Informática, Xogos de ordenador
"Dota 2": unha guía para o Alquimista, as características do heroe
Como todo o mundo xa sabe, o Dot 2 depende moito do ben que sexas capaz de xestionar o teu personaxe, como sabes as súas habilidades e como aplicalas. Moitos xogadores principiantes proban a súa man usando diferentes personaxes; esta é unha aproximación normal para un novato, xa que cada heroe merece atención e todos poden aprender a manexar. Pero a característica de DotA é que non podes converterse nun mestre se usas moitos personaxes diferentes; debes determinar o que máis che gusta e mellorar o teu tratamento con el. Este artigo é unha guía para o alquimista, que está deseñado para os que elixiron este heroe particular, así como para aqueles que aínda non atoparon unha mascota. Quizais, a descrición das posibilidades deste personaxe levaralle á elección correcta. Aquí aprenderás sobre o que é capaz este heroe, o que ten máis e menos, e tamén como se usa mellor. Entón, se este personaxe lle gustou, lea a guía do Alquimista para que este último saia á perfección o antes posible.
O papel do heroe
Comézase polo feito de que este heroe ten un tipo de ataque próximo, e a súa característica máis central non é a destreza e a intelixencia, senón a forza. Parece que calquera guía para o Alquimista notaría que este é só un tanque ideal. Si, por suposto, podes usar o alquimista como tanque, pero podes perder moito se concentras só nesta habilidade. Despois de todo, este personaxe é en realidade máis que universal, debido ás súas capacidades, pode incluso actuar como soporte. Ademais, pódese usar como desactivador, un iniciador e cando mires unha ul, podes dicir con seguridade que será un excelente novato. E, por suposto, a miúdo úsase como personaxe de heroe, é dicir, un personaxe clave que se prepara por moito tempo e é bastante vulnerable na primeira metade do xogo, pero se os compañeiros de equipo conseguen protexelo dos perigos, no segundo tempo convértese nunha máquina real. Por asasinato. En xeral, ten o dereito de escoller a forma de elixir un personaxe; unha guía do Alquimista só indicará a mellor forma de xestionalas nunha determinada situación e sobre a que prestarlle atención especial.
Spray ácido
Así, a primeira habilidade deste personaxe é unha das máis básicas, independentemente do tipo de desenvolvemento que elixe. As guías do "Dot" adoitan non estar de acordo sobre cal das habilidades para considerar o mellor para un personaxe, pero esta é a habilidade que pode axudar moito no combate. Usando esta habilidade, rotará un ácido nunha determinada zona, o que ocasionará un dano periódico a aqueles personaxes que caen nesta área e que tamén reducen a súa armadura. Esta é unha habilidade moi útil que, con todo, aínda ten que ser capaz de usar, polo que o seu efecto non desaparece por nada. Todas as guías de "DotA" coinciden en que esta habilidade é moi eficaz na loita contra un grupo de adversarios, xa sexan arrastradores ou heroes inimigos.
Concoction inestable
Que máis pode ofrecer esta guía ao alquimista? "DotA 2": este non é un xogo no que todo se poida resolver cunha habilidade, maximizando o bombeo, terás que pensar moito en combinar mellor as túas habilidades. Por exemplo, a segunda habilidade do personaxe é moi perigosa, tanto para o oponente como para o propio alquimista. Este é o feitizo que precisa preparar, é dicir, despois de que se active, levará moito tempo antes de que o poida aplicar ao inimigo. Así, o alquimista prepara un matraz cunha substancia perigosa, que entón lanza ao inimigo para atordoalo e causarlle un dano, ademais de danar a todos os que están dentro do raio da explosión. A peculiaridade da habilidade é que tes cinco segundos para preparar a poción. Canto máis cedo xogas, menor será o campo e menos dano. Se o adestramento dura cinco segundos, pode facer o dano máximo e inmobilizar o inimigo central durante 4 segundos. Pero se se preocupa por polo menos medio segundo máis, o bulbo explotará nas mans do Alquimista, atordoalo e dano, polo que necesitará tratar esta habilidade con moito coidado: calquera guía de Alquimista sempre prestará atención a isto. "DotA 2" é un xogo no que está cheo dunha gran variedade de habilidades que poden causar sorpresa e esixir moito tempo para mellorar.
