Pasatempo, Xogos de mesa
Xadrez xaponés: as regras do xogo
Para o seu lecer na Terra do Sol Nascente xogar xadrez xaponés - o análogo Europea, pero con algunhas diferenzas. Afeccionados e profesionais fáciles de aprender unha nova técnica, xa que non é nada complicado. A principal cousa a lembrar que Shogi - un xogo de puzzle, eo resto virá coa práctica.
visión histórica
A imaxe-PRE, con base no que se orixinou o noso xadrez xaponés e Shogi era popular na India antiga. Na fase inicial de formación foi placa cuadriculada, en que dun modo particular, trasladouse as mesmas figuras.
Ao longo dos séculos este taboleiro migrou primeiro a Occidente, e máis tarde en China, onde ten ao Xapón. En todas as partes do mundo, este xogo de puzzle, curiosamente, tiña regras semellantes. diferenzas fundamentais parece residir nas figuras si mesmos, porque usamos cinzelado como siluetas, e no leste usando tabletas con hieróglifos. Pero mesmo aquí hai semellanzas, porque eses mesmos personaxes en traducido significa case o mesmo nome que un de nós: King, Knight, Rook, penhor, etc.
O campo de xogo
Descrición directamente á versión xaponesa do inicio de xadrez co básico, que é o campo de batalla. Shogi tarxeta consiste de 81 células, é dicir, 9x9, e eles non son marcados, letras ou números. diferenzas de cor en que non están dispoñibles, cada célula non é diferente de todos os outros.
É importante saber que segiban - non é tarxeta antidoblante e mesa nas pernas, na superficie das cales propio campo xogando. No lado dereito de cada xogador é komaday. Esta é outra pequena mesa, que poña as pezas capturadas.
Na casa, o xadrez xaponés - xogando sagrado, pode usar un carácter ritual. Polo tanto, de alta calidade e segibany raras son frecuentemente a decoración máis digno de vivendas. Por suposto, existen tales "mesas" ás veces fortuna.
Os nomes e características das figuras
xogo de xadrez xaponés é complicado, non só pola falta de numeración no campo, pero tamén a identidade completa dos números. Todos son igualmente agroma por pentaedro e difiren uns dos outros só nos personaxes que retratan.
Aínda máis sorprendido cando cre que branco e negro - é o concepto do efémero. Pertenza a unha forma particular é determinada pola dirección do seu bordo afiado - el sempre mira para o inimigo.
-Se peshechki teñen exactamente a mesma cor. O xogo é operado con 20 pezas de cada xogador, incluíndo 8 títulos. Eles distínguense dos debuxos movementos, e valores de enerxía. Abaixo está unha ilustración onde o valor trasladado de cada partido Shogi carácter produciron.
No campo do medio transportado zona de conversión. Pasando a súa figura en territorio inimigo, que aumenta o seu valor. Sobre como é, podemos dicirlle máis tarde.
Nós organizar a figura e ir
Basicamente, non recordo tan difícil todo o xadrez xaponés. Como xoga-los sobre o que rexe a moverse? Esta é a seguinte pregunta a considerar. así:
- Rei vertedura análogo ao seu curso no xadrez clásico.
- Ouro xeral é exactamente a mesma figura do rei movemento, pero non pode moverse cara atrás en diagonal.
- Prata Xeral poderá mover un cadrado para a fronte e en diagonal - en calquera dirección, pero unha vez máis nun único campo.
- O cabalo móvese, como temos, pola letra "G", pero só nunha dirección recta.
- Lanza só vai vertical para adiante e en calquera número de campos.
- Peóns en todas as versións do xogo é o mesmo que o piso. Só se está xogando ao xadrez xaponés, bater non teñen oblicuamente, pero en liña recta.
- Rook cambiou a Xapón como nós, tanto vertical como horizontal en calquera número de células. É digno de nota que a zona de conversión de paso, tórnase rei dragón e tamén pode mover un cadrado en calquera dirección na diagonal.
- O elefante, como no xadrez, pode andar en diagonal para calquera distancia, se o camiño non está bloqueado por outras figuras. No territorio do inimigo tórnase o Cabalo-dragón e andar xa non é só como antes, pero só un cadrado en calquera dirección.
Como ocorre conversión
Debe ter notado na descrición anterior que algunhas figuras, acadando o inimigo na casa, cambiar as súas propiedades - era unha torre e bispo. Pero é importante engadir que a metamorfose que ocorre con todos os participantes segibana excepto Rei e Ouro Xeral. Acontece que a prata Xeral, Cabaleiro, Lanza e peóns tamén adquiren novas propiedades, que pasa pola liña de centro, ou para ser máis exacto - vai xenerais de ouro. Para iso, só tes que executar o comprimido correspondente a cinco veces. Por suposto, eles adquiren novas propiedades e progreso inherente á figura máis valioso.
