InformáticaXogos de ordenador

Xogo de ordenador "Phobos: 1953": paso, revisión, revisións

"Phobos 1953" - un xogo en Rusia. o produto foi lanzado a principios de maio de 2009. Xogo está dispoñible para PCs que executan o sistema operativo Windows.

Noticias sobre a publicación

En febreiro de 2009 o anuncio do xogo. creador de produto - Phantomery Interactive. Dous meses máis tarde, anunciouse que a empresa vai participar na Game Developers Conference. Este xogo foi presentado nesta conferencia. Durante Evento creadores demostraron os elementos básicos do paso da "Phobos: 1953". O produto gañou o premio no nomeamento "Mellor Quest."

Publishers - "New Disc" e PC Dixital. En 2013, houbo un xogo no Steam, titulado "1953 - KGB Solta". A clave para o "Phobos: 1953" é de US $ 4.

versión europea do pirata

O xogo, que está á venda no servizo de vapor, hai Ruso, inglés, alemán, francés e polaco. Eles foron creados grazas á quebra de recursos do xogo. A propia empresa, o creador non participou no proceso de engadir ao xogo de idiomas.

A este respecto, os representantes da empresa emitiu un comunicado que, cando o xogo sexa lanzado ilegalmente. Phantometry Interactivo non gañou un único Royalty rublo por partido. Ademais, os desenvolvedores recomendan os xogadores a abandonar a compra do xogo no Steam.

deslizante

O motor de xogo chamado Motor Panopticum - propio desenvolvemento da empresa. Foi creado especialmente para o xénero de xogos de aventura. Foi usado por primeira vez o xogo Sublustrum. Ten moitas características que distinguen Panopticum motor de outros motores. Os principais son os seguintes:

  • -Panorama de 360 graos;
  • ambiente activa
  • a capacidade de reproducir vídeo de alta definición;
  • Efectos sepia, filmes antigos e de aire quente;
  • fondo diversificada carga;
  • un alto nivel de traballo de velocidade en baixo de ferro.

O motor de xogo ten un editor gráfico forte que permite xestionar panorámicas, pantallas e son. Ten un sistema de diagnóstico que permite detectar rapidamente os erros do xogo. A terceira característica é a flexibilidade.

requisitos do sistema

O xogo foi lanzado en 2010, polo que non ten altas esixencias de hardware. Creadores en 2009, foi declarado que o xogo vai rodar en computadores con calquera versión do sistema operativo Windows. No momento da liberación, foi XP, Vista e 7. Agora, en 2017, eles engadiron outro Windows 8 e 10.

Para un funcionamento normal do procesador é esixido a unha frecuencia de 1,5 GHz. Debe tamén 256 MB de RAM e polo menos un gigabyte de espazo libre no disco duro. Recoméndase a ter unha tarxeta de vídeo mellor que a GeForce FX 5200.

descrición

Game "Phobos: 1953" é un Prequel para o thriller "Phobos", que foi lanzado na primavera de 2009. Os creadores están a colocar os seus produtos como unha busca psicolóxica. O xogo comeza no mesmo lugar, onde hai unha película de acción. A historia é o desenvolvemento do MGB.

Segundo o xogo, o Ministerio de Seguridade do Estado da Unión Soviética realizou un estudo do cerebro humano. Tamén MGB intentou explotar a forma na que o medo afecta o corpo humano, así como a posibilidade de transmisión do pensamento á distancia.

A principal tarefa do xogador é entender exactamente o que pasou no laboratorio. Cómpre determinar a razón que todo o equipo foi borrada, eo complexo - preservada. Paso de "Phobos 1953" comeza cun bunker secreto, que alberga un laboratorio. Experimentos realizados en prisioneiros.

xestión

Xestión no xogo co rato. O menú principal é invocado premendo a tecla Esc. No apartado do menú o xogador pode cambiar as opcións só, gardar, cargar decide gardar ou en todo para saír do xogo.

Despois de facer clic no botón dereito do rato no canto inferior dereito da pantalla aparecerá un diálogo, que é unha versión simplificada do menú do xogo. El dá a oportunidade de facer a descarga do xogo ou manter o proceso actual.

Se fai un clic dereito na esquina superior esquerda, vai abrir un diálogo que mostra todos os documentos recollidos polo xogador durante as aventuras de "Phobos 1953". Cando fai clic no ángulo inferior esquerdo chámase panel de inventario.

O cursor do rato pode ter a forma usual, e pode ser iluminado. No caso de que o punteiro do rato é destacado, torna-se claro que o asunto do xogador pode interactuar con. Ademais, o cursor activo pode significar a capacidade para moverse nunha dirección dada. Cando o punteiro aparece sen os "efectos especiais", o xogador pode ver en diferentes direccións, movendo o rato.

Consello: Debe ollar arredor en todas as direccións e ler todos os documentos veu á man.

Cheats: poder

No inicio do xogo o xogador parece un pouco introdución. Despois del, o personaxe do xogo gaña vida e intenta entender o que pasou con el, onde está, como cheguei aquí.

