Informática, Xogos de ordenador
"Metro: Last Light": o paso. Cheats, códigos, consellos, segredos
É difícil imaxinar un proxecto de xogo máis atmosférico recentemente que o "Metro" e "Metro: Last Light». Eles mostraron que igrostroy no territorio da antiga Unión Soviética é moi desenvolvido e, por veces, pode dar lugar a verdadeiras obras mestras que están na demanda en todo o mundo.
A última palabra, sen embargo, non accidentalmente puxo entre comiñas, non ten ninguén leva a un determinado estilo de xogo que o deseño e valioso.
Accións eo karma do heroe
Ao longo do xogo, terá unha selección. Como pode acabar "Metro: Last Light»? Endings son seleccionados en base a que accións o seu personaxe fai no curso dos acontecementos. Cousas malas será se rematar o partido como un "shooter" normal, sobre todo sen dúbida e matar a todos os inimigos. En canto á segunda opción, é un pouco máis complicado ... Isto realmente é un xogo - "Metro: Last Light»: un bo final ocorre moito menos xogadores.
Como pode ser entendido, a "final feliz" ten que traballar duro. En particular, é necesario facer tantas boas accións, axudar os necesitados nun mundo terrible e cruel "Metro: Last Light». Endings dependen directamente ata os máis pequenos, aparentemente pequenas cousas.
Para cada boa acción e un xogo de acción positiva "grazas" ti, mostrando na pantalla flash de luz branca. Matar, neste caso, se basea exclusivamente mutantes (agresivos). Pero non de todo malo: os individuos non elimina prohibido. A principal cousa que os flashes de luz branca era máis que persoas mortas.
Inmediatamente, notamos que o "Metro 2033: Last Light Redux», aínda que difire unha morea de novos add-ons (DLC), pero en termos de paso non é diferente da versión orixinal.
entrada
Xunto con tres compañeiros que aparecer nalgún túnel. Logo fóra da súa profundidade comeza a colgar escuridade e negro pop fóra del. Lle tire neles, pero pronto, terror morto, vostede sabe, eles mataron os seus compañeiros. Negro deixar pantasma solto, pero, de súpeto chegar.
Esperta de terror na súa cama na estación. Acontece, acorda Khan.
Posteriormente control dispoñibles e aproveitar a atmosfera espertar progresivamente a estación. Para a conquista "músico", utiliza a guitarra (na sala de partida) e unha balalaika, que se pode atopar na fronte do arsenal. En realidade, unha morea de instrumentos musicais "Metro 2033" no mundo. Últimos Light O xogo implica unha pasaxe pensativo e sen présa, por que non deixe de escoitar as cancións dos bardos que atopa no camiño.
É levado ao centro de mando. Aquí Khan, que está tratando de demostrar a necesidade de contacto Pacífico co último sobrevivente do negro, colocado en custodia. Vostede, xunto co tirador Anna van destruír este mutante. Primeira subida no ascensor, a continuación, sentir-se no Monorail vagón. Comeza un novo capítulo "Metro: Last Light». Paso continuar co mesmo espírito.
as cinzas
Nós imos á seguinte estación. Imos para o colector alcanzar a escaleira vertical na súa extremidade. Das escaleiras ir á dereita a través do túnel. Chegamos ata a superficie, poñer unha máscara de gas. Vai atopar-se sobre as ruínas do Xardín Botánico, onde o asentamento foi queimado ataque con mísiles Negro. Nós alcanzar os piares sobre os que Anna é levado para seguro-lo. By the way, en "Metro 2034: Last Light", vai ver esta linda moza, pero iso vai ocorrer máis preto do final do xogo.
Nós chegar á clareira, onde se reuniu cos tres ondas de Gardiáns. É mutante perigosos que ten que destruír-los. Anna será axudar os tiros de Sniper. Se conseguiu non entrar neste danos de batalla, vai atopar a realización de "o coello". Pasar ao fin, vemos un pouco de negro. Prolazili-lo para o burato. Kid habitar na súa mente, mostrando unha imaxe da destrución e para a salvación dos seus mísiles.
fascistas
A partir da influencia da mente Artem cae no esquecemento. Espertar, atopa-se un prisioneiro dos nazis. Xunto con el, hai un par de soldados da Liña Vermella, pero un civil. Os nazis comezan a execución de prisioneiros. Xunto con Paul, un dos soldados, vostede pode matar os inimigos e escapar da catividade.
