InformáticaXogos de ordenador

"Pantasma Manor Thornton": paso a paso

Outra historia fascinante cun crebacabezas vertixinosas e segredo intrigantes. Noivas reunidos para a voda, saltou no camiño cara á illa de "Black Rock", como Jessica súpeto desaparece.

O que os personaxes fan, se non hai a carón do detective da rapaza? Así comeza a historia en "The Phantom Manor Thornton" o xogo, o paso do que será discutido máis adiante.

visión global

Se vostede é un fa desta serie de misións da empresa Her Interactive, pero aínda non é malo falar en inglés, espera unha gran aventura!
Dzhessi Tornton, herdeira dun imperio financeiro enorme e rica, de súpeto desaparece. By the way, eu realmente non entendo por que foi para as ruínas, non un casamento. Pero o triunfo era familiar ao noso submundo habilidades de detective Woodham. Segundo ela o convite e comezamos unha investigación.

Nesta serie poderá cinco erros fatais cando retornar a trama por uns minutos, para que fixo a elección ben. O máis desagradable - é a caída do teito en ti. Os restantes menos doloroso, pero non é necesario esforzarse para iso.

ovos de Pascua

Durante o paso dos "Pantasma Manor Thornton" ovos de Pascua, atopamos tres veces.

O primeiro que atopamos no soto da casa. Para atopar o dispositivo necesario para determinar a actividade, un indicador da caché é atopar as frechas no segmento vermello.
Parabéns, ovo "tambor" de ti, así como o título de "oviduto".

A segunda é o cemiterio. Estamos á procura dunha lápida coa imaxe dun paxaro. O segredo é que precisa para abrir o caixón cinco veces seguidas. Só despois de un tal manipulación do ovo "Oko" haberá. Deite-o, de feito, está na órbita do ollo.

O terceiro elemento está nunha caixa no cuarto. Debe comezar antes de resolver o dilema básico, se non será perdido para sempre.

Co fin de atopar un ovo de Pascua na superficie das caixas que engadir mosaico ornamental de cadrados.

Cando comeza unha última lembranza, Xire-se. Detrás da parte de atrás do despacho para ver round. Poñer alí os tres ovos, entón vostede é capaz de ler o poema. pode gozar especialmente se xogar en "A Pantasma Manor Thornton" en ruso.

Un día de

A data de lanzamento da Quest "The Phantom Manor Thornton" - en 2013, isto significa que tras a próxima serie de pistas "dispositivo letal". Non fago ovos de Pascua aquí? Tesla foi conectado á electricidade e enerxías sutís, pero aquí estamos lidando con unha pantasma.

Como entra na porta á chegada ao Thornton, Xire á esquerda. obelisco ollar ao lado del no céspede será baseada nun anaco de papel con inscricións. Leve-o, é útil para nós máis tarde.

Entón imos para a casa e falar co noivo. Tras a conversación que aparecerá automaticamente o número de teléfono de un amigo da noiva ausente. Chámase a. Ela fala sobre unha pantasma.

Agora necesitamos cargar unha batería de teléfono móbil. Isto require laranxas, moedas de cobre e unhas. Todo isto vai atopar na casa. Estamos facendo a célula de batería e posto en carga.

Advertencia! No edificio, atoparás unha sala cunha prohibición de entrar nel. Non hai realmente ningunha necesidade de se meter! Se inclinou contra o teito.

O segundo segredo - cando vai para o cemiterio, que está situado detrás da casa, vai familiarizado con Wayne. El inmediatamente comeza a contar a historia da casa, vai realizar unha mini-xira. Escoita con atención, non se distraer e non corren a través do cemiterio. Non non se repetirá, di el só unha vez!

