pode dar mal, o marcador amarelo vai contar todo.

Continuando o xogo de pases "Sniper Elite 2", subir no tellado do edificio de acordo co índice eo ollar como o tren chega Kraydla. Incendios nos explosivos instalados no camión cando o enxeñeiro equipos máis preto del. Listo? Entón eu saín para buscar o cadáver. Con todo, teñen que xestionar os outros inimigos, e explotar o tiro preciso tanque interior da tapa do depósito de combustible. Foi tan versado con vehículos blindados no xogo "Sniper Elite 2". Paso da próxima misión neste rematou.

Planta en Mittelwerk

Carl lidou admirabelmente co último traballo. Pero de volta a casa aínda é moi cedo, el aínda tiña negocios inacabado. Entón, imos pasar á seguinte misión do xogo "Sniper Elite 2". O paso comeza na fábrica de Mittlewerk. Ao final, o meu amigo Kraydl inadvertidamente información sobre o seu paradoiro compartida. É hora de chegar alí e destruír este sitio.

Para cumprir a misión, é desexable ter un arma silenciosa, porque non pode dar a alarma. Fronte está nun edificio cuartel. Nós diriximos a el, pero non te esquezas de destruír o tempo, de pé sobre as torres. Só ten que tirar en determinados momentos cando o orador comeza a traballar. Ben, el fai iso con bastante frecuencia.

Do cuartel comezar máis preto da planta, pero non nunha Press. Agarde os soldados alemáns saír da porta. Nós matalos, tirando, por exemplo, en cilindros explosivos. Na fábrica será necesario para establecer os explosivos. Certo, o cuarto terá que primeiro limpar.

Agora, debemos visitar a oficina de Arnolda Shvaygera. Pero o científico non está alí. Mentres Karl está buscando pistas, descobre os soldados inimigos e levantar unha alarma. Por suposto, como un americano, e non pensado para ser tranquila. Agora, debemos manter a posición ata o punto de evacuación preparado. Este é o fin da misión. By the way, os fans do tema de zombies que ver o paso "Sniper Elite: Exército Zombie 2".

Kaiser Friedrich Museum

Este museo é un lugar onde as tropas soviéticas tiñan impulsado os remanentes do exército alemán. E agora cambiar para aquí, para acabar co Fritz restante. Pero Charles non podía deixar isto acontecer, xa que o museo está afiada Schweiger - o seu único aliado. Polo tanto tire emprendedor decide explotar unha ponte que conduce ao museo, para abrandar o ruso. Non é o máis agradable misión, pero terá que realizar.

No traballo, é desexable ter un rifle sniper, unha pistola e tranquila. Paso do xogo "Sniper Elite 2" Esta vez, debe comezar coa destrución dos soldados nas inmediacións. A continuación, elimina os dous tiradores, están na casa adiante e continuar a mover o punteiro. Cando chegou a casa, penetra-lo e eliminar dous inimigos. Logo, unha vez máis ir á rúa, ir á volta da esquina e suba as escaleiras. No andar de arriba, ademais dos dous Krauts debe estar Mosin rifle.

Despois dun curto vídeo mirando para o lado da ponte e ver que bloqueou un grupo de soldados. Polo tanto, deixar tranquilamente do edificio e foi para o outro lado da ponte. Imos ao edificio ao lado, atopamos o oco na parede e facer o noso camiño cara á ponte, para poñer explosivos. Agora é hora de entrar no propio museo, onde a aventura seguirá, "Sniper Elite V2».

O museo nas escaleiras subir ao segundo piso e despois para o tellado, onde vai tomar unha posición favorable para a foto. Filmamos no lugar onde os explosivos foron creados, e viu como os colapsos de pontes. Un vaso apareceu destruír tiro na tapa do depósito de combustible. Isto é todo, só podemos chegar ao punto de evacuación.

Opernplats

Deste xeito, a ponte que conduce ao museo, foi soprado para arriba. Isto quere dicir que Carl xa hai algún tempo para salvar Schweiger. Pero o traballo foi borrada. Oh ben, tempo para chegar ao Opernplatsa - o lugar onde soster o científico.

O escenario é moi familiar. Parece que xa existe un tiro de Sniper. Fairbairn está no inicio dunha longa rúa que vai xa de certa Krauts. Debe se librar deles.

Comezamos a baixar a rúa e ir a dentro do edificio, que se atopa á dereita. Haberá varios soldados inimigos. Nós se librar deles e ir ao cuarto andar. De alí, miramos para a área, onde haberá patrullas. Ten que ser limpo. Polo tanto, coidado se librar de inimigos e logo a cabeza a través da área na biblioteca, onde tomamos unha posición cómoda para o disparo.

Vexa un pequeno vídeo que mostra como os tres están tentando matar un home nun traxe e lentes. Aviso: Este é un científico. Que primeiro eliminar o oficial que ten como obxectivo Schweiger, a continuación, os soldados que o acompañan. Logo terá que defender o científico. Polo tanto camuflar as súas costas ata que estará nun lugar seguro. Cando Schweiger zabezhit do edificio, ten que prepararse para o ataque do inimigo. Por exemplo, é posible extraer todas as entradas. Despois de que precisa para tomar unha posición favorable para o tiroteo.