Descendemos para o soto do Reich, entrar en algún tipo de unha sala circular. Paul senta-se na escaleira, suba a atrás del. Vai atopar-se nunha mina a que as paredes son moldeados centos de células prisioneiros. Utilizando a tecla E (morte) ou V (atordoamento), necesario para neutralizar o primeiro garda. Non esqueza incorporarse munición do inimigo.
Puxe a panca - empurrou a escaleira. Desapertar a lámpada, e Paul tira unha vez coa man, e tamén elimina a iluminación. Nós pasar a ponte, eliminar (matar ou atordoálas) outro espía. Arriba zalazim a outro tubo.
Desapertar a lámpada de novo, á espera do próximo garda e ensurdecer el. Nós subir, prema o botón verde e esconderse. Lanzado outro garda, que tamén precisa atordoálas. Subimos ata a porta de entrada e prema a panca. Que recibimos de Paul pistola cun silenciador. O colector terá que disparar os tres patrulla. Os outros catro soldados poden sen moita dificultade para atordoálas o traseiro. Despois diso, nós obter a conquista "Freedom".
Nós chegar ao final da fuga de mal cheiro, ver o panel de control. Nós tirar a panca e, a continuación, o pracer de observar (a través dunha fiestra) para ver como abrir todas as celas con presos. Para Paul podería abrir as comportas, puxe por panca dereita na parede.
Reich
Chegamos á escaleira mecánica do metro. Rota, por suposto. Enriba da mesa diante del se pode atopar outra nota. Suba na escaleira mecánica, vemos que hai unha banda de fascistas, nun frenesí cantando seu líder. El só conta a historia dun rico suplemento de estación de D6, os nazis quere capturar. Suavemente comeza a saír.
Entón o Führer recibe un informe sobre a súa fuga. Manteña premida a tecla Maiús e fuxir cara ao lado esquerdo do corredor. Xa que vai ter que ir a través dun obstáculo. No camiño o personaxe principal, xa ferido, pero Paul poderá arrastrar Artyom para o coche máis próximo. A lista das nosas realizacións "Escape Clean" en "Metro: Last Light». Paso debe ser continuado, ao tentar obter máis deste tipo de obras, xa que son importantes para o "bo" rematar.
despedida
Desde o camiño ven grella monolítico, cómpre RAM, facendo que o coche se transforma en unha pila de lixo. Paul enganchado no tubo colector. Desafortunadamente, por outra banda están os alemáns, que o agarrou.
Alí mesmo abriu a porta, de onde sae un par de gardas de seguridade, que están a buscar "cómplice colleu un comunista". Agochar na esquina, tras a extinción da lámpada. Cando a estación de inspección gardas e implanta-los para coller e eliminar (matar ou abraiante, ao seu criterio). Á cabeza vai atopar tamén unha ducia de nazis, pero coa debida dilixencia, eles tamén poden ser atordoado. Para facer máis doado, ten que desparafusar toda a lámpada máis próxima, e no futuro - para obter unha pistola cun silenciador. Se podería facelo, vostede obter a conquista "intruso invisible".
No panel de control (na casa no segundo piso) vai atopar unha nota. Subir á parte pechada do salón, atopamos hai tres inimigos, neutraliza-los. Nun dos cuartos non atopou un loitador no uniforme e desarmado. Se non queres terminacións "malos", non pode matar. Na mesa de cabeceira ó lado é outra información. Nós imos á seguinte sala, subir á ventilación.
campamento
Rastreando sobre el, veremos ao final da cámara e Paul nel. Para garda-lo, ten que se apresurar - en breve o seu amigo vai levar á morte. Por suposto, emerxe da ventilación debe ser na sala ao lado. No camiño, non se esqueza de remexer mesas e un par de habitacións, porque alí podes atopar algúns kits de munición e primeiros auxilios. Continúe polo corredor ata chegar ao pequeno edificio de dous andares.
Á esquerda da entrada á sala de seguridade que se pode atopar un acordeón (talentos musicais necesario para un "bo" final). Ir ao segundo piso, vemos algunha faísca de sorpresa un garda. Cando sae dun lugar ben iluminado, impresionante. Descendemos outras escaleiras, ir na porta da dereita.
