InformáticaXogos de ordenador

Xénero de xogos de ordenador: lista. xéneros de xogos electrónicos por xénero

Ata 20 anos por xénero xénero de xogo de vídeo que eu non tiña lugar para ser, pero de entretemento virtual alí, e xa nun número moi grande. Moitos serie actual orixinan precisamente a partir desa época. Hoxe, desenvolvedores e xornalistas sempre rixidamente amarre cada igroproma criatura para un xénero específico. Neste caso, distintas persoas non sempre coinciden sobre o mesmo produto.

Os principais grupos

Para videoxogo xénero por xénero non parecía moi difícil, é necesario definir tres clases, que inclúen a maior parte do software de xogos:

  • Xogos dinámicos. Dun gamer require velocidade máxima de reacción e precisión. Mínimas tarefas intelectuais.
  • Xogos planear. Neles, a principal cousa - o desenvolvemento e avaliación da situación. Cando iso é necesario pensar non só sobre o presente estado de cousas, pero que pode ocorrer nestes movementos e que os beneficios que poden ser obtidos no futuro. A máis próxima e máis visuais paralelas - xadrez.
  • xogo casual. Poden ser, e elementos das dúas clases anteriores, pero o obxectivo é avanzar a trama, no canto de vitoria sobre o inimigo.

Arcade

Arcade - un dos xéneros máis antigos. A súa principal característica - un control simple. Por exemplo, os xogadores non teñen que saber nada sobre como dirixir un coche na vida real. Só ten que premer no botón de frecha para xirar.

Con todo, iso non significa que é fácil gañar no Arcade. Moitos desenvolvedores siga a regra de ouro: fácil de aprender, difícil de bater.

Arcade pode ser dividido en varios sub-xéneros:

  • Scroll - un xogo con niveis lineais que vaia á esquerda ou á dereita. Estes inclúen o Golden Axe clásico.
  • O cuarto - primeiro precisa para realizar unha tarefa nun espazo limitado e, a continuación, a porta está aberta, o que vai ao seguinte nivel similar. Un representante típico - Digg.
  • Tyr - o obxectivo é axustar os obxectivos (Duck Hunt, uns niveis de "counter").

Hoxe, grazas a desenvolvedores de terceiros, hai moitas galerías, en pé na intersección de xéneros. Combinan a sinxeleza da clase orixinal e elementos adicionais complicados.

Suspenso

acción ordenador xénero de xogo alegado control humano. A principal diferenza entre as arcadas - complexidade. E non é expresa na cantidade de esforzo despendido para a vitoria, e na elaboración do xogo e do medio ambiente. Case sempre, o creador está intentando facer unha realidade virtual era realista posible (incapacidade de subir unha parede ou nun salto íngreme ao longo de varios centímetros decenas, a visión en primeira persoa, a limitación da taxa de movemento e m. P.).

Podemos dicir que os fundadores aínda estaban arcades, pero unha morea de liberdade dunha vez, seleccione os nunha categoría separada.

Se facer unha clasificación dos videoxogos por xénero, a acción será en primeiro lugar. Acontece que todos os produtos desta categoría están sempre na vangarda do progreso. Acontece que na jogabilidade primitiva agochar monstro gráficos, toda a beleza que se pode ver, non todos os ordenadores. Paga a pena lembrar Doom3 ou Crysis.

opcións de acción

Xéneros de xogos de ordenador, unha mesa que moitas veces é publicada nas revistas temáticas e nas páxinas de outros recursos de información, moitas veces dividida en varios pequenos. E a acción é unha das máis "cheo".

En primeiro lugar é importante ter en conta o equilibrio entre a acción eo traballo mental. Algúns militantes suxiren tiroteo en todo o que se move, outros esixen formación obrigatoria, explotar o campo, o desenvolvemento de tácticas.

O primeiro é moi preto das arcadas (Serious Sam, Doom, COD). Eles cativar o xogador unha morea de inimigos, velocidade de acción, rolos de enredo.

No outro lado da escala está oculto-acción. Este sub-xénero xurdiu hai relativamente pouco tempo. Tirar ou matar ou non son necesarias en todos, ou iso pasa moi raramente. Cada movemento debe ser limpo e discreto. Non lonxe diso partiu horror de supervivencia. Aquí o inimigo é moitas veces moito máis forte do xogador, arma ou débil, ou pode ser usado limita (algunhas roldas).