En primeiro lugar, necesitamos abrir o diario de bordo e ler o que está escrito no carácter paso. Eles apuntaron que o heroe foi enviado ao búnker subterráneo para arranxar equipos eléctricos. Así que o personaxe do xogo sae da sala, el ouve a serea, que advirte que houbo un escape de nitróxeno. Todas as saídas están bloqueadas, o xerador non funciona. Ó lado no chan estaba un globo, a partir do cal flúe nitróxeno. Cómpre volver na súa oficina, levar o facho e poñelas dentro do vaso con nitróxeno.

Ademais, deben dirixirse a entrada de servizo. Ao seu lado sobre a blindaxe é necesario incluír lámpadas, a capacidade total será de 18 V. Despois diso, a serea de alarma diminuír. Co moedor, que estaba deitado no chan, é necesario vin os bloques que non dan a porta aberta. Ao facelo, o xogador pode seguir adiante. O nivel é pasado.

Passage: corredor

No segundo lugar o xogador non queda moito tempo. Movendo-se ao longo do corredor, o personaxe comeza a lembrar de como chegou ao búnker. Nun heroe andel descobre a factura a partir do cal el entende que un gran número de produtos químicos foron adquiridos no laboratorio.

Tamén no corredor hai unha parede de ladrillos, deseñado para parede ata unha das saídas. A continuación, o xogador ve a porta para a sala de reunión, e ó lado é unha nota cun texto estraño no alcance do radio.

Passage: Sala de Reunión

Nun dos armarios da sala é un programa de obras. O xogador ten a sensación de que os traballadores de laboratorio en pánico tentando fuxir da sala. Entón xorde a pregunta: por que están lonxe de ser atopado?

Entón tes que ir polo corredor para levar a clave do proxector. Deitado sobre a mesa un gran número de documentos oficiais. O xogador ten a oportunidade de velos todos. Nun dos artigos escritos en vermello o número 2790. Ademais, o personaxe está tarxetas postais e revistas. Entón ve a radio. É necesario definir o intervalo que foi nas notas da primeira misión. Despois diso, abre a porta do armario eo xogador ve a sala secreta.

Passage: A Cámara Secreta

Na sala secreta ten unha estante. Ten catro libros con lombadas de cores distintas. Cómpre lembrar súa secuencia. O xogador debe levar de dous cigarro. Unha é no andel, e os outros - sobre a mesa. Tamén sobre a mesa é un libro de referencia con información sobre as substancias tóxicas.

Tras algúns pasos para o personaxe do xogo vén unha memoria. El leva un segundo cigarro, vira e atopa pneumático. Non funciona por mor dos fíos rotos. Duto di: "71-B." Tamén debe lembrar. Un xogador deixa un cuarto secreto e escoita unha voz. Despois de que ten que ir para atrás no seu escritorio.

Passage: oficina oficina

Na porta do cuarto o enxeñeiro está intentando facer unha chamada e aprender as regras de seguridade. Polo que debe ser enviado ao despacho para ver a revista "Radio", que está sobre a mesa.

O xogador detecta a chave que abre o armario de parede porta. Existen varios insturmenty que ten que traer á sala secreta.

Passage: A Cámara Secreta 2

Coa segunda abordaxe dun xogador pode facer uso de neumáticos. Mediante cinta e alicates, tomado na súa oficina, é necesario fixar o fío. Nun dos documentos sobre a mesa pechados pola frecuencia de 1400 Hz. Enriba da mesa é un stand. Debe ser colocado cigarro na orde en que os libros estaban con espinhos cores.

Entón tes que interactuar con un cofre. Código - 2790. Para a porta do cofre é unha serie de documentos. Eles deben estar familiarizados. Isto é seguido en volta e acenda a chave negro. A continuación, o enxeñeiro saíu da sala secreta, vai para o corredor e abrir a porta, que é pechada por un gran número de bloqueos.

Passage: Laboratory

Durante a baixada respiración do personaxe se fai máis frecuente, entón tes que deixar un sitio. Cómpre corrixir un problema co sistema de alimentación de aire. É necesario para unha subida rápida ata o rack para elección.

No andar de arriba, o heroe vai para o cadro con un bloqueo, que está á porta. Circe é necesario romper o bloqueo. O cadro ten unha alza. A continuación, o xogador debe ser unha tapa de ventilación, que está situado preto da Cámara.

Paso: pozo de ventilación

Segundo un aparello a negociación escoitou a alguén grito de socorro. Cómpre avanzar na saída, e transformar a chave. El corre o tubo pneumático.

A continuación, el debe volver á sala do outro lado do corredor.

Passage: Meeting Room 2

Do outro lado da sala o xogador é enviado de volta á sala secreta para tomar unha película de cine, e volveu á sala para velo usando o proxector.

