InformáticaXogos de ordenador

XCOM: Enemy Unknown. Paso. consellos

Estratexia - un dos xéneros máis populares, o que require o xogador moi pensamento táctico. Estes xogos son un gran éxito e reuniu un gran número de seguidores. Teña en conta que, polo menos, o mesmo "DOTA 2" (MOBA - estratexias subgênero), que desempeña máis dun millón de persoas todos os días. Ademais, como exemplo, a lendaria serie Total War. A última parte chamada Guerra Total: Attila vendidos en grandes cantidades, e recibiu eloxios de xogadores e editores de prestixio. Observando o éxito do xénero de estratexia, inadvertidamente poñer a cuestión: por que non ir para o xogo táctico consola?

consola de xogos e estratexias?

Tire, carreiras, xogos de loita - todo isto en consolas centavo de unha ducia. Pero por que a PlayStation 3 non é o mesmo Total War, Dota 2? A resposta a esta pregunta que vai atopar neste artigo.

Quizais a principal razón pola que a estratexia non reside na consola - xestión. O xogo táctico precisa actuar rapidamente, inmediatamente dar ordes en unidades de segundos para reservar un grupo para construír unha variedade de estruturas, constantemente mover o mapa, etc. Desafortunadamente, para facelo cun gamepad é case imposible ... Rato e teclado, a este respecto, que moito máis cómodo. Con todo, periféricos de ordenador conectar a consola no momento é imposible. Si, e no futuro, é improbable que se obteña unha oportunidade. Quere isto dicir que a estratexia non é unha consola de xogos?

E aquí e alí!

Fai unha estratexia para consolas é difícil, pero posible. Por exemplo, para o mesmo PS3 xa está fóra proxectos como Port Royale 3: piratas e mercadores, Dungeon Siege III, de Sid Meier Civilization Revolution, e outros. Con todo, estes xogos non gañou popularidade e vendas fallou. É a estratexia da consola - é un xénero morto? E así foi, en 2012, ata que os desenvolvedores do estudo Firaxis Games non anunciou un novo proxecto chamado XCOM: Enemy Unknown The Complete Edition. O xogo foi desenvolvido no xénero de estratexia baseado en quendas e entrou a consola na época (PlayStation 3 e Xbox 360). Os desenvolvedores afirmaron que eles teñan unha mellor xestión, desempeñando así co gamepad será moito máis cómodo. Ademais, anunciouse unha morea de novo "chips" gameplay. Será que os desenvolvedores para manter as súas promesas e facer unha estratexia perfecta para consolas? Como comunidade de xogos tomou un novo XCOM: Enemy Unknown? A investigación, que é presentada neste artigo pode axudar a responder a estas preguntas.

XCOM: Enemy Unknown

Enemy Unknown - o sucesor ideolóxico do lendario UFO Defense, que por moitos anos foi considerado o mellor xogo para PC. Pero a nova parte da franquía non nacen costura. Xogo XCOM: Enemy Unknown, a primeira vista moi semellante ao seu antecesor (excepto para gráficos modernos). Con todo, isto parece só o comezo. Co tempo vén a percepción de que unha nova peza de UFO Defense é superior en todo. misión AMIS, unha jogabilidade máis interesante e profundo, división de clases, enredo empolgante e unha morea de novas características - está todo alí XCOM: Enemy Unknown. Paso do xogo é unha chea de emocións. Queres coñecer todos os aspectos do xogo máis? Le este artigo!

historia

O xogo terá lugar en 2015. Terra é atacada polos invasores estranxeiros. O xogador pasará no papel de comandante dunha organización internacional secreta XCOM, que está loitando con invasores do espacio. A pesar do feito de que XCOM utiliza as máis avanzadas tecnoloxías e traballar mentes máis brillantes, a vantaxe aínda está do lado dos alieníxenas. Polo tanto, entrar de fronte de batalla aberto non vai funcionar. Para vencer, ten que usar manobras tácticas, astucia e engano.

gameplay

Gameplay en XCOM: Enemy Unknown pode ser dividido en dúas partes: compoñentes estratéxicos e tácticos.

A parte estratéxica do xogo consiste en aberto e desenvolvemento da sede XCOM. Inicialmente, o xogador é dada a oportunidade de escoller o lugar onde estará situada a base futuro. Isto determinar que os beneficios que serán recibidos dende o principio. Por exemplo, poñer a súa sede no lugar seguro, pode obter un extra en forma de fluxos de caixa adicional e así por diante. D. Conforme o xogo avanza a base pode ser desenvolvido, para rematar a construción, para construír novas instalacións, e así por diante. D. Esta parte do xogo é moi reminiscente das estratexias clásicas como civilización.

A parte táctica é máis dinámico. É un batallas por quendas con alieníxenas, que acontece en tempo real. É dicir, o xogador controla todas as accións das súas tropas. En XCOM: Enemy Unknown ten unha morea de pezas interesantes que fan as batallas máis espectacular e interesante. The Fog of War, ambientes destrutíveis, a liña de visión do inimigo, as unidades de resposta á aparición de novos inimigos - todo isto se realiza neste xogo.

clases

En Enemy Unknown sistema de unidades de división de clase apareceu. A súa esencia reside no feito de que cada personaxe pertence a unha ou outra clase. O xogo ten 5 tipos de unidades: psionic, ataque, tire furtivo, soldados de infantería pesada e de apoio. Cada un deles ten as súas propias características, vantaxes e inconvenientes. Por exemplo, un tirador ea distancia correcta, capaz de destruír decenas de inimigos. Con todo, no medio da confusión, é moi feble e é probable que morren no inicio da loita. A capacidade de combinar clases, a fin de crear o equipo perfecto - o principal obxectivo do xogo.

comentarios

En xeral, o xogo ten agradar os críticos e xogadores casuais. Esta estratexia recibiu unha clasificación de 90% na Game Rankings. E no "impulso" de un feedback positivo sobre XCOM: Enemy Unknown (versión rusa) é tanto como 95%. Si falamos de editoriais nacionais e estranxeiras, a continuación, fai o xogo recibiu positiva comentarios (media igual a 9 de 10). E o proxecto foi moi exitoso financeira. O primeiro día de XCOM: Enemy Unknown The Complete Edition vendeu máis de 100.000 copias. Como resultado, podemos dicir que o renacemento da lendaria serie pasou sobre Hurra.