Vai ver unha morea de inimigos, que vai invadir a biblioteca. Despois Schweiger asalto morrer, porque xa fora ferido. Os seus últimos segundos que pasou sobre el, para contar sobre os plans de Wolf - xefe de desenvolvemento de "V-2". Tras esta misión está rematada. É sinxelo. Aínda que, se hai dificultades no xogo de pases "Sniper Elite 2", pasando sobre a rusa nos vídeos axudará todos a comprender.

Igrexa de St Albert

Parece que Carl non entendía nada do que dixo Schweiger. Polo tanto, eu decidir facer outro traballo. Por exemplo, a eliminación do comandante do Terceiro Reich - Genriha Myullera. Fairbairn descubriu que está nunha torre de anti-aeronaves en Tirgartane. Con todo, o esquema en que a sede ten unha posición de tiro cómodo, xogado fóra do tellado de St Albert Igrexa. Agora temos que ir a el.

En primeiro lugar, seguir adiante, e despois matar os inimigos na dereita. Despois de que os tire matar pé enriba. By the way, para fóra da igrexa podía ser oído o son das campás. Polo tanto, é desexable para disparar neses momentos. Aínda máis o noso camiño cara a dentro do edificio, onde a necesidade de entrar na igrexa. Debe facerse con coidado para non ser alcanzado por lume de tanques. En realidade, esas máquinas de guerra representan o maior perigo para o xogo americano "Sniper Elite 2". Paso de "A Igrexa de St Albert" continuará xa no interior do templo.

Nós subimos ao segundo piso, eliminando todos os inimigos aí atopar o paquete, buscalo, ocupan unha posición de tiro e tirar os outros soldados correndo arredor da igrexa. Entón vai se librar do tanque de forma familiar, e pode moverse para un lugar de evacuación. Misión é feito. E iso é só a metade do xogo, porque o paso é considerado "Sniper Elite 2". "Exército Zombie 2" neste momento sería aprobada.

Flak Tiergarten

Agora Karl está preparado para se librar de Mueller. Decidiu rodar o seu posto de Torre Flak comando. Con todo, para chegar alí, terá que traballar duro. Ben, nada. Está preparado para iso. Entón, para tratar.

Nesta misión ten que penetrar a torre a proba de balas e matar Mueller. Á cabeza da batalla é conducida. Evitar ser atraído por ela, moi probablemente, non vai funcionar. Entón, temos que primeiro rematar a batalla, e despois pasar ao outro lado da rúa. Unha vez máis é necesario para se librar de algúns soldados. Xeralmente, haberá bastante, porque gardan a entrada á torre. Entón, estamos preparando para un tiroteo serio. E entón imos para a torre.

Agora ten que subir as escaleiras para o tellado. Non haberá unha transición a outro lado. A partir de aí descendemos á sala cun ascensor e unha fiestra. Nós miramos para el e ver Mueller. Vai estar no edificio fronte. É hora de resolve-lo.

Desc, pero facelo con coidado, porque os combatentes inimigos en todas as partes. Non poden destruír. É aconsellable para escapar simplemente un lugar de evacuación. Teña presente que esta é unha das misións máis difíciles do xogo Sniper Elite V2. Coop na compañía doutros xogadores sería moi simplificados.

CP en Karlshorst

Asasinar Muller - é certamente bo. Pero aínda hai Wolff. Pero onde mirar para el? Xa para visitar Berlín Oriental, quizais haxa atoparás información sobre iso? Con todo, hai agora quente. E iso só vai ser difícil obter respostas ás preguntas. Pero o traballo ten un emprego. Quere facer. Se non Charles casa non está alí.

Para aventuras, é desexable ter un bo rifle e unha morea de estrías. Así que a misión, execute á esquerda ata o cruzamento. Non será destruído edificio en que é necesario para penetrar, destruír todos os inimigos. Só discretamente, se non, axuda virá correndo inmediatamente.

Xeralmente, o primeiro obxectivo desta misión - para destruír o tanque. Ben, non esconde e silenciosa móvese entre as ruínas da cidade. Polo tanto, só precisa tomar unha posición favorable, e destruílo. By the way, se o desexa, pode configurar varias extensións. Ao final, Charles comeza a cercar a multitude de inimigos - metralladoras, francotiradores e metralladoras. E é só unha cuestión de tempo antes de chegar a el.

Cando o ataque é longo, cabeza para a sede. Nel, ademais de cazas convencionais será un oficial ter información valiosa. Matalo e pegar os documentos. Acontece que o inimigo ten desenvolvido unha sustancia tóxica chamada "rabaño". Calquera contacto con el enfrontarse a morte. Isto é sobre el e dixo Schweiger. E o peor que esta sustancia está indo para cubrir o foguete.

