InformáticaXogos de ordenador

"The Witcher: Blood and Wine": paso, personaxes, armas e terminacións

Unha serie de "The Witcher" xogo quedou un proxecto de culto que gañou seguidores en todo o mundo. Sobre os motivos dos libros de Andrzej Sapkowski creáronse non só novos proxectos, pero tamén adicións emocionantes. A terceira parte do xogo saíu o ano pasado. Tras algunhas historias comezaron a aparecer. O terceiro proxecto bonos lanzado esta primavera. Foi o final da historia do pro Geralt.

Os fans poden esperar moito, pero o que está en xogo "The Witcher: Blood and Wine", o paso vai levar máis de 20 horas, non podían sequera soñar. O xogo ten lugar nunha nova localización, o que é fundamentalmente diferente de todos os lugares anteriores.

Anteriormente, os desenvolvedores afirmaron que o DLC será ata marzo de 2016. Como resultado, el relatou que a adición sairá máis adiante. O mellor agasallo en homenaxe ao festivo, 31 de maio, foi a aparición do xogo "The Witcher 3: Blood and Wine". Visión xeral agora e imos ofrecer a súa atención.

actualizar

Pero se comezar a falar sobre as cousas mundanas. Moitos están interesados en, e cando chegou complementaria "The Witcher 3: Blood and Wine" parche. Como é sabido, o DLC lanzado polo comezo do verán. Antes diso aplicado o parche 1.22 para a terceira parte do xogo "The Wild Hunt". É esta actualización fíxose unha especie de base para cambios futuros.

Unha característica deste parche foi para prepararse para as novas adicións "Blood and Wine". Actualización para o DLC apareceu o 30 de agosto. A súa característica especial é a adición dun gran lote de historia (Tussent). Para actualizar á versión 1.30, ten que ter Parches 1,22.

historia moderna

Normalmente novas historias aparecen na serie seguinte do xogo. Os polacos decidiron facer o contrario e creou unha lenda para as novas adicións. Fans indescritivelmente feliz nova peza. "The Witcher 3" Polo tanto, os fans de inmediato se apaixonou co xogo. Suplemento "Blood and Wine" tamén se fixo unha historia memorable sobre a vida de Geralt.

Os que aínda non está familiarizado co traballo de Andrzej Sapkowski, sabía o que esperar da nova parte da final. O autor foi famosa polo seu final escuro e sombrío. O libro converteuse nun non menos tráxico. Esperamos o mesmo da nova historia. Como resultado, os fans aínda tiveron a oportunidade de decidir o destino de Geralt-se e desenvolver o seu propio final.

No seu camiño

Tussent - é o xogo "The Witcher 3: Blood and Wine" inicio de acción. lugar sen precedentes que fai que os fans se pregunta se todo tan bo como parece a primeira vista. Esta fermosa cidade foi tanto misterioso e perigoso. Nos primeiros minutos do partido parece que Geralt estaba nun mundo utópico. Arredor do sol, calor, prados de flores, mulleres encantadoras e bravos cabaleiros. A música non para, eo viño se esgota. Todo isto leva inmediatamente nun estupor, "Cal é o problema?"

Tussent realmente acabou moi brillante. Ás veces, el comeza a ondular nos ollos da infinita variedade de cores e tonalidades. Todos os xogos da serie foron realizadas en cores escuras con terra morta aburrido velen e inquedo Novigrad. Dado o feito de que a adición anterior, "Corazón de Pedra", tamén adheriu ao acinzentado, entón este contraste non era esperado polo DLC "The Witcher: Blood and Wine". Paso ía amosar que sorpresas teñen desenvolvedores preparadas.

O que unha reunión!

Aqueles que non xogaron na nova banda, non entender como evento emocionante e triste será. No camiño Geralt vai atopar moitos personaxes, non o máis tendenciosa. Temos un neno con medo de vampiros asustado, pantasmas e vampiros. Agora temos que tratar con eles cara a cara. Son eles os que será a base de todos os personaxes do apéndice "The Witcher: Blood and Wine". O paso segue, así, invariablemente interesante. By the way, será confrontado cunha bruxa, pero máis sobre iso máis tarde.

Impossible is Nothing

Entón, el nos ensinou Andzhey Sapkovsky que os bruxo están sempre en neutralidade. Nunca tomar o lado de alguén, e todos os conflitos evitar. Con todo, este recurso non é privado da súa simpatía. Geralt sempre tomadas e serán tomadas para calquera empresa, non importa o quão complexo pode ser. E non importa canto diñeiro vai quedar e se pode ir. Por suposto, estas suxestións dependen directamente do xogador, pero todos os fans do xogo non vai perder calquera tarefa.

Por iso, é o apéndice "The Witcher 3: Blood and Wine". Passage require o xogador a ser paciente e prudente. Todo porque Tussent non gusta do outro, xa familiar para nós da cidade. En Velenje, problemas Novigrad ou Skellig resolvéronse batalla. No sur, a situación é diferente. As persoas son creadas de forma diferente e, polo tanto, a súa opinión a ser contada con.

Geralt non naceu na provincia Tussent. Os seus pais non eran ricos e non recibiu escudo da familia. Witcher nunca viviu nos xardíns floridos, e tiven servos. Polo tanto, se Geralt non gusta de persoas, simplemente corte-la pola metade non vai funcionar. O noso heroe terá que sobrevivir por conta propia, pero formas moi estraño.

Non só a localización cambiou na nova adición, "The Witcher 3: Blood and Wine". Paso tamén recibiu nova pintura. Se os xogos principais da protagonista da serie era un guerreiro solitario que podería entregarse a unha forma de estrada e derrota calquera vilán en Tussente ten que seguir un código de leis de honra e cavalheirismo.

tarefas

A terceira parte, a pesar da súa historia fascinante era tedioso. difícil busca Ciri e Geralt constantes conflitos levar a unha situación aínda máis complicada. Suplemento non vai levar a conflitos de carácter a grande escala. Atribucións será aínda triste, pero aínda así sinxela. Investigar o caso das mulleres, que rachou o monstro, ou para xestionar o roubo de neno dun veciño. Todos estes son comúns aldeáns misións que son executadas por unha cuestión de pracer. Pero aquí está a historia de "Best