XCOM: Enemy Unknown paso

Moitos cren que a estratexia - moi lento, entón xoga-los é moi sinxelo. Este é un equívoco. Un exemplo é o mesmo XCOM: Enemy Unknown. Paso de uns bos nervios Pat de incluso os xogadores máis experimentados. A fin de facilitar a jogabilidade nesta parte do artigo, imos ollar para recomendacións útiles e consellos para axudar a sobrevivir no mundo de XCOM.

Non podemos permitir que os membros do seu equipo para morrer. Cando os soldados matar aliens, eles gañan experiencia, posto e novas habilidades que veñen a cadra no futuro. Os loitadores máis expertos polyagut nunha batalla cos alieníxenas na próxima misión terá que contratar novos recrutas, que moito menos soldados aguerridos.

'S camping - a forma de gañar. Snipers en XCOM xogan un papel moi importante e pode incluso cambiar o resultado da batalla. Se pór un pistoleiro en lugar elevado, pode matar dúas veces máis inimigos que outros grupos. O que é realmente alí para falar sobre as habilidades da clase! Temos ata unha capacidade tire, sangrar, que pode ser accionada dúas veces. Ambos tiro será letal para o inimigo.

clases de apoio, ou clases curador, é moi importante. Durante o xogo os soldados van estar ferido miúdo (especialmente nas asignacións longa historia). Por iso é moi importante ter no seu equipo médico, preferentemente dous.

Un gran número de misións longas e reto - que é famosa por XCOM: Enemy Unknown. O paso de algúns deles poden ter unha morea de tempo. Polo tanto, a fin de non iniciar o xogo, primeiro equipo en caso de morte, é necesario para salvar moitas veces. Salva mellor para facer en puntos clave, ou despois de pasar por unha pasaxe difícil misión.

Non é necesario para aforrar enerxía e aforrar diñeiro. Como regra xeral, a maioría dos xogadores son mortos por mor do que o tempo zazhadnichali usar unha ou outra capacidade. Non é necesario para a etapa no mesmo Rake. A capacidade dos caracteres a seren aplicadas polo que a oportunidade xurdir. Vale lembrar que un soldado vivir sen mísiles e moito mellor que morto con dous unactivated.

XCOM: Enemy Unknown - fraude

Para os que están enfrentando problemas ao pasar, os desenvolvedores crearon un personaxe secreto especial, a través do cal se fará moito máis fácil paso a paso. ¿Como obter estes caracteres en XCOM: Enemy Unknown? Cheats, que se pode ver a continuación, vai axudar a abrir os personaxes extra.

Para os personaxes extra, é necesario durante a creación do personaxe para introducir un nome apropiado. O que é máis interesante: cada unidade extra - personalidade existente na vida real. Por exemplo, se nomear o seu personaxe Joe Kelly (autor do libro cómico popular, que á vez escribía historias sobre Superman, Spiderman e así por diante. D.) Será desbloqueado os soldados pesados. E se escribir Otto Zander (letspleyschik popular, que filmou o vídeo de X-COM UFO) - abre ataque. Nome Ken Levine (un dos Bioshoka dos desenvolvedores ") desbloquea o sniper. Así, a combinación de Sid Meier (creador de estratexias como piratas, Civilizacións, e así por diante. D.) O soporte técnico.

personaxes secretos teñen novos skins (aspecto se asemella a un prototipo real) e capacidades melloradas, características. Isto vai facilitar moito o proceso de pasar XCOM: Enemy Unknown. Códigos, por desgraza, non se animou desenvolvedores. O que significa? O xogo presenta un sistema especial. Se usa o anterior para XCOM: códigos descoñecidos inimigos, será imposible obter achivok, varias realizacións. Por iso, é mellor para pasar o xogo por conta propia.

moda

Fashion - é un complemento para un xogo de ordenador, que son deseñados para facelo máis diversificada. monte fans sozdalii de modificacións especialmente para XCOM: Enemy Unknown. Moda para este xogo poden ser divididos en gráficos e xogo.

moda gráfico cambiando a parte visual do xogo (teksturki, localización, horario). Unha das modificacións gráficas máis interesantes pode ser chamado Militar Retexture Pack. Esta montaxe é totalmente substitúe caracteres teksturki estándar sobre dereitos de autor. New teksturki moi semellante a estas persoas, o que fai o xogo máis realista. Tamén paga a pena mencionar é a montaxe chamada XCOM Enhancement gráfica con SweetFX. En esencia, esta modificación - é un pequeno conxunto de shaders, que engade unha variedade de efectos animados. Con todo, o xogo parece moi bo.

modificacións de xogo afectan a jogabilidade, engadir novas dimensións ou cambiar completamente a natureza do xogo. Por desgraza para XCOM: Enemy Unknown moda tal un plan veñen raramente. Unha das modificacións máis populares - Aécio clásico reequilibrado. Este mod cambia case todo o partido e leva-lo a unha boa jogabilidade old-Fashioned XCOM UFO. A modificación vai certamente apelar para aqueles que por moito tempo para as estratexias da vella escola, ou simplemente decidiu ponostalgirovat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.