Informática, Xogos de ordenador
Paso de Drakensang: The River of Time. A selección de carácter, habilidades, armas
Drakensang: The River of Time - Esta é a segunda parte de role-playing games, que á vez era moi popular, eo camiño non se fixo un dos mellores. Ademais, moitos xogadores criticaron o proxecto orixinal para os non os mellores gráficos e ausencia de factores de compensación, como unha historia forte, unha variedade ou un sistema de batalla inusual. A segunda parte do xogo era moito máis impresionante, polo que é sempre paga a pena para ti para chamar a súa atención. O feito de que chegou a ser moito máis diversificada, o seu argumento tornouse máis divertido, eo compoñente de gráficos foi moi axustado. A versión final non podería gabar-se de un enorme mundo aberto, como moitos xogos de RPG modernos, pero as súas limitacións conectado a algún tipo de encanto xogo. Este será considerado polo paso chea de Drakensang: The River of Time - enredo neste xogo non é moito tempo, entón non precisa de moito tempo para remata-lo. Con todo, no camiño atopará misións moi difícil, que terán que gastar máis do que unha hora. E nalgúns casos poden causar problemas serios - Para estes efectos, virá a cadra nesta pasaxe Drakensang: The River of Time.
A selección de carácter
O primeiro que ten que facer antes de comezar a pasar Drakensang: The River of Time - é escoller un personaxe que vai continuar a xogar. Razas no xogo hai moito, polo que a elección tórnase moi ampla - pode ser un anano, un elfo, un pirata, unha amazona, un vagabundo, e así por diante. Con todo, se xeneralizar, entón todo pode ser resumido en tres clases xogabades, que son o estándar para xogos de RPG. Algunhas das razas son guerreiros, algúns - magos, e outros - os ladróns. Pode escoller para si calquera personaxe, pero se precisa de unha recomendación, neste proxecto, é mellor ser un máxico - será capaz de progresar rapidamente e comezar a acadar resultados impresionantes moito máis cedo do que as outras dúas clases. Con todo, iso non significa que necesariamente ten xogar un mago. Paso de Drakensang: The River of Time non é tan difícil escoller especificamente a opción gañadora. Elección do personaxe que lle gusta, para o que vai ser divertido de xogar - todos son na súa propia maneira son fortes. Logo vai ter para familiarizado coa ventá do personaxe e distribuír habilidades básicas - para que poida establecer a dirección do seu personaxe, que será seguido. Hai entre as habilidades e universal, o que será útil para calquera clase - por exemplo, a arte da persuasión non será superfluo como un guerreiro, así como para o máxico. Despois diso, é hora de comezar a pasaxe da trama do xogo.
formación
Teña en conta que hai un proxecto Drakensang Online, que non ten liña de historia para pasar. Esta é unha versión multiplayer do xogo, que lle permite xuntarse con outros xogadores para viaxar xuntos no mundo de fantasía da serie, derrotando os inimigos máis poderosos, e descubrir os tesouros incribles. Pero este é un xogo completamente diferente, nun proxecto que se considera neste artigo, hai unha historia - e comeza co inicio do xogo. Dende o principio, non xogue na man - élle dada unha misión de adestramento, durante o cal podes aprender todo fundamentos necesarios de xestión de seu personaxe, así como de familiarizarse coas peculiaridades do universo. Como vostede sabe, en Drakensang Online non vai atopar iso, entón apreciar o que nos contar en detalle o que ten que facer, e máis importante - como facelo. Cando finalmente rematou co básico, será capaz de ir á viaxe completa, que terá lugar en cinco actos. Educación de pasar o profesor, e remata cando completar as súas tarefas. Inmediatamente despois diso, o fluxo e completo comeza.
O primeiro capítulo, a primeira parte
No xogo Drakensang: The River of Time moda pode transformar significativamente o paso, polo tanto, neste artigo considerarase a versión oficial do xogo principal, sen mods instalados calquera personaxe. Así, o paso comeza co momento en que comeza a taberna e dicir información Ardo sobre piratas, de ter recollido ata adestrado. Cando a súa información chegará Gerling, ha ofrecer-lle para facer unha parte da operación de desmantelamento dos contrabandistas. Non ten opción - ten que aceptar, porque esa procura é parte da trama. De feito, no curso do que vai atopar o seu compañeiro de mago - derrotando os contrabandistas, será capaz de gardar el ou ela (isto é cousa, pero lembre que un máxico feminino Feyris non só un dominio perfecto de feitizos, pero tamén moi ben tolerado polo dano - é un dos personaxes máis persistentes no xogo). A continuación, terá de salvar Gerling, que protexe o Golem de pedra - un oponente moi forte, pero coas capacidades do seu novo compañeiro de superalas lo será máis fácil. O almacén onde mantivo Gerling, non se esqueza de recoller frechas de lume - son moi fortes, pero non se recomenda para usalos no primeiro capítulo - é mellor para gardar, como eles seguen a ser necesarios. Despois, pode atopar unha receita para tornalos, pero ata agora o seu número para ti limita ao que se pode atopar en stock. Despois de que precisa para montar un equipo de mariñeiros que se negan a volver para o buque - case todos teñen para mercar, por favor, sexa diñeiro. Como xa se mencionou, o xogo Drakensang: The River of modos de tempo pode cambiar o xogo, polo que algúns empregos poden ser modificados se ten instalado a versión.
