Informática, Xogos de ordenador
Computadores de xogos. Foggy Future of the Game Station
Cada tempada, o mercado de venda polo miúdo ofrece opcións cada vez máis potentes de compoñentes informáticos, unha imaxinación sorprendente cun deseño inusual do caso e, sobre todo, o prezo. O máis interesante é que o comprador está sempre alí. Quen é o consumidor principal das estacións de xogos? Estes son xogadores que están sempre actualizados cos últimos eventos no mundo dos xogos, así como a categoría de persoas para quen a cuestión do custo dun xoguete de transistor complexo non importa moito, e prefiren ter capacidades extra nunha caixa de ferro por se só. De súpeto quere xogar.
Sexamos sinceros, o sector dos xogos de ordenador está actualmente na periferia do mercado de software, de cando en vez igrodel pamper aos propietarios das mellores computadoras con novos accesos. Está claro que, se non saen estes recursos de xogos para os recursos do sistema, a demanda de poderosas configuracións do xogo caerá por debaixo do zócalo. É dicir, resulta que os fabricantes de tarxetas de video e outros compoñentes están directamente interesados na saída de xogos novos. Non sorprenderá se se revele que GeForce, Radeon e outros produtores de ferro están estimulando o lanzamento de novas innovacións de software. Pero esta é só unha versión que non ten base de evidencia.
O mercado de xogos para consolas está nunha posición moito mellor. Os seus produtos están en gran demanda. Non agiotage, por suposto, pero con todo demandan. Como consecuencia diso, hai moitos hits novos. As computadoras de escritorio e os portátiles só conseguen xogos de consola portátiles, que non son convenientes para xestionar desde o teclado. Pero case todos poden comezar a localización na súa computadora ou portátil de traballo.
Ten máis sentido mercar unha consola de xogos moderna e conecta-lo a un televisor máis grande que pagar un monte de cartos para un ordenador de xogo poderoso que tamén se fará obsoleto xusto diante dos nosos ollos. E un ano ou dous xa esixirán unha nova actualización.
A este respecto, concluímos que o futuro dos fabricantes de compoñentes caros para computadoras é bastante vago. E os seus clientes serán só aqueles fanáticos para os que a actualización constante da estación de traballo é un hobby barato. Tal entusiasmo por moitos pode pagar, en contraste coa colección de coches ou voos nun avión de asento único.
Cantos problemas cos controladores, software, configuración e overclocking do sistema. Moi pouca xente quere. Ademais, o sistema operativo Windows gústalle facer sorpresas no mal sentido da palabra. Podes comezar a obter os freos durante un xogo en bruto. Este é outro flagelo da industria do xogo de ordenador. Moitas veces, anos desenvolvidos polo novo equipo, o xogo non está totalmente elaborado. Inmediatamente xorden as queixas dos usuarios. Os desenvolvedores soportan os parches e as actualizacións como panqueques hostess na cociña. Quen quere isto? Practicamente nos dedos dunha man, podes contar xogos espectaculares de acción ou estratexias globais que saíron á venda en plena condición.
Non é de estrañar que o mercado de xogos de ordenador sexa eventualmente soportado só polos productores de gama alta e pola categoría de entusiastas que compran estes compoñentes e xogan na parte do software.
Cal é o punto de pagar ás veces máis por ferro e non ter xogos dignos que se darían a coñecer para estas computadoras?
Pero para "levar" a un pano, non son necesarios gigabytes.
Similar articles
Trending Now