Volver a cargar o teléfono móbil. Xa debe estar funcionando. Aínda cobra, entón está con alguén que non fala. Vexa as notas.
Aprendemos que hai un contrasinal no seu teléfono móbil. Como de costume, o xogo de pases "Pantasma Manor Thornton" está asociada con códigos numéricos e alfabéticos. Imos afrontalo lo.

epitafio

Contrasinal no teléfono é cifrada en inscricións no cemiterio. Así, é necesario esforzo, xa que o traballo é moi longo, pero moi interesante.

Necesitamos ter en conta que ter pego á esquerda da porta, tres libros eran sobre a lareira, ea historia dun mozo (estás escoitando? Atentamente). O xogo «Nancy Drew. Thornton propiedades pantasmas "céntrase nas pequenas cousas.

A esencia da cousa: na nota é un contrasinal e unha chave del. Imos ter que traballar uns nove tumbas, Epitafios ler e consultar a lista. Nos libros que vai atopar a correspondencia entre os apelidos de persoas e os seus nomes reais.

Tamén na casa vai atopar unha imaxe na que unha nena que está no cemiterio. Imos Nancy considera-la coidadosamente. Ela notou algo e usa un disolvente. Sen ela non conseguir o emprego.

Entón, se fixo todo correctamente, ter descifrado unha nota. Entón, miramos para a clave. A letra «L» representa a letra da unidade na palabra, «W» - a palabra en si. O número a carón deles mostran os sinais nunha fileira, estamos interesados.

O resultado é o seguinte conxunto: VWRMYFITS. Esta é a clave do teléfono.

O encontro coa pantasma

Agora, por fin, pode xestionar o seu teléfono móbil. Pero primeiro cómpre tomar unha folla de ruta. Está situado nun dos cuartos da casa. Como voltar do cemiterio cun contrasinal para escoitar o canto. Nós imos ao voto. É unha pantasma nos fai unha información.

Tomando un anaco de papel, vai para o seu teléfono móbil e activa-lo. Despois de escoitar a gravación, aprendemos que será necesario para ver Charlotte, propiedades de pantasmas.
Como facelo? O xogo "Nensi Dryu. Thornton propiedades pantasmas "ofrece puzzle labirinto. A solución é se mostra na figura.

Cando chegou a meta, podes ver que a segunda parte aberto con unha continuación da charada. A resposta á segunda cuestión - grave de Ethel.

Entón imos á tenda para a porta, que non pode ir. De ollos vendados e inclúe un Appliance entidades astrais. Nancy sente que a súa alguén agarrado e arrastrado. Non resista. Vai atopar-se no soto e familiarizarse co seu fantasma irmá. É unha nena en directo, que pode axudar. El lle dará a folla co seguinte enigma.

soto

Agora necesitamos traballar de novo. No xogo "Pantasma Manor Thornton" ten máis que ver co paso de charadas verbais. No noso caso, temos un anagrama. palabras de aleatorios sobre a nota, reorganizando as letras do lugar, para facer unha frase coherente.
Levaría todas as imaxes e retratos dos autores. Un total de sete pezas. Realizar solución e activa-los no proceso de folla de aparecer nas palabras orixinais que non están relacionados entre si.

Como resultado, despois de resolver o puzzle é a seguinte frase: «Para atopar-me de novo, ollar os retratos». En xeral, volvemos as pinturas.

Logo, ten que equilibrar a balanza. Leva oito sementes. O primeiro vaso poñer catro, eo cuarto e sexto - dous. O porto estourou. Dalle.

día dous

Novo crebacabezas! Os desenvolvedores teñen colocado moitos puzzles no xogo de pases "Pantasma Manor Thornton." Estará satisfeito!

Entón a farsa co edificio queimado. Imos ter que todas as follas anteriores con consellos. Durante o estudo, vai atopar-se preto do funeral tarxeta Ethel. Lembre-se firmemente a data da súa morte. esta información será útil máis tarde.

Agora imos ao obelisco, que é visto no inicio do xogo. Partindo o céspede diante del, imos ver unha casa queimada. Preto del é a primeira puzzle. Aseméllase as palabras cruzadas xaponés. El resolveu simplemente. A única condición - para comezar a encher con ceros e catro. O resto vai como un reloxo.

