Informática, Xogos de ordenador
Skyrim Dragonborn: paso. "Skyrim Dragonborn": como comezar a busca
En TES 2013th maio fans da serie de lingua rusa viu adición da quinta parte do xogo - "Skyrim Dragonborn». Nel, os desenvolvedores ofrecen Solsteym visitar a illa, atender ás novas flora e fauna, explorar as moitas covas e, por suposto, de se involucrar nunha aventura perigosa e excitante, cuxo resultado determinará o destino deste lugar.
O primeiro contacto coa adición de "Skyrim Dragonborn". Como iniciar unha busca?
Lanzamento do xogo lanzador, ten que estar seguro de que os nomes diante dun complemento nunha pequena caixa está marcada. Sen el, "Dragonborn" non vai funcionar. Ademais ritmo dos acontecementos depende de quão lonxe o xogo de pases "Skyrim". Se Greybeards Drakonorozhdonnym recoñecido personaxe, pode seguramente seguir a funcionar, resolver os seus problemas e completando misións. A cidade máis próxima, foi atacado desde o que comezar e liña de misións. Se o traballo é "Way Voice" non está rematada, o heroe tamén pode chegar á illa, pero as adicións trama central non captan o personaxe nun torno, sempre que non recibe Título Drakonorozhdonnogo "oficialmente".
Paso de "Skyrim Dragonborn": preparación
Se indo para mergullo nunha investigación crimes Miraca que pensar sobre cousas que van encher o inventario heroe antes do envío da illa. Solsteym, por suposto, ten as súas propias tendas e artesáns, pero a elección dos produtos subministrados por eles moi pobre en comparación co continente. A flora é diversificada o suficiente, entón ten que comprar pocións con antelación, xa que o xogo de pases "Skyrim Dragonborn" - non é doado. É aconsellable tomar cos mellores equipos dispoñibles no momento e unha ducha algunhas pedras, un personaxe usa unha arma encantada. A principal cousa é non tomar calquera cousa extra, o heroe terá a súa propia casa na illa en breve.
Drakonorozhdonny
Passage 'Skyrim Dragonborn "comeza cun ataque de sorpresa no grupo de mercenarios personaxe en máscaras estrañas, xogando no seu rostro a acusación de que era un falso Dragonborn. Repelido o ataque e buscou o corpo, se pode atopar en un deles unha nota que di que o heroe ordenou o descoñecido, Mirak-signatário, e os mercenarios estaban no continente coa illa Solsteym.
A porta é navío Windhelm execución Gyalunda. O heroe debe convencido-lo a ir á illa. Inmediatamente despois da chegada ao Corvo Rock vai atender Adril Arano cun interese nos obxectivos da visita Drakonorozhdonnogo Solsteym. Se preguntar a el sobre o Mirak, un conselleiro non pode dar unha resposta clara, pero só enviar un personaxe para a Pedra da Terra. Neste lugar mostrará un grupo de veciños locais, inmerso no traballo e non entender nada de todo. Rumbo ao Dragonborn vai Nelot Elf, que pode envialo ao templo Mirach. Hai o heroe vai atopar habitantes aínda máis encantados.
templo Miraca
A partir dese momento o paso de "Skyrim Dragonborn" comeza a gañar impulso. No patio do templo Miraca entre os traballadores lavado cerebral é unha muller, Freya. Hai que un intento va de convencer amigos para deter a construción. Frey evitar a influencia de encantos Miraca grazas amuleto máxico, eo seu pai, unha parte-Shaman skaal protexe os homes da tribo restantes, mantendo a barreira máxica. Xunto co novo heroe familiarizado vai ao templo.
Esta non é a única alxube no xogo "Skyrim Dragonborn". Quests non ter tempo para mergullo na atmosfera encantadora de ruínas inexploradas. O templo está cheo de fanáticos Mirach, draurgov animado e previamente inimigos descoñecidos - solicitantes. Por si só, a situación é moi grande tamaño, pero é xeralmente aceptado e pasou con bastante facilidade.
santuario Miraca
Despois de buscar a primeira parte do templo, o santuario heroes Miraca. Na planta baixa hai unha palabras parede, permitindo que Dragonborn para estudar a palabra de poder "encarnación do dragón". El é usado por as mesmas regras que o talento, é dicir, non máis que unha vez ao día. Este berro é esencial na adición "Dragonborn", o paso da liña de busca non é posible sen el. Usando a capacidade do heroe recibe forza dos golpes, armadura forte e berros poderosos reforzada. Así que vai estudar a palabra, por detrás sarcófagos aberto, algúns dos cales sairá draurgov complexidade variando entre outras serán particularmente forte - o titular da clave. Poden abrir unha porta secreta oculta no sarcófago do porteiro.
