InformáticaXogos de ordenador

Paso do "Assassins Creed": interesante, emocionante, inusual!

O xogo "Assassins Creed" combina eventos asociados tanto co noso tempo, e ás veces Cruzada. O científico, que desenvolveu a lectura das memorias ancestrais de ADN, selecciona como o "modelo" experimental Desmond como o seu antepasado - gran asasino Altair. E entón comeza a paso de "Assassins Creed". Neste artigo imos examinar rapidamente o que e como facer o xogo.

historia

Eventos no pasado se cruzan co que está a suceder hoxe. Pero no laboratorio, como sabemos, non hai nada interesante - só algúns cuartos. Pero o paso do "Assassins Creed" no pasado - é unha verdadeira aventura. No principio, estará dispoñible para determinadas áreas. Pero a medida que avanzamos de forma constante particións de memoria serán destruídos.

comezo

A primeira tarefa - para matar o comerciante Tamir. Necesita esgueirar detrás del no mostrador comercio e afondar Invisible lámina Blade, entón tes que escapar rapidamente de custodia.

Entón atopamos no Nordeste do hospital monxes. Garnier para realizar aquí, ten que seguir a multitude de monxes e, a continuación, achegando-se para combatelos lo nun salto. Nós só pode traer unha pluma.

Ademais paso do "Assassins Creed" de novo non vai facer sen monxes. Vadear na multitude pasou polos gardas. Nun punto, cando entrar na sala coa porta aberta, un heroe vai atacar o inimigo. Os contraataques correctas "tire" e pasar por todas as escaleiras. Resta agora a empurrar para alén da multitude e chamar Talal. Así como antes, para atacalo ir usando o Hidden Blade. Así, nos escondemos e executar para o Bureau dos Asasinos.

Ademais paso "Assassins Creed" asociado con William de Mont Ferrat. No sur, preto do castelo, ten que combate espacial súa lámina retráctil, pero a desprazar a través do cordón de illamento se reparte - non o máis difícil aquí. Debe escapar rapidamente, empurrando protección, e na esquina norte da pista de subir as escaleiras para o tellado, e xa nas plataformas de madeira para ir ata o outro lado da cerca.

Agora temos que tratar con mel Add-in. Unha vez máis a multitude refuxiouse nos sacerdotes brancos e pega máis preto del. Agarrando-o e, despois de escoitar unha pregunta rara, é necesario facelo, a fin de liberar o seu irmán. Entendida aquí, corremos para o tellado da escaleira. A partir de aquí podemos ir máis lonxe na oficina.

Os seguintes eventos de interese para o asasinato de todo un grupo de saqueadores. Na terraza, temos que esperar a que o insolente comezar a queima de libros, única imperceptibelmente destruír-los un por un. Acadando o Jubair, alcanza con el, e loitou no salto. A principal cousa agora - para escapar dos seus perseguidores, correndo a través de tellados.

A última vítima, o número da unidade de almacenamento 5 vai Sibrant. Aquí, facendo o seu camiño a través dos peiraos e nada está tocando, mesmo transeúntes, ten que atopar unha plataforma para un garda. Tras matar, ten que tratar con outros tres arqueiros, movéndose en postes. Agora imos subir a bordo do buque, pero só para ver Sibranta da popa. Pegalo de sorpresa diante do barco, correndo na súa dirección, designar anticipadamente como un obxectivo. A partir de aquí imos ao faro, e despois volver para os cargos da Mesa.

Agora chegamos a un funeral no trimestre sur. Aquí estamos esperando para unha loita espectacular tras a cerimonia. No ataque por parte de Robert de atacalo coa súa espada. Agora estamos agochar dos Templarios, como podemos. Pero este é só o comezo do script. Posteriormente descóbrese que era un templário nena manequim. O certo inimigo a ser atopado en Arsuf. Mediante loitas cos gardas vir a afrontar Robert e esquema ben coñecido, é todo sobre o Hidden Blade.

Na unidade de memoria 7 para ir a unha reunión no Fort Mualimom Al. Pero primeiro a ser batido con un par de grupos: un grande e os outros - ex-compañeiros. No segundo caso, xogamos algúns deles a partir do borde. Pero agora, ir máis lonxe, nos atopar novos amigos, onde imos ao curro da fortaleza. Na batalla co Met verzily usar a espada de costume, certamente pode utilizar o contraataque, pero no caso de fallo, hai un perigo de morte instantánea. Este non foi o final. Agora o inimigo aínda máis que o anterior. Pero a espada decidirá as contraataques. Deixar só con Al Mualimom, pode comezar a espanca-lo, e cando a néboa se disipa, xa pode usar a lámina contraataque. Agora acaba agora o heroe volta á realidade.

"Assassins Creed 2"

O próximo toque sobre o xogo "Assassins Creed 2". Paso desta peza tamén agradar a todos os xogadores.

Volvemos para o final da primeira parte. Todos os símbolos e cadros que Desmond viu entre as transicións en misións agora se fixo real. Usando o "Eagle Vision", o heroe ve o graffiti sanguenta. A continuación é títulos e fragmentos de memorias.

A primeira parte do xogo, hai que preparar máis aventuras complexas e misteriosas. Mirando cara o futuro, podemos dicir que o paso de "Assassins Creed 4" - este é o máis completo e a parte máis emocionante do xogo. Unha morea de tempo de xogo realizarase na auga, onde o antepasado de Desmond - Edward Kenuey participará de batallas sanguentas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.