A pantalla amosa as unidades de control de configuración HLF circuíto. Cómpre esbozar cun lápis. Despois diso, o enxeñeiro é enviado para a mina.

eixe de ventilación 2: paso

cómpre abrir a tapa na mina, na cal hai unha inscrición "HLF-6". Detrás dela é un panel onde queiras introducir a tarxeta coa imaxe do circuíto e acenda as palancas conforme esixe polo réxime.

Na parede oposta é a chave. Debe ser suprimida. Despois de que vai escoitar como para permitir a ventilación. Entón volta para a unidade de negociación e dicir descoñecido, que a ventilación é activado. A continuación, el volve ao laboratorio.

Paso: 2 Laboratorio

No interior hai unha sala de tratamento. O heroe debe pasar no lado dereito da sala entre as dúas táboas. Á esquerda hai unha caixa con axentes indicadores de guerra. Deben ter con eles.

Á dereita e unha xiringa. Debe ter tamén. O paso seguinte é a de determinar o tipo de gas en bodega. O heroe é enviado para a saída. Preto da porta hai balanzas e está a carón do globo. El trae para o tanque de todas as luces, un por un enxeñeiro. Por iso, pódese entender que o gas no soto - sarin.

Preto salas de tratamento, atopa os documentos que deben ser lidos. O chan estaba cuberto de documentos sobre a autopsia sobre a mesa - a información sobre a exhibición dos sinais acústicos.

Passage: A soto - Cámara Secreta - sala de tratamento

Heroe quere ir á porta da esquerda, pero ten medo de facelo. Vai informes de lectura rectas. Ao final do cartafol cos informes son 2 chave. torsión vaso na escotilla apertura eléctrica. Heroe vai para abaixo alí, el coloca no cadro de cinta e retorna á sala secreta.

Nela, el abre unha pneumático armario e leva cinta de audio. Ao longo do camiño, que se reuniu con todos os documentos que estaban na mesa de cabeceira.

A continuación, o heroe é enviado á sala de tratamento, ler outro informe. Neste momento, el se refire ao interrogatorio. O enxeñeiro está intentando configurar un xerador de sinais acústicos. É necesario para establecer a frecuencia de 1400 Hz. No nicho do heroe toma o micrófono e enviada unha gravadora de cinta para o soto.

Passage: A segunda visita á adega e na sala de tratamento

A soto inclúe un reprodutor de radio e conecta-lo ao micrófono. Tras o rexistro sexa recibido, o personaxe vai á sala de tratamento.

Hai dirixiu ao instrumento para escoitar. Incluíndo películas, enxeñeiro cae ao descoñecido.

Passage: Bureau

Acorda o personaxe principal nun lugar estraño, e entón comezar a estudala. El estuda todos os documentos, sacar a máscara e intentando saír.

Preto da porta, atopa unha postal cunha fórmula estraña para el. Sae da sala e entende que estaba no cuarto, que estaba con medo de entrar. Contra a parede é un cadáver no sangue. Deitada na elección sangrado chan, o heroe inmediatamente agarra-la e foxe para o departamento. Usando picaretas rompe a parede na que anteriormente só rachar.

Passage: o nivel inferior

Esta é a última etapa do paso da "Phobos: 1953". O xogador foxe para o ambiente a través dunha parede dobres. Alí, el ve o mercurio derramado no chan, así, poñer en unha máscara de gas. Hai 2 pías billa. Valva esquerda debe ser xirado tres veces, eo dereito - figura 6. A planta leva o ollo de vidro e sae da sala.

No corredor hai un porto desde o que a luz visible. Heroe xoga para os ollos, abre a porta e diríxase cara á mesa cos documentos. Enxeñeiro activa o interruptor e vai para o cuarto co mercurio derramado. Ao final do cuarto había á entrada do metro. O heroe corre para el. Todo o partido é pasado. Resta só para ver a película final.

Comentarios de xogadores e opinión de expertos

Críticas de "Phobos 1953" por parte dos divididas. Algúns cren que o produto non correspondeu ás expectativas, mentres que outros cren que o xogo é un dos mellores no xénero, algúns incluso xogado porque "Phobos 1953" - produto da empresa que desenvolveu o proxecto coñecido chamado "Sublyustrum".

Especialistas non forzar aos usuarios a esperar moito tempo para a revisión da "Phobos: 1953". Xa a finais de marzo de 2010, un portal web coñecida publicou unha revisión do xogo. Notouse que non fixera a película, e é prehistoria. De maior parte da película no xogo só foron localización e nome, e logo cambiou.

Notouse que as misións que se usan no xogo, os xogadores ávidos podería atopar en tales produtos. Con todo, débese notar tarefas lóxicas. Buscar esixe coidado do xogador. Para non loitar por varias horas sobre como pasar o "Phobos: 1953" debe ter moito coidado ao detalle.

En xeral, o xogo rematou moi bo. Quest ten unha gran historia, pero é unha enorme desvantaxe é que re-comprometidos no paso dos "Phobos: 1953" ningún desexo. O xogo non é orixinal, pero para domina-lo moi difícil.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.