Xéneros de xogos de ordenador son xeralmente clasificados polo método de guerra. A elección aquí é pequena. Se desexa tirar, así que o produto pode ser chamado de forma segura un tirador, o aceiro frío - Slash.

Perspectiva tamén afecta a subclase de xogos de ordenador. Se a cámara está situado detrás do personaxe principal, o nome engádese Terceira persoa inscrición. Parece que o xogador mira o mundo a través dos ollos do personaxe, o nome xa é primeira persoa prefixo.

Nótese que os xogos de ordenador por personaxes de xénero pode moverse. É dicir, nunha serie sobre o mesmo personaxe pode ser produtos presentes de diferentes subclases, e el non ten a jogabilidade xeral. Non escolla de entretemento, con base no nome.

Independentemente existe loitando, ou artes marciais. Jogabilidade produtos similares non é como a outra acción-xogo.

A última cousa que pode escribir sobre militantes ás veces herdarán os elementos de RPG. Ela é expresada pola presenza das principais habilidades do personaxe e características que afectan significativamente o xogo. Ademais, a medida que avanza a través dos niveis destas habilidades son alterados, mellorados ou perdido xunto co cambio de velocidade. Tales mecánica - un atributo obrigatorio de acción-RPG.

simulacións

Acción e Arcade - non todos os xéneros de xogos de ordenador, cuxa lista se pode titulada frase "entretemento dinámico". Aquí pode engadir simuladores. Por este concepto é moitas veces engadido á definición que o fan borradas e pouco claras.

En realidade, hai só dúas subclases: a tecnoloxía de simuladores e deportes. O primeiro implica cálculos físicos altamente complexas. A súa tarefa - o máis próximo ao comportamento real do prototipo.

O segundo - un intento de simular as competicións deportivas. Xogador do mesmo xeito como en acción, dirixido por un home (ou mesmo varios). Co primeiro do xénero une o comportamento máis realista dos personaxes e as súas interaccións.

Débese notar que nin xestores deportivos de calquera forma se relacionan coa clase - que son susceptibles de representar a estratexia económica.

RTS

Describindo o ordenador xéneros de xogos de planificación debe comezar coa estratexia en tempo real (RTS). A taxa de reacción nestas xogadas un papel tan importante como en películas de acción. Paga a pena un momento para escapar, eo partido pode ser considerado perdido. Con todo, para unha resposta ultra-rápida escondido ningún estadio menos importante da planificación e avaliación.

RTS é xeralmente un dous partes iguais: a base ea dessintonização de batalla. Xogo xogadores máis fortes normalmente de, como no xadrez. Pero por mor da necesidade de medios de acción rápida, moitas veces se referiu aos representantes desta clase non só como acción de masas.

estratexias globais

Describindo os xéneros de xogos de ordenador, que comezou cunha lista de RTS, non pode ignorar a estratexia global. Están no desenvolvemento sistemático da trama con algunhas loitas. O grupo todo está vinculada ao cálculo sutil e non fai esixencias para habilidades, responsables da velocidade e precisión.

estratexias globais non están limitados a construción da base. Moitas veces, moitas cidades poden ser situados no mapa, ademais de medidas de loita contra non é a diplomacia. Moitas veces hai un progreso técnico e aínda tiña algunhas características que deben ser desenvolvidas, a fin de conseguir a vitoria.

Gameplay pode ser gradual (TBS), eo cos combates que teñen lugar en tempo real. Mentres que os desenvolvedores ás veces mesturar os dous tipos. Por exemplo, na guerra total case todos os movementos son feitos, tanto na TBS, pero cando un exército ataca outra batalla ocorre do mesmo xeito como nos RTS completos.

O xénero é moi próximo ao descrito anteriormente, - estratexia local. Os seus membros case completamente privado de micro-xestión. produción de recursos e captura aínda permaneceu, pero a elección é moi limitado: únicos dispoñibles son utilizados exclusivamente para fins militares. Sen enfrontamento directo dos exércitos en tales proxectos é indispensable.

Teño que dicir que o xénero de xogos de ordenador da historia é máis frecuentemente presentado como unha estratexia de tempo. Hai representantes semellantes e entretemento dinámico, pero son case sempre limitado recreado Armando, a trama pode ser cuñado. Os desenvolvedores de estratexia miúdo coidadosamente trasladada toda a tempada, non permitindo aos xogadores desviar-se dos acontecementos reais.

