Informática, Xogos de ordenador
Como e por quen Contra antimagia? Obxectos e personaxes
O xogador na necesidade de "Dote 'para comprender non só a mecánica, senón tamén en pequenas pasaxes. Cada personaxe ten habilidades únicas e ser útil contra inimigos diferentes. Cada personaxe ten puntos fortes e débiles, o seu coñecemento aumenta as posibilidades de gañar.
Kontrpik
O xogo de "Dot" unha reminiscencia de "pedra, papel e tesouro", porque non hai caracteres universais. Algúns personaxes mostran-se ben cedo, outros - o derrame. Saber Contra antimagia, Pantasma e outros Kerry, pode facilmente gañar ata o máis complexo do xogo.
Calquera heroe é perigoso só para o seu adversario. Participante será difícil para mostrar a eficacia do xogo, se o personaxe inimigo elixido especialmente para kontrpika. Isto é verdade mesmo de Kerry forte. Xogadores inexperientes simplemente non sei quen Contra Contramágica, e cren erroneamente súa indescritível. Entón, é realmente?
soporte técnico
Anti-Magic maxima eficaz contra magos, pero asistentes tamén pode amosar os dentes. O máis perigoso para el heroes que teñen o control. No inicio do Anti-Magic é particularmente afectada por Lyon e medrar. Ambos os personaxes teñen un hex, reixa ou campamento. Nun control ideal por un antimagia apoio será ocioso uns 3-5 segundos. Este é o suficiente para matar o inimigo só ou con un aliado.
nukers
Bo para mostrar-se e os heroes capaces de matar habilidades. Por exemplo, Tinker - a quen Contra Anti-Magic non é difícil. O personaxe ten a capacidade de "frear" desprendementos e habilidades final instantaneamente recarga. Así, con xestión adecuada do inimigo non poderá poñer un único golpe.
A solución ideal para a cuestión de quen Contra antimagia convértese Outworld Devorador. O carácter de unha morea de mana, e AM só non vai ser capaz de queimar todo. Ademais habilidade primeiro carácter fai que unha gran cantidade de danos. Mesmo derramar OD AM capaz de matar algúns socos.
Kerry
Moitos Daughtery novato interesado en Contra antimagia nunha fase tardía do xogo. O derrame AM realmente indescriptible e forte, pero ten un consello. En igualdade de condicións con antimagia tratar Lexión. carácter final non permitir que o inimigo para escapar, e unha gran cantidade de dano fai posible xestionar AM só algúns cursos.
Antimagia capaz de matar e sen efecto. O heroe pode poñer unha cúpula e negar ao inimigo a capacidade de se mover. Por suposto, sen o alcance do Baleiro, é probable que perda. Nós imos ter que deixar a cúpula especialmente para Anti-Magic.
En comparación coa mobilidade do AM pode Lycanthrope. Este lobisomem combate de alta velocidade, movemento e unha serie de prexuízos. Se mercar Bashir en Lycanthrope, Anti-Magic non é un problema. O Lobishome non permitir que o inimigo para saír do campamento, e se isto acontecer, vai pegar con el.
Un dos que Despeje Contra antimagia é Perdição. O heroe ten unha capacidade única, rompendo o inimigo todos os elementos e habilidades. Anti-Magic non é fisicamente capaz de loitar co Doom, sen habilidades e elementos pasivos. Desgraza só ten que achegarse ao inimigo e dar o Ultimate, e, a continuación, facer os danos, "coas mans".
Non debe ser esquecido e Riki. Este sátiras feroces antimagia crear unha morea de problemas. Riki podería poñer "nunha nube", en que o inimigo é retardado e non pode usar a habilidade. Tamén sátiras causar dano crítico na parte traseira que permite que matar o Anti-Magic por uns segundos.
obxectos
Mercar cousas facilitar a morte do inimigo. Estes heroes que contra antimagia era difícil, conseguir o obxecto desexado, pode facilmente xestionar o inimigo. A solución máis tópica é mercar anti-AM Hex. Este equipo ten un inimigo nun animal, facendo-o máis fácil de matar.
Tendo comprendido o que o heroe da traseira Anti-Magic, pode mellorar o potencial do tema Prata borde. Cousa fai posible non só para facer-se invisible, pero tamén a capacidade de desactivar todo o opoñente pasivo. Contra Anti-Magic é especialmente importante, xa que toda a súa forza na queima fóra de mana e protección habilidades.
Para nukers tamén teñen excelente tema - é Orchid. Ao atacar heroe antimagia coa axuda do persoal pode prohibir-lo de utilizar as súas habilidades. Así, AM non é simplemente poder escapar e obter dano adicional de Orchid.
Personaxes con máis desexable para mercar HP Lámina Mail. O tema vai aumentar armadura, mana e devolver parte dos danos Anti-Magic. Ás veces atacar o inimigo con lámina Mail. AM é morto polo seu mesmo dano.
Presuntamente o inimigo Anti-Magic será elemento útil bolboreta. O personaxe gaña a evasión, e é o inimigo erra. Mesmo un ataque, pasou, podería decidir o resultado batallas.
Similar articles
Trending Now