Artes e entretementos, Arte
Como deseñar unha boa moto?
"Non é necesario reinventar a roda" - unha frase moitas veces pode escoitar dos beizos dos nosos compatriotas. Isto significa que todo foi pensado antes de nós, e non é necesario para complicar algo. Para iso, nós certamente non están indo tan ben como implicados en reinventar a roda. Pola contra, debuxar.
Inmediatamente debe avisalo non é unha tarefa fácil. Poucas persoas poden responder de inmediato, como deseñar unha bicicleta en etapas, porque ten que saber a súa estrutura. Imos retratar unha versión de dúas rodas común, familiar a calquera ollo. Entón, vai para o deseño
Como deseñar unha bicicleta lapis? A primeira fase
O primeiro punto na construción dunha imaxe futura - preparatorio. Antes de deseñar unha bicicleta, ten que levar todo o que necesitas. No noso caso, é papel, lapis, goma e regra e compás. Seguido por unha memoria Stretch e mentalmente imaxinar o que planeamos para pintar - ou mellor, os compoñentes do cadro futuro. No caso da bicicleta que precisa para volver a crear na imaxinación do seu cadro, manillar, asentos, rodas. E esa é a última vez que vou comezar coa historia inmediata sobre como deseñar unha bicicleta. Teñen o vehículo máis usual dous, son aproximadamente do mesmo tamaño e están situados na mesma liña.
segunda perna
Despois de que se inicia a segunda fase do deseño. Debemos deseñar o corpo, é dicir, o cadro eo volante. Para comezar, a liña que une as dúas rodas da liña. Converténdose o unha base trapezoidal, que vai representar un cadro de bicicleta, e deseña unha forma lapis.
Ademais recordar como a estrutura de soporte debe ir. Desde o centro da liña que une o eixe do segmento para soster o terzo superior da parede lateral. Do alto vai ao volante, que xa está nesta fase, tamén, pode ser representado en forma de gancho. Pero soporte do asento, imos comezar a partir do mesmo punto que a estrutura de soporte na parte inferior, pero para ir na dirección oposta. Para iso, debuxar unha liña dende o fondo para o ángulo superior dereito do noso trapézio, pero non pare, e prolongar un pouco máis, xa que en bicicleta asento non está situado na armazón, e un pouco máis enriba del.
A terceira fase
Imos agora pasar á seguinte parte da master class. A terceira etapa xa está deseñando os detalles. En torno ao circuíto representan eixe da roda traseira que se estende ao lugar onde o pedal - o punto, a partir do cal se orixinan a estrutura de soporte e soporte de asento. Logo describen pedal de arriba. Non esqueza que, se un está dirixido cara arriba, este último debe estar no fondo.
conclusión
Afortunadamente, agora entender como deseñar unha bicicleta. E vai ser capaz de tratar con este problema. Lembre que unha bicicleta con base no seu rendemento máis próximo do deseño, pero debe ser unha peza de enxeñaría. Ao final, imaxina-lo como semellante ao orixinal. Ben, agora pode sentirse libre para dicir aos seus amigos como pintar a moto porque xa sabes os pros e contras do proceso.
Similar articles
Trending Now