O primeiro capítulo, parte dous
Xa no Nadorete, ten que realizar non é un único traballo. Para moitos deles precisan caracteres específicos. Guerreiro será bo, por exemplo, para capturar Lobisomem, que será discutido máis tarde. De novo, isto non significa necesariamente que ten que escoller unha clase particular - só algunhas das tarefas será máis fácil de pasar, se vai representar unha ou as outras clases dispoñibles. Así, unha das primeiras grandes tarefas - é a liberación das fadas da illa. Alén de moitas batallas que ten que resolver un dos enigmas máis reto do xogo - e só para completamente decepcionado, porque a recompensa para iso é escaso. A segunda tarefa principal - a liberación do mago, que tamén é un problema debido ao feito de que vai ter para resolver o puzzle non é o máis agradable. E con el o problema non reside tanto na súa complexidade, pero a falta de algunha outra suxestión ou leads. Cando entender o que é, será posible resolver-lo en menos dun minuto, pero a comprensión de que podería tomar algunhas decenas de minutos. Ben, a última asignación importante, que paga a pena mencionar - este Werewolf Hunt. Esta é unha misión difícil para o paso no que tes que gastar moito máis que unha poción de curación. Pero a recompensa será moi impresionante - terá unha espada poderosa, a forza do que é designado como 3W. Este deseño baséase Un xogo de mesa, e notación similar mostra que a espada pode ser aplicado (3 * número aleatorio entre 1 e 6) de dano. Tras o paso deste capítulo, ten que ir a estancia aduaneira onde o evento terá lugar o segundo capítulo.
O segundo capítulo, o plan Kuano
Para a conclusión deste capítulo, vai encaixar perfectamente calquera personaxe - un ladrón, mago ou guerreiro. Esta parte do xogo é moi difícil, e esta é a súa peculiaridade radica no feito de que o seu paso será diferente dependendo se vai facer unha selección no inicio. Así, o punto deste capítulo - na invasión do castelo. Debe chegar á fronte posición casa, ea súa misión principal será unha reunión cos outros dous heroes, e Forgramom Kuano. Antes de chegar a eles, realizar todas as misións secundarias dispoñibles actualmente, porque eles van causar-lle precioso diñeiro, elementos e experiencia - todo isto é útil para vostede no asalto. Posteriormente, pode volver a esta situación, xa que haberá novos postos de traballo, pero será a súa elección persoal, que é ata. Mentres ten que concentrarse sobre as misións da historia. Afrontar dous caracteres, ten que discutir o plan de asalto - é neste momento e hai unha bifurcación, que vai determinar exactamente como vai pasar neste capítulo. Forgram ofrece tormenta o castelo en campo aberto, mentres Kuano coñece o camiño a través de alxubes. Pode parecer que a segunda opción é moito máis seguro, pero en realidade non é. Se escolle o plan Kuano, entón ten que loitar cos inimigos no espazo limitado que é conveniente non é para todos. Inimigos tamén será suficiente, pero eles van atacar cunha man, así terá que concentrarse tanto a súa defensa e ataque na mesma dirección. No xogo Drakensang: Río de tempo aforrado se pode facer en calquera momento, así que ten que sempre protexer-se ante diferentes sorpresas que está preparado inimigos.
O segundo capítulo, o plan Forgrama
Desafortunadamente, o xogo Drakensang: Río do Tempo inmortalidade só pode ser obtida a través de fraude - e sería moi útil para vostede, se vostede optar plan Forgrama. Estea preparado para o feito de que pode atacar desde lados diferentes nun número moi grande de soldados inimigos. Ademais, con este ataque de inimigos ha atacalo a distancia - á súa disposición son arcos, e non pode obtelos. Por suposto, se vai poñer en campo arqueiros, entón pode tratar con eles como con todos os adversarios. Pero os arqueiros nas torres do castelo - é outra cuestión. Para superala-los, vai ter para aproveitar Ballista inimigo e dirixe-la contra os arqueiros inalcanzables. O único xeito que pode limpar o camiño para o castelo. Como verás, ambas as opcións son moi difíciles de pasar, ningún deles atacar o castelo non vai ser unha moleza, de xeito que, como a elección do personaxe, guiado polo cal a opción que máis impresionado en persoa. E non esquezas que a primeira ubicación deste capítulo será rica nunha variedade de interesante e útil para ti side quests despois da captura do castelo. Volver en calquera momento, mesmo tras o paso da trama.