Wargames, ou xogos de guerra

De ser produción absolutamente limpa, e deixar só a necesidade de seguir loitando pasará a "guerra-xogo". A posibilidade de vitorias tácticas só vai aumentar. Agora un líder débil non pode gañar a costa da industria e da economía.

xogos tácticos

estratexia táctica semellante a outros xéneros de planificación xogos de ordenador, a principal diferenza entre eles é que o control non é tropas e exércitos, e só algunhas unidades. Ademais, cada loitador terá características individuais, o seu equipo persoal e armas. sistema de desenvolvemento de personaxe é como o que se usa no RPG.

xestores

Se wargames e xogos tácticos teñen un elemento de desenvolvemento, os xestores feito todo o contrario - está todo alí. Con todo, ao mesmo tempo, non hai guerra, a vitoria pode ser só económica. Crese se inventar o xénero Sid Meier.

Debido á facilidade de desenvolvemento de tales produtos, representantes geymdeva aquí bastante. O creador é suficiente para saber algunhas regras matemáticas e escribir un guión que utilizalos. Ademais, o principal adversario do ordenador gamer non concorrentes, pero só un conxunto de regras definidas, deseñado para simular unha economía de mercado.

Destácanse se xestores deportivos. A súa diferenza principal - a case completa falta de gráficos e decenas de mesas, descubrir o que ás veces é imposible para a semana.

control indirecto

Moi novo xénero - estratexia de control indirecto. A idea principal deste xénero é a incapacidade de dar unha orde directa a unha unidade. Cómpre facer-lle un sentido da necesidade de acción. E é desexable que a acción era tal que pretende avanzar a trama.

Esta idea é moi próximo ao xénero anterior, a diferenza está en orde. E contrastar o pasado é tan forte que ninguén ligaría a estratexia de director de control indirecto. Representantes deste xénero é moi pequena, debido ás dificultades asociadas ao desenvolvemento. Medieval, Maxestade, Black & White - que é, quizais, as grandes nomes que poida lembrar.

crebacabezas

Se escolle un xénero de xogos de ordenador para nenos, non pagar atención especial este. Moitas veces os seus representantes chamados asasinos tempo ou secretarios de entretemento. Con todo, a vista é moi superficial.

Basicamente, como o nome indica, membros desta clase está especialmente preocupado coa cabeza, non as súas mans. Poden tanto levar os xogos mecánicos de mesa do mundo virtual (xadrez), e usar o seu propio (Armadillo, Tower of Goo).

Escenario do entretemento

Nesta categoría, ten que incluír os membros do entretemento virtual, que poñen na vangarda non só o xogo como a historia, a atmosfera, historia calidade. Sobre eles adoitan dicir: "Este é o xogo onde pode vivir."

Moitas veces, eles conteñen as características e acción e estratexias, pero non para este primeiro conxunto de historia de aventuras. Este estado de cousas non permite clasificar proxectos semellantes Diablo e os seus clons, non importa o que isto non fans deste produto.

quests

Xogos de ordenador en busca xénero - a historia representantes aventura máis puro-sangue. Eles avanzan xogador ten un papel e, desde este punto de vista describe calquera historia interactiva. Quests son case sempre lineal, ir do principio ao final pode ser só un xeito. Posibles solucións para cada tarefa - polo menos. As principais actividades - comunicación co NPC, buscar elementos, combinando-os.

Este estado de cousas fai que sexa máis fácil desenvolver ao mínimo e permite que o guionista de brillar trama pulido. Desafortunadamente, hoxe en día as misións non son xénero popular, e, polo tanto, non pagar. Un representante de cando deste sector cae nas vendas de top-listas ou consultas de investigación. En consecuencia, hoxe moitas veces pode atopar os produtos de baixo custo nesa dirección.

Moitas veces sobre quests din que é xogos de ordenador detective xénero. Iso aconteceu debido ao gran número de representantes, historias sobre os detectives. Moitos desenvolvedores simplemente "embrulhado" historias de libros coñecidos nun shell interactivo.

Puzzle-quests

Este tipo de entretemento virtual pode ter unha historia confusa e complicada, como nas misións habituais, pero pode ser de xeito que non existe en todo. No lugar do guión, neste caso, se trata de atmosfera. Gameplay consiste enteiramente de resolver un misterio e enigmas de dificultade variada.