Lanzamento inestable de corrosión
Estrictamente falando, esta habilidade é unha continuación do anterior e representa o lanzamento real do matraz e non o proceso de preparación. Por que, neste momento, pásase especial atención ao proposto por nós de tal carácter que o alquimista, guía? "DotA 2" é un xogo no que calquera pequena cousa pode ser moi importante. Polo tanto, debe prestar atención inmediatamente a algúns matices sobre esta habilidade. En primeiro lugar, a propia aplicación da propia capacidade tamén levará tempo - non tanto como preparación, senón en DotA, ata unha fracción de segundo decide moito. Polo tanto, necesitas dúas décimas de segundo para terminar a preparación e facer un tiro, e outro medio segundo para que o frasco alcance o seu obxectivo. En segundo lugar, hai que lembrar que esta habilidade ten un alcance limitado de uso: está limitado, por unha banda, polo alcance do lanzamento e, por outra, a proximidade co propio alquimista. Se arroxas o frasco demasiado próximo a ti mesmo, terás que danarche ti mesmo. Tamén tes que facer un seguimento de onde están os teus amigos neste momento. Agora debes estar claro por que este elemento anotou por separado o que nos propuxo sobre un personaxe como o alquimista, guía. "DotA 2" é un xogo cheo de sorpresas e cómpre comprende-los correctamente antes de que poida mostrar excelentes resultados no combate.
A codicia de Greevil
Non o punto é importante, foi desenvolvido polo bosque Alquimista, solitario ou Kerry excelente, debes prestar atención a esta habilidade. É pasivo e non se aplica directamente ao combate, é dicir, non o axuda a matar aos oponentes nin a escapar dos seus ataques, polo menos directamente. Indirectamente, funciona moi ben: o feito é que, para matar aos inimigos obtés ouro de bonificación, cuxo importe aumenta coa duración do seu atacante. É dicir, se dentro de trinta segundos despois do último asasinato fagas outro, a bonificación aumentará. Se pasan trinta segundos, e sen matar segue, a bonificación será reiniciada. E todo o mundo sabe perfectamente o papel que desempeña un papel importante no xogo Dota. O alquimista (esta guía confirma) é, polo tanto, ideal para esta habilidade, aínda que sexa pasiva e só indirectamente refírese a batallas.
Rage químico
E, por suposto, unha mención especial merece o ultra, o que parece moi impresionante e que calquera guía pode destacar. Alquimista-Ragnarok - este é o nome do heroe cando usa este ultra. Cal é a súa esencia? O feito é que ao usar esta habilidade, os poetas alquimistas do Ogra móvense cunha poción especial que dura ata 25 segundos e durante este tempo o personaxe obtén un gran impulso para atacar, mover e regenerar a saúde ea mana.
Pros
Por iso, vale a pena facer balance e mirar as principais vantaxes e desvantaxes do personaxe. Ten moitos méritos, como xa entendeu. É universal, polo que pode desempeñar co mesmo éxito diferentes papeis, coa axuda da primeira habilidade, pode balance contra monstros serios e recibir artefactos fortes do primeiro nivel e, debido ao ultrálelo, ninguén pode expulsalo da liña se se estableceu alí. É un gran agricultor, e vale a pena destacar que ten puntos de partida moi bos.
Contras
Por suposto, este heroe é moi bo, pero tamén ten falla. Por exemplo, de inmediato cabe sinalar que, cunha gran forza de saída, ten o menor incremento nisto cun aumento no nivel entre os personaxes cuxa principal característica é o poder. Ademais, a súa destreza permanece escasa durante todo o partido. Ademais, cabo notar que o personaxe non ten claramente a capacidade de abandonar de repente e abruptamente o campo de batalla; sería moi útil para el.
Similar articles
Trending Now