Atopámonos ben no conxelador. Na entrada hai un garda, os outros nazis na pista non é observado. hai unha fenda, a través do cal pode rastrexar a outro cuarto no fin do conxelador. Vai atopar-se inmediatamente na sala de hidroponia, onde as culturas alimentarias son cultivadas en bañeiras. Olhe a dereita - hai un pequeno cuarto cunha oferta razoable de armas e municións. Imos á sala do xerador.
Alí, baixo as luces brillantes, sente-se a só cinco gardas. No lado esquerdo, hai o escudo escollendo onde podes desactivar a luz, pero non necesariamente. Moito máis fácil de lanzar a lámpada enriba da ponte da súa pistola cun silenciador. Veña, Xire á dereita, á pasaxe. Se seguimento interior, no beco esquerda será un marabilloso "presente" en forma de caixa con unha morea de kits de urxencia e cartuchos. Quedando fóra do ar, vai atopar-se na planta baixa. By the way, se matar os cinco gardas, vai pasar aquí inmediatamente, pero vai romper o karma, e patronos non vai atopar.
Abaixo podes ver algúns muíños de auga. Baixo o chan esconde unha extensa rede de canles a través dos cales pode facilmente obter en torno a todos os gardas. Entón comezamos a sala de control, no que se senta fascista. Nós suprimi-lo. Nunha sala iluminada separado vai atopar unha nova nota.
Nós ir para abaixo, volvendo para a gran porta vermella. É pechado, polo que é necesario unha vez máis para ir ao nivel máis baixo. Preste atención! Ao longo do camiño vai atopar along, que necesariamente debe ser eliminado. Saír do túnel, completamente cheo de formigón e reforzo.
Quedando fóra, vemos os dous gardas, que están preparando para colgar Paul. Ensurdecer los e sacar outro para fóra do loop. Logo vai aprender que o paso do "Metro 2033: Last Light» ha presentar-lle unha sorpresa desagradable.
traizón
Ten que pasar por un nivel escuro, a poboación non é o máis fiable e tipo de arañas. Pola súa impresionante preferible usar unha lanterna. Xa que Galicia coñece o camiño que nos leva a través do mundo subterráneo escuro "Metro: Last Light» 2.
Deixamos para a superficie, ir ao avión caeu. Beneficiando dunha alucinación, logo trouxo para a vida caído compañeiro de equipo. Seguimos Paul, que nos leva ao Teatro. El logo nos pega no restaurante, que ofrece bebida e lanche. Aquí é o peor acontece: na comida era hipnótico, e Paul, como se ve, non é o noso amigo. Con todo, estas descubertas xogo "Metro: Last Light» contén unha gran cantidade.
Será levado a unha sala de reunión na que Moskvin, un xefe local, é unha tortura para forzar Artem dicir-lle sobre os mutantes telepáticos negro. Vai escapar grazas ao fillo de Moskvin que odia o seu pai e móstranos o paso nos tubos, que se constantemente apreciado.
cesta
Durante a viaxe o seu vehículo rompe, e, polo tanto, ten que continuar a seguir a pé. Aquí coller os Gardiáns. Nós combatelos, esperando que o barco Ferryman. Vela con el, e despois ir para o ascensor. Resiste a outra batalla cos mutantes, a continuación, subir ao sistema de ventilación.
Nós chegar a zonas con un gran número de cadáveres. Na sala ao lado é un par de inimigos, que pode ser facilmente contornada. Enriba da saída do outro lado. O cambio terá sobre os seus talóns, como todos os cuartos cheo de fume fortemente. Inimigos non vai notar que, aínda que moi áxil ten que apagar. Unha vez máis lembramos que o xogo "Metro: Last Light» vai acabar ben só se é xeneroso como sexa posible para os seus adversarios derrotados.
Nós saír para o seu propio encontro con Khan e facer todas as compras necesarias na tenda de armas. Ir a un mentor no túnel entrelinhas. No camiño, terá que afastar os negros varias veces. Chegar á Torre, onde o lanzamento do mísil foi realizado en debido tempo, que destruíu completamente a aldea de negro. Despois dalgún tempo, Khan comanda a caza para un becerro, porque sente a súa presenza. Nós chegar ao vagón, comezar a persecución.
Adestrar para o Futuro
Colle-se co tren, nos destruír todos os inimigos nel. Saír ao contacto co bebé, e, a continuación, exhibe o nun lugar seguro.