O membro máis famoso da clase é o Myst e as súas numerosas continuar. Como misións simple, crebacabezas, hoxe moi impopular.

xogo de role playing (RPG)

O RPG (role-playing games) trama e marxe de manobra montados xuntos. elementos de acción e planificación tamén engadiu. Xénero que se entrega aos xogadores e tácticas, e un sistema de combate avanzado e jogabilidade avanzada. Pero non confunda o secundario e primario. Por mor deste "Rabia" e Diablo é moitas veces refire como "rolevki".

Así, RPG-proxecto só pode ser considerado como un produto no que o principal - é a historia, a interacción co NPC, liberdade de acción. Por mor deste clásico do xénero son Arcano, Fallout, Planescape. "Rolevki" é xeralmente definido como un xogo de ordenador no xénero de fantasía, que é absolutamente incorrecto. A pesar do feito de que moitas veces os membros máis populares desta clase e ofrecer aos xogadores a visitar os mundos fabulosos, a configuración non ten efecto sobre el, en que grupo o rexistro do produto.

Ademais da trama, atributo non menos importante considerado RPG. Os xogadores poden probar o papel dun mago, guerreiro, ladrón. Non ir ao mar, eo principio de "boa - malo". Con todo, os desenvolvedores están facendo é moito máis complicado. Pode facer unha boa acción, a ser tomada non todos. Ademais, non todos os NPC vai confiar en alguén que teña feito unha chea de cousas "boas". Para alguén a ser o principal criterio de intelixencia predisposición.

Para cada acción o protagonista do mundo vai responder. E separar o NPC, están na mesma, a trama non vai saír sen cambios. Así, verifícase que cada nivel pode pasar por decenas de formas que levan a diferentes finais.

MMORPG

Describindo os xéneros de xogos de ordenador, non pode ignorar o MMORPG. Incorpora algunhas características das estratexias. Moitos xogadores non usan compoñente de role-playing de tales proxectos, pero planificar todo para o desenvolvemento do carácter.

Diferenzas nos produtos que representan o RPG en liña, case ningún. A fórmula segue sendo o mesmo, os únicos factores menores cambiar. Neste caso, a maior parte do tempo, o xogador gasta "bombeo" tedioso. O que é interesante no MMORPG case ningún outro propósito ademais de lograr o último nivel.

Liña "rolevki" á espera de un creador que poderá respirar o frescor do xénero. Desafortunadamente, os fondos necesarios para a creación de proxectos similares, son moi altos, polo que aqueles estudos que poden pagar liberación MMORPG, vaia o camiño batido, tratando de evitar riscos.

MUD

Podemos dicir que este xénero é antigüidade. Con todo, estes xogos están en desenvolvemento e éxito, aínda que non en unha gama moi ampla de usuarios.

Que é MUD? Descrición será moi sinxelo: na fiestra aparece característica da zona onde o personaxe é. Só o texto dun determinado comando: cousas usadas mover, xirar, abra a porta. En MUD frecuentemente utilizado clásico sistema de papel D + D. El determina como o personaxe vai desenvolverse.

O máis interesante é que o xogador non recibe todas as palabras clave que poden ser inseridos na consola. Ademais, este cambia cando cambiar entre os locais. Ler a descrición con coidado, pode atopar cousas que están escondidas dos usuarios desatentos vista.

MUDs impulsar os usuarios intelixentes. E os segredos de algúns dos o representante popular non pode ser sempre ler o foro, porque o coñecemento destes xogos - é poder.

Para os máis pequenos

Como calquera outro entretemento virtual, obras geymdeva pode ser dividido nas seguintes xéneros de xogos de ordenador para nenos pre-escolares:

  • Puzzle. Isto podería incluir crebacabezas simple, labirintos. Desenvolven nenos razoamento lóxico, memoria e perseveranza.
  • Ordenador opcións de entretemento escritorio. Estes inclúen etiqueta, dominó, damas. O neno aprende a planificación e previsión.
  • Xogos de música - creados especificamente para o desenvolvemento da capacidade auditiva e sentido de ritmo.
  • Tutoriais - un dos principais entretemento virtual na vida preescolar. Eles pretenden o desenvolvemento de certas habilidades: Cores de aprendizaxe e formas, o alfabeto, contando, etc ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.