Comezamos a xogar ao xadrez xaponés
Regras do xogo é case o mesmo que o familiar xadrez nós. Cada participante, á súa vez fai o seu movemento das figuras, dadas as súas regras de movemento. Ambos os adversarios se esforzo para o mesmo obxectivo - dar xaque mate ao rei adversario.
Compañeiro no xadrez se chama a posición do Rei baixo anacos ataque do adversario. Ten lugar ou a batalla inmediata, ou que non pode escapar do impacto.
"Tomar" figuras
Pero, como xa dixemos, unha mesa pequena especial suman peshechki "roto", que, curiosamente, tamén se pode usar. Derrotar unha das pezas do adversario, pode poñelas no campo, e será o seu. Usando Get a figura, vale lembrar as regras simples:
- Peón non debe aparecer na vertical, en que aínda hai non convertido, outro peón.
- Non pode poñer unha figura para que ela non podería facer un único movemento.
- peón matovat prohibida que establecer. Camiño polo menos unha vez.
Valoración da importancia das figuras
Os xogadores de xadrez de todo o mundo están contando non sobre o número de figuras que son, e sobre a súa importancia. A unidade de medida é considerado para ser un peón, é dicir, o seu valor é igual a 1. O elefante e cabalo son iguais a 3, o valor é igual a 5 e Rook Raíña queda moito 9. un método moi diferente contadas xadrez xaponés.
Shogi - un partido no que debe ter en conta a situación específica das pezas no taboleiro, e só sobre esta base, para determinar o seu valor. A razón para esta transformación, que describimos anteriormente. Imos ver o que marcar os protagonistas neste xogo:
- Penhor - igual a 1 punto.
- Lanza - estímase en 5.
- Caballo equivale a 6.
- Prata xeral, vencemos 8.
- Ouro - General 9.
- Virou Xeral de prata - un xeneral de ouro, xa que logo, é igual a 9.
- A transformación da lanza é contado como 10.
- caballo virou tamén é igual a 10.
- Virou o peón estímase en 12 puntos.
- Elephant dar unha opinión 13.
- Barco - 15 puntos.
- elefante virou - é 15.
- Rook convertido - 17, o personaxe máis valioso.
end Game
Como todos os outros xogos de mesa, vitoria xadrez xaponés ou ao final dun dos participantes, ou un empate. Complete o xogo pode ser nas seguintes circunstancias:
- Máis de catro repeticións AVC. Para evitar a perda, os xogadores poden repetir intencionalmente os mesmos movementos. Se este fenómeno é replicado 4 veces, a festa remata nun empate.
- No caso de que cada un dos Reis está situado no campo inimigo, xaque mate é imposíbel. Figuras son contados de acordo cos seus valores. Se o número de puntos de cada participante ao longo de 24, declarado un empate. Quen ten menos que este número - os perdedores.
- Shogi perpetua está prohibida, non pode usalo para facer un empate. Repetindo a mesma posición tres veces, o xogador debe cambiar de táctica, ou que está obrigado a declarar-se un perdedor.
- A última opción é o fin do xogo - é dicir, por suposto, compañeiro.
características tácticos
Tendo dominado algunhas regras básicas, imos tratar revelar algúns segredos do Shogi, que permiten unha mirada máis amplo para o que estaba acontecendo. En primeiro lugar, o xadrez xaponés - acción é moi intenso, no que a situación é agravada por practicamente todos os swing. A razón para iso son "tomadas" pezas que o adversario pode poñer no campo como a súa propia.
En teoría, tal partido pode durar para sempre, porque non hai lugar para o fin do xogo de xadrez estándar. Pero, como amosa a práctica, os competidores miúdo ausentes de 60 a 180 golpes (en comparación coa terminoloxía da nosa xadrez, as capas, porque segah media movemento considérase como un todo).
A través desta serie de actividades, como un xogador, pode utilizar un pequeno segredo que gañar unha vantaxe sobre un adversario. Tentar "matar" o número máximo de figuras inimigas, porque entón eles se fan transformacións, polo tanto, máis valioso ter para si mesmo. Para tales beneficios ten que sacrificar eo seu campamento, porque é razoable que facer. Non coloque o latexo a pé (polo seu valor en mans do inimigo vai aumentar a miúdo).
O segundo truco - é protexer o rei. Figura de valor inestimable, porque custa tanto como sexa posible para cercar, para cortar todos os movementos en torno do seu adversario. Tal técnica chámase a forza erección e por veces require a distribución prematura das figuras, en particular - elefantes.
O terceiro segredo é antiga e sinxela. Non importa o que está xogando ao xadrez no Europeo, xaponés ou incluso damas ou gama - ten que calcular coidadosamente os movementos do inimigo. Manteña un rexistro de exactamente o que os seus números el comezara e que o valor que han recibir, aparecerá de novo no campo de batalla. Porque agora a súa forza será dirixida contra ti.
Similar articles
Trending Now