Despois diso, nós deixar o edificio. Ahead serán algúns francotiradores. Unha no edificio fronte, segundo tirador vai disparar a partir dunha distancia, eo último - do edificio da dereita. Agora pode mover-se a un lugar de evacuación. Se hai dificultades asociadas co xogo "Sniper Elite 2", que pasan sen comentarios nos vídeos vai resolver este problema.

Sede en Kreuzberg

Entón Lobo está nalgún lugar nos arredores de Berlín. Pero onde están os lanzadores? Quizais oficina de Wolf, que está situado no centro da cidade? Ou no edificio do Ministerio preto? Debe comprobar ambos os lugares.

Para esta misión, é desexable ter un arma semi-automática. Ao final, os adversarios serán moito maiores. Aínda que esta sexa só o paso de "Sniper Elite 2". Zombies atacaron unha gran multitude.

Para chegar á sede, ten que chegar ao metro. Ao longo da canle de auga move o vaso, ten que primeiro destruílo. Agora imos ao redor da canle e executar o punteiro para o paso subterránea. E a través del nós chegar ó outro lado. E alí, e preto do cuartel xeral. Na oficina Wolfe se atopou información sobre o seu paradoiro. Pero antes de ir detrás del, Carl decide impedir o lanzamento de foguetes. Mapa da súa localización será no ministerio. E non hai onde ir.

Agochar na estrada para o próximo punteiro non ten sentido, porque o inimigo xa sabe sobre os tiradores norteamericanos e abriu a caza para el. Polo tanto, rapidamente subir e pegar unha tarxeta. Agora imos moverse lentamente e prepararse para o que será unha morea de snipers. Crouch, matalos e pasar o índice amarelo. A misión rematará cando o último inimigo a ser destruído.

Raketodrom en Köpenick

Agora Karl é necesario o máis rápido posible para chegar aos seus mísiles de lanzamento para destruílos. El cre que será difícil, porque só unha explosión completa do foguete do tanque de combustible queimar todo o material sen residuo. Polo tanto, temos que esperar ao recarga final.

É a última misión do xogo "Sniper Elite 2". Passage "Raketodrom en Köpenick" comezará co feito de Fairbairn, de pé un pouco de distancia, observando a execución dun dos seus inimigos. É importante pasar esta misión ter silenciado pistola.

Ben, entón, mover o punteiro, o máis silencioso posible, eliminando o inimigo. É desexable para entrar no edificio mediante a entrada dos fondos. Só primeiro ten que eliminar un par de soldados. A continuación, entrar no edificio e subir. Examinamos un vasto territorio, e limpa-lo. Agora Desc e pasar ao lado da trincheira. Alí podes mercar materiais.

Agora imos seguir adiante, destruíndo á vez o inimigo. Todo está claro, cal é o futuro para o xogo "Sniper Elite 2" paso. "FAA 2" - o mísil balístico alemán. Que vai ser o próximo obxectivo dun tirador de elite.

Nós saír da trincheira e subir o outeiro ata o cumio. Movendo-se entre os coches, nós facemos o noso camiño para a plataforma de lanzamento. Pero que non tiveron tempo subiron, cómpre atopar e eliminar o mando Executar. Está situado nun edificio separado, a partir do cal o foguete é visible. Nós atopar unha posición cómoda para o disparo e eliminar os inimigos que están preto dela.

Máis cara diante para encher o foguete. Logo esperando por conta atrás, tselimsya para poñer nun mísil, rotulado en campo vermello, e presione o gatillo. Se o tiro se consegue, a misión rematará. Trono enorme explosión. Todo vai explotar. E Carl tranquilamente deixar a escena.

porta mundo

Agora o tirador pasara propósito - Sharpay Wolf. Debe ser morto. Pero, como de costume, a facelo non será fácil. Hai só un punto onde pode facer un tiro. E está situado no Porta de Brandemburgo. E Wolf foi embalado e ten a intención de deixar Berlín. Polo tanto, temos que actuar rápido.

Esta é a misión final do xogo "Sniper Elite 2". Paso comeza preto da área de Brandenburg. Terá que superar unha curta distancia. Pero hai que entender que é o centro de Berlín, así o inimigo pode esperar en cada quenda. Especialmente perigoso é a contrapartida Karl alemán, que se sente en case todos os restos. Seguindo as indicacións, imos para dentro do edificio e subir ao segundo andar. A partir de aí, a través dun buraco no chan, subimos cara a abaixo e ver que mesma área. Nela están o Porta de Brandenburgo. Press non precisa sobre a zona montando un tanque e vai un par de soldados. Teñen de entender.

Primeiro destruír un tanque, a continuación, dous francotirador, e despois endereitarse con outros inimigos. Agora imos para a porta e tomar unha posición sobre o lugar para a mostra o punteiro. Neste punto, Wolf senta no coche e vai comezar inmediatamente eliminado. Polo tanto, o máis cedo posíbel tselimsya-lo e matar o vello. Que rematou último traballo. Passage "Sniper Elite V2» rematada.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.