Tal diversos puzzles Armory, en "Nensi Dryu. Thornton propiedades de pantasmas "non vai estar aburrido mesmo grandes intelectuais.

A seguinte tarefa difícil conectado con combinatoria. Imos poñer as pezas de cores de vidro nas composicións vidreiras enteiras. solución pronta, vai ver na figura a continuación.

Como resultado, imos ver o nome da nosa seguinte parada - lápida Beauregard. Imos ao cemiterio, pero despois de atopar a necesidade de esperar un pouco. Non perda tempo, a carón da cripta.

Non será necesario para ser ordenada na parede dos caixóns, baixo a forma dun rombo, e, a continuación, selecciona (serpe). Máis adiante, a tapa formar un estándar. Se fai todo certo, será aberto.

Temos a clave para o cuarto, Charlotte. Voltar para a estatua, e, a continuación, entrar na casa para usar a chave.

cuarto Charlotte

Non terá que tratar de inmediato cunha lixeira enigma "plus-minus". Logo será máis interesante. Seleccione Keychain "Clock" e siga para a caixa.

O segredo é que primeiro ten que abrir o recinto secreto e recibir as últimas ovo de Pascua, e só entón resolver o problema da busca. Se non, non pode un souvenir.

Os fans da serie de xogos de Nancy Drew, como, en primeiro lugar, porque contén unha gran variedade de crebacabezas.

Para o segundo tempo para desenterrar un cadro, xa na procura de puzzle, será necesario organizar os bloques de cores como se mostra na figura a continuación. A continuación, escriba a data da morte de Ethel (se lembra dela?).

Como resultado, recibimos unha nota con pistas.

carteira Clara

Voltar o cofre, o caixón con rosa. Atópase na liña do medio. Alí, tome a clave.
Imos ter a data eo número de terreo do cemiterio con funeral Franklin cociña. Nas conclusións que vai conseguir o número "dezaoito".
É útil neste castelo.

Abre a porta secreta no soto. E ... nós cremos Jesse! O que estaba facendo aquí? Tempo, aparece para explicar hai necesidade de présa. Mentres Clara saíu, ten que ollar para a súa carpeta.

Esa busca por un tempo, polo que non teña que esperar! Para abrir a bolsa, terá que responder a preguntas. Aquí está a solución:
1 - 2; 5.
Abril 02-01.
3-6.
4-10.
Abril 05-01.
6-1 marco.
Tire o colar e foi para o soto!

final

Vostede fascinado xogo "Pantasma Manor Thornton?" Paso e, por desgraza, chegando ao final.

Jesse dar decoración, pero vai ter que resolver o enigma para abrir medallóns. Resposta - Marianne Hiriam, Emellin.

Ela perdeu, e imos ter que saír a través dunha pasaxe secreta para fóra do soto. Pero hai escuridade total! Que facer? Debe activar a luz. Entón vai ter para realizar o xerador.

Despois de que a máquina está funcionando, vai atopar-se no curro. Todos os personaxes perderanse. Só Colton. Vai entregar-lle un anaco de papel coa seguinte tarefa.

Estamos moi preto do final. Algunhas das cousas non seren recollidos, Cambia a súa busca, como unha vez máis a historia non vai.

Imos ao soto e abrir a porta. A tenda estará baseado na vontade da moza morta.

Neste punto, é importante para salvar! A partir desas decisións dependen de tres finais diferentes.

Os desenvolvedores decidiron sorpresa ao final do xogo "Pantasma Manor Thornton." Paso do vesmasvoeobraznoe fase final ..

A casa pegou lume. Imos alí! Pode gardar un, pero pode alguén.
Para Harper, terá que obter unha cesta.
Se queres axudar Clara, tentar voltar á sala de reloxo. Enigma novo.

Así, todas concluídas con éxito! Pode relaxarse e gozar dos vídeos de bonos!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.