Artes e entretementos, Literatura
Pol Grem: Biografía e obras
ensaísta estadounidense, empresario e ben coñecido desenvolvedor Pol Grem en 2008, foi incluído entre as 25 persoas máis influentes no campo web segundo a revista BusinessWeek. As súas ideas hoxe para axudar miles de mozos.
Algúns feitos da biografía
Pol Grem naceu en 1964 en Inglaterra. Pouco tempo despois, o seu pai, o físico foi coa súa familia a Estados Unidos desde que foi ofrecido un emprego na empresa implicada no proxecto de reactores nucleares.
Aínda en neno de escola comecei a escribir programas de ordenador para resolver problemas prácticos. Un deles, por exemplo, foi creado para simular a traxectoria de foguetes espaciais.
Despois de completar os seus estudos na escola de Graham foi á Universidade de Cornell e recibiu o seu final Bachelor. Máis tarde, el foi premiado co grao e doutoramento de máster en ciencia da computación na Universidade de Harvard. Un novo talento non parou por aí e decidiu continuar a procura da ciencia, a fin de crear intelixencia artificial. Con todo, el logo entendeu que para realizar o seu soño, non podía e comezou a pintar. Para ter éxito neste campo, el entrou na Academia de Belas Artes de Florencia e formouse na Escola de Deseño de Rhode Island. Mudouse para un pequeno estudo en Nova York, soñando coa carreira do artista, pero el era crónica falta de diñeiro. Isto levou á idea dun home de unha vez por todas se librar de problemas coas finanzas.
Viaweb
En 1995, Pol Grem e Robert Morris creado Viaweb. Este software é escrito en Lisp común, permitindo que os usuarios comúns para crear as súas propias tendas en liña. No verán de 1998, Yahoo Viaweb vagou 455.000 das súas accións, que valían na época 49,6 millóns de dólares. O produto ficou coñecido como o Yahoo Store.
Pol Grem: libros sobre Lisp
Sábese que unha persoa talentosa é talentoso en todo. Pol Grem sen excepción, o que é confirmado polos seus ensaios e libros.
A máis famosa das súas obras literarias son On Lisp (1993), ANSI Common Lisp (1995) e hackers & Painters (2004).
Os dous primeiros libros son dedicados a Lisp - linguaxe de programación, que é un promotor Graham activo. Eles están deseñados para os profesionais, así como estudantes que aínda teñen que comprender as sutilezas da súa profesión. Neste caso, o autor do Lisp macros On e céntrase nunha serie de outras características específicas da linguaxe Lisp, demostrando por exemplo, o seu uso axuda a cambiar radicalmente a visión para a resolución de problemas prácticos. Como ANSI Common Lisp, é un Lisp libro clásico. Tamén escribiu para programadores e inclúe unha explicación detallada sobre os conceptos básicos da linguaxe, así como unha descrición completa do estándar ANSI Common Lisp.
Hackers & pintores
Terzo dos libros famosos escritos por Paul Graham en 2004, o ano. É unha colección de ensaios que se publicou na editorial O'Reilly. Eles non están ligados, e xestionar varias cuestións relacionadas coa programación: elección de linguas, o proxecto correcto de aplicacións web, o problema de protexer o usuario de correo non desexado, as cuestións económicas relacionadas coa posta en marcha de Internet start-ups e así por diante.
"Paradox Blaba"
Enlaces a Paul Graham sobre as características temáticas na literatura pódense atopar con bastante frecuencia. En particular, un gran interese no momento describiu chamado blub paradoxo ( «paradoxo Blaba") que Graham compartiu coa súa audiencia no artigo 'Gañar a mediocridade'. Toca en cuestións relacionadas coas dificultades na promoción dun máis poderoso linguaxes de programación, sobre todo Lips. 2 palabras, a súa esencia é esta: hai un programador, é propietaria e "pensar en Blabe" (algunha linguaxe de programación tipo bastante primitivo). El expresou a solución para calquera problema nos medios blub. Os fondos adicionais dispoñibles nunha linguaxe máis poderoso, non teñen ningún valor para el. Isto non é sorprendente, xa que el non sabe como usalos! Só cando un desenvolvedor por mor algunha razón externa para aprender un novo idioma, será capaz de comprender as limitacións de Blaba. Así, o antigo primitivo "ferramenta" non é en si mesmo un impulso para explorar novas cousas. Ao final, para entender as limitacións dos recursos de linguaxe habituais que precisa saber xa máis poderoso é.
A través deste paradoxo Pol Grem explica por que os programadores xeralmente non tenden a aprender ferramentas mellores que as que xa posúe.
"Pyramid Graham"
O nome dado á xerarquía dos argumentos en disputa, o que levou Paul no seu ensaio "Como a discutir." Aqueles que están familiarizados con el, segundo a "pirámide" é moi útil para quen precisa defender o seu punto de vista nunha disputa.
Todos os posibles argumentos na discusión presentada en forma de xerarquía de sete niveis. Pol Grem, "schemer Branco" (acelerador), que é coñecido en todo o mundo, di que debemos esforzar para arriba, para o "principio da pirámide", e entón será posible reducir a intensidade da disputa. Na práctica, a xerarquía é frecuentemente utilizado bloggers que avaliaron-lo usando os comentarios e escoller os para as que ten sentido para responder.
Pol Grem: "combinados"
En 2005, o famoso ensaísta entrou nun discurso na Harvard Computer Society. Algún tempo despois, foi publicado en forma de ensaio moi longa, titulado "Como comezar unha partida." O encontro con compañeiros, a maioría dos cales eran homes e mulleres moi novas, solicitado Graham para crear, xunto con like-minded Dzhessikoy Livingston, Trevor Blackwell e empresas Robert Morris Y Combinator. O obxectivo do proxecto era proporcionar start-ups, especialmente creadas por persoas moi novos e desenvolver novas tecnoloxías no IT-esfera, os importes necesarios de diñeiro no inicio da súa xornada.
Un dos exitoso proxecto Y Combinator era crear un Hacker sitio de novas. Ademais, as súas exitosas "graduados" son Dropbox, aluguer de servizo Airbnb, empresa Stripe e outros. O acelerador produciu máis de 7 centos de startups. O valor total de todas as empresas é máis que 30 millóns de dólares.
"10 regras"
Pol Grem, unha película que paga a pena ollar para calquera que quere comezar un negocio na web, recoméndase que:
- comezar pequeno;
- buscar mercados onde moitos competidores;
- envolverse en programación, en vez de gastar tempo en MBA;
- Non esforzarse para chegar a moitos usuarios á vez;
- dimitir calquera funcionario que non beneficia;
- subestimar si;
- empregar un número mínimo de empregados;
- Non concentrarse na cantidade que pode obterse a un comezo;
- para traballar en ideas que poucas persoas consideradas exitosas;
- entender que o éxito vai esixir polo menos 3-4 anos.
Agora que sabe quen é Pol Grem. "White-conspirador" (un filme sobre este proxecto, aínda a ser eliminado) - é unha das creacións máis exitoso deste home talentoso. As súas ideas animar os mozos, e consellos para axudar a conseguir o éxito rotundo, mesmo para aqueles que non teñen un gran capital start-up.
Similar articles
Trending Now