Nós baixar do tren, abrir a reixa e descendeu, seguido dun filhote. Rastexaren debaixo do chan, coidadosamente neutralizar todos os inimigos que están na sala. Vaia a outro lado da sala, onde hai unha escotilla. Novo endereitarse con bandas, unha vez máis ir a outro lado. Preste atención! Dereito baixo as escaleiras está o inimigo, que certamente vai querer matalo, entón como abordalo-lo na parte de atrás é practicamente imposible. Cambiar a outro lugar.
novas batallas
E unha vez máis se atopa o inimigo, que pode avisalo antes de tempo Negro. Imos para o coche, ensurdecer ou matar o inimigo. Nós deixalo para outro lado, suba as escaleiras da esquerda. Nós ir sobre o coche virado cara arriba, fomos abaixo. Alí, ao lado, é Lesnitsky. Agarralo. O negro é nas "entrañas" da memoria inimigo. Unha vez que sabe, unha vez dada unha opción (xeralmente atopados en "Metro 2033: Last Light"): atordoálas ou matar o inimigo.
Manter a carón do negro como a tormenta comeza pronto. Esperar-lo xuntos. Advertencia! Intenta aproveitar a alma, por iso é moi importante para manter preto da pintura que ha protexe-lo. Nós nos movemos a outro lado, nos ir á gabia. Acontece que está esperando por unha emboscada. A nosa única mutación axuda, destacando viláns. Mentres el non estaba canso, ten que tentar destruír o maior número posible.
Non esqueza de cambiar a miúdo a tapa, como os inimigos van tentar chegar ata de todas as partes. Paul será o seu obxectivo final. Pode rastrexar un traer algo de novo ben marcado mira láser. Vaia no edificio, nos limpar mutante podvernuvshihsya e refachos continuación curtas de tiro en todo o traidor canto Paul. Ao saber das súas memorias, deixando a xanela situada na parte esquerda. «: Último Metro Light" continuar o paso a paso.
xardín
Ir ao longo do muro, pronto como sexa posible tentar chegar ao fluxo. Ten que ir á esquerda, onde vai atopar o inimigo omnipresente: matalos, ir á esquerda de novo. Ante un monstro que protexe os seus mozos do Sentinela. Mate os atacantes. De novo, Xire á esquerda e vaia atopar os seus aliados. Han trans flúe e comunícase co filhote branco. Xunto con eles, pode ver as portas abertas, detrás da cal moitos de durmir primos animación de bebé suspendidas que estaban no "Metro 2033: Last Light» non é extinguido.
Co coronel Khan e ten que ir para a conferencia. Ir Moskovinu, cuxo pequeno negro pode ler memorias. Imos por un longo corredor, abrindo as portas nunha fileira. Moskvin xa conseguira escapar cando entender o que fixera. É hora de rematar ir á súa estación de casa D6, a fin de apoia-la en tempos difíciles. Todo o partido de pases "Metro: Last Light» pronto serán máis.
Seguinte historia depende do seu karma no xogo (o famoso "bo" e "malos" terminacións "). Se pasou o "Metro" en modo dun tirador convencional, os inimigos, finalmente, dominar, entón Artyom terán que poñer en vigor os explosivos, que vai destruír completamente a estación e el mesmo. Cando o heroe conseguiu matar un número mínimo de inimigos, chega un final repentino: na época, cando a xente está listas para comezar a filmar, a estación inclúe espertado Negro e deter o derramamento de sangue.
Todos saver final. Entón rematou o "Metro: Last Light». O paso era difícil, pero é certamente paga a pena!
Cheats e códigos
By the way, é posible algunha maneira a vida do seu personaxe do xogo? Existe un código no "Metro: Last Light»? Desafortunadamente, eu teño que decepcionado lo: o xogo oficial non hai oportunidade para entrar algunhas combinacións que serían eliminadas as restricións e pasou o proceso máis doado.
Claro, en internet unha morea de chamados "formadores". Poñendo-os, obter unha gran fraude. "Metro: Last Light» convértese en moito máis fácil, pois unha morea de balas e kits de urxencia pode ser obtida simplemente presionando un botón axeitado. Pero! Inmediatamente, notamos que un prodelyvat similar debería copias piratas.
Similar articles
Trending Now