Capítulo Tres - atopar unha cura para Ardo
Dende que nós estabamos falando do Cheetah, os códigos Drakensang xogo pode ser moi útil para ti, se queda preso en calquera punto, e non pode tratar con isto. Pero recorda que se está xogando na versión oficial, usando enganar apagar realizacións eo seu partido non será contado. Pero se volver para o paso, aquí ten que ir primeiro á Illa de Oblivion ao monxe, a quen xa se reuniu en Nadorete no inicio do xogo. Ardo estaba gravemente enfermo, e ten que atopar unha cura para el. Monk non pode axudar co seu propio, a pesar do seu poder de curación, pero lle dará acceso ao lugar onde os elfos vivir. Vaia alí para atoparse coa raíña, que ten o don máis incrible de cura no mundo. Pero elfos nin sequera quero falar contigo, mentres na súa bosque continuou ataques de piratas do mar. Polo tanto, ten que xestionar os piratas, pero antes diso, proba executar todas as misións secundarias a partir deles, así como para bombear todas as habilidades dispoñibles de artesáns locais. Ao final, se escolle o mellor método de xestionar piratas sanguinarios, que é matalos, os elfos non quere axudar no adestramento. Sen embargo, existen outras opcións: pode facer un desvío para os piratas comezaron a atacar uns a outros, ou para comunicarse cos seus líderes e por medio de persuasión vai convencido-los a deixar de perturbar os elfos. Por se librar dos piratas de calquera xeito, de volta para os elfos - que vai leva-lo para a súa raíña, que tamén será impotente. Pero vai darlle esperanza - o feito de que pode tratar curar Ardo, se atopa unha poción especial que mantivo polo demo temido nas profundidades da cova para que e de acceso aberto. Vaia alí, pero estar preparado para un enfrontamento serio.
Capítulo III - Cova Demo
Na entrada da cova vai coñecer o máxico, que pode pedir-lle para atopar un selo máxico para el contida nesta cova. el non quere ir alí, tan dispostos a pagar por cada un dos selos atopados. Inmediatamente debe dicir - se ten ouro suficiente, non pode coidar do presente vello, que vai pagar como máximo, dez moedas de ouro para cada un dos cinco selos, para que os beneficios serán pequenos. Con el, atopa-se dentro dunha cova, onde xa esperando por un grupo de Amazonas, que tamén foi contratado un máxico para atopar selos. Non pode sequera intentar convencelos a xuntar forzas, ou simplemente para seguir camiños separados - están determinados a eliminar competidores. Polo tanto, para xestionar o Amazonas e ir en busca de cinco selos. Cando vai atopar-se nunha sala cun pentagrama no chan - comproba o diálogo de personaxe. Asegúrese de que ten poções abondo, e outros elementos necesarios, a continuación, pode usar os selos máxicos - pode activa-los todos xuntos para obter o beneficio máximo, pero pode escoller un par de pezas. Como mencionado anteriormente, o máxico moitos destes selos non vai, entón pode seguramente usalas contra o demo. Derrotalo, vai ter unha poción coa que ten que ir para a raíña dos elfos. Agora pode curar Ardo, a partir do cal pode aprender que é o gardián das reliquias reais ea coroa foi roubado polo vilán foi Hammarberg. Vaia alí, porque é aí onde o xogo será o cuarto capítulo.
O cuarto capítulo - Hammerberg
Nesta cidade, ten que gastar unha morea de tempo, porque aquí hai un gran número de ambas historias e misións secundarias, e moitos deles son moi sinxelo. Pero o seu número é a través do tellado, así que ten que ser paciente. Aquí vai atopar a irmá da raíña élfica, en que o dragón roubou a arpa. A tarefa é un dos máis difíciles no xogo, pero ao mesmo lado, entón pode facilmente desistir. Con todo, esta batalla épica de unha vida, por iso, se cansar de tempo Hammerberg con tarefas repetitivas - pode probar a súa forza. A elección de caracteres para esta misión debe ser aplicado con moito coidado. O máis importante - que foi Forgram, e ten que martelar que era un dragón. Esta arma inflixe dano máximo ao dragón, por iso, para xestionar o monstro vai ser moito máis fácil. Ao final, despois de todas as misións da historia ten que estar na cova de gnomos, onde está terá un tempo duro novo. Pero cando vai dominar todos os inimigos, así como reunirse con Moroi, que lle deu unha información Ardo, terá acceso á localización final - o castelo do Barón mal.
A batalla final
Presa nun lugar cun castelo, vai ter para chegar a el. Para iso, ten que matar o xefe do porto cara a clave del na alxube secreta. A través del, ten a esgueirar-se para dentro do castelo, onde vai atopar unha serie de pequenas misións. Como resultado, pode poñerse no salón principal do castelo, onde hai todo invitados importantes do reino. Ir á dama de vermello - é a esposa do Barón, pero a maioría non ten o Barón. Como chegar ata el? Pregunta a súa esposa sobre todos os invitados, e despois dicir aos clientes o que dixo sobre eles. Isto pode provocar a aparición do Barón, que atraer a unha trampa. Alí ten que loitar cunha forte máxico que a batalla pode ser adiada aínda por unha hora. Pero cando lle gañou, a trama vai ser longo e será capaz de viaxar libremente por todo o mundo do xogo.
Similar articles
Trending Now