Outras localización paso non é diferente da alxube habitual exactamente para o momento, como os heroes entrar na sala circular, que está situado no medio do podio cun enorme e estraño "Black Book". Así que o Dragonborn vai le-lo, el foi violentamente absorbido para outra dimensión, chamou os apócrifos, ou noutras palabras, o reino do antigo Daedric Príncipe Hermaeus Mora. Alí vai esperar Mirak. Tanto como personaxe ou quería loitar con el, agora que vai ser preso ao chan dunha forza poderosa, privados da posibilidade de se mover. O inimigo pronuncia un discurso longo, ao final do cal amablemente demostrar as tres palabras aprendidas anteriormente grito, invocan o dragón e voar sobre el, deixando os seus asseclas para completar Dragonborn. Pasando por terribles tormentos, o heroe volta á sala cun libro, onde vai esperar animado Frey.
Ela ha dicirlle que o personaxe á vez estaba no cuarto e non era, era posible velo, ea través do heroe. A conclusión da misión será enviado a aldea skaal, as mulleres pai.
destino Skalov
Só se fai máis interesante para xogar "Skyrim Dragonborn". "Black Book: espertar soños", o paso dos cales case matou o heroe fai interese Storn. Fai a suposición de que pode gañar Miraca só a través do coñecemento que posúe primeira Drakonorozhdonny. O personaxe que precisa para ir ao Outpost Syringa e explorar o grito "Submission ha" que se pode usar para liberar a pedra do vento.
Antes de extraer a maldición, debe prepararse para a batalla. Logo de utilizar unha mensaxe na pedra do vento será unha nova e moi repulsiva inimigo chamado lurkerom. Enslaved skaal se librar de feitizos e ir a casa, e Elder liquidación di como atopar e derrota o Mirach.
Purificación de pedras
Ademais paso "Skyrim Dragonborn" é imposible sen a conclusión desta misión simple, pero moi aburrido. A esencia do traballo é para purificar a outra existente na illa pedras sagradas: Terra, Auga, Sol ea Fera. O algoritmo é o mesmo que no caso de tropezo vento.
o camiño do coñecemento
O único xeito de vencer a primeira Drakononorozhdonnogo - obter coñecemento secreto escondido nas páxinas do Libro Negro. Un asistente de liquidación Telvanni, Nelot, só interesado neles. Neste momento, unha forma moi agradable sorpresa co xogo "Skyrim". Paso de esta misión promete unha emocionante aventura na cidade mergullada de Dwemer.
Cando chegaron ao Tel Mithrin, un dos asentamentos da illa, o heroe debe ir á torre principal, onde Nelot vive. Di que sabe onde o interese é Dragonborn "Black Book", nas ruínas Dwemer, no que fora anteriormente, pero non fora capaz de explotar plenamente.
Xunto co personaxe asistente de ir as ruínas da cidade Nchardak. Foi construído polo máis antigo e, por desgraza, unha civilización extinguida do xogo "Skyrim". Paso do local comeza cun ataque de ladróns, tomado un gusto para a superficie das ruínas. Dragonborn satélite, por sorte, loita moi boa. Trala conclusión da batalla que ir a un edificio cunha cúpula. A súa entrada non é posible sen un cubo especial, pero Nelot visitou a cidade antes, entón levou consigo un. Poñer o artefacto nun pedestal, pode continuar a aventura. O primeiro cuarto, que se satélites será unha sala de lectura, no medio do que foi posto baixo o vidro do libro desexado. Pero para facelo nesta fase do xogo é imposible. Asistente di que para obter un artefacto comeza cando operar as caldeiras de vapor.
Para iso, xunto co Dragonborn Nelotom vai resolver unha morea de crebacabezas.
xardineiro persoas
Suplemento case concluído. Como comezar a busca "Dragonborn: horticulturist pobo"? Para iso, ten que tratar con crebacabezas Nchardaka e ler o libro Negro. O propio apócrifo Dragonborn Meet Daedric Príncipe Hermaeus Mora, que vai ofrecer-lle a matar a sede de coñecemento e sacar proveito dunha biblioteca enorme. Daedra canso desexo Miraca para escapar do seu control, el decidiu axudar o heroe de manexar o primeiro Drakonorozhdonnym.
Estes locais nunca se atoparon no xogo "Skyrim". Paso do "Black Book" por medio de transición dun capítulo a outro, o proceso en si é un crebacabezas simple e batalla cos habitantes locais, a pesar de permitir Hermaeus Mora, referíndose ao carácter extremadamente hostil.
Alcanzando os últimos libros dracônicas volver a cumprir o príncipe astucia e coñecemento, que o obriga a pechar o negocio - a segunda palabra berrar "Submission vontade", sen a cal é imposible gañar Mirach, a cambio de coñecemento secreto skaal. Storn acepta axudar, pero se o heroe terminase o traballo, "limpeza das pedras." Shaman leva da man do Libro Negro do personaxe e lelo, antes que deixou caer unha frase que neste coñecemento non hai nada de especial, pero os antepasados trasladouse os coidadosamente dunha xeración a outra, e curioso Hermaeus Mora, dedicou a súa vida á recollida de información diferente, eu non podía que soportar. Daedric Príncipe matar Storn no proceso de absorción de coñecemento, mais en vez diso abrir a última palabra Dragonborn Crick, dándolle a oportunidade de conquistar os dragóns.
Na parte superior do apócrifo
Esta última tarefa, ademais do xogo "Skyrim". Paso Quest comeza despois de ler os Black Book "soños de alarma." Como na misión pasado personaxe vai pasar sobre a localización, resolvendo puzzles e loitando lurkerami e solicitantes.
O primeiro capítulo do libro non causa problemas, pero na segunda todo moito máis complicado. Necesitamos subir as escaleiras e tomar o libro podio "membros infinitas", e só entón pasar ao terceiro capítulo. Perdendo ese pequeno detalle pode ser permanentemente preso no paso da cabeza. Establecer cada vez máis se asemella a un labirinto. Camiñar sobre o nivel, é importante non perder o libro: "As garras afundindo" e "esfera de espionaxe".
Virándose para o capítulo catro, o personaxe debe baixar as escaleiras. Nun dos corredores está á espera de un encontro inesperado cos habitantes locais, outro corredor aparecerá tras a súa morte. Explotando tanto, non perda a atención do último libro, "láminas de dentes." Agora pode mover con seguridade para o quinto capítulo, non temendo non atopa un elemento importante.
No gran salón do Dragonborn reunirase catro pedestal decorado con fotos. Sobre eles e ten que poñer o libro seleccionado anteriormente. "Incorporación de garras" na caricatura axeitada. "Esfera Pry" no deseño do ollo, "lamas" A imaxe aberta no sorriso boca e os últimos tentáculos símbolo. O centro será un libro que envía o heroe no sexto capítulo.
Dragonborn só pode subxugar un berro dragón por e inmediatamente aprender a montar un monstro alado. No xogo tutorial ha amosar só unha vez, entón ten que se lembrar coidadosamente os botóns de dragón. É loitar con varios pretendentes, iso se pode facer enriba do réptil. Despois de que pode conducir Sarotar Drakonorozhdonnogo para Mirak, prepararse para a batalla. O inimigo obtivo o apoio de dous dragóns, pero en batalla terá unha parte moi mediocre.
Cada vez que, cando o inimigo está preto de derrota, torna-se invulnerable, durante o cal restaurar a saúde, absorbendo almas dos réptiles, en primeiro lugar os que chamou, e despois de Saratora. Cando o sacrificio é correcta, nós pode con seguridade aumentar a presión. Esta vez, tras o descenso da saúde Miraca a un punto crítico, haberá moito Hermaeus Mora, que desexaba resolver persoalmente contas cos ex subordinados. Antes da súa morte, o primeiro heroe da repetición Drakonorozhdonny quere o seu destino.
Este episodio marca a fin da adición de "Skyrim Dragonborn". Paso dunha central misións trama concluídas. Con todo, non son todas as sorpresas da illa. Andando pola Solsteymu, podes atopar unha morea de traballos interesantes, así como o Libro Negro, lendo Dragonborn que traerá unha morea de habilidades útiles. O corvo pode comezar a investigar o crime. A primeira vista, o inocente e rápida procura convértese nunha serie de incidentes complicados, que o heroe terá que afrontar. Como recompensa, que vai chegar a casa na illa, e unha loita co Dark Brotherhood Morrowind. Unha morea de Dungeons vai gozar dunha pródiga novos tesouros e berros.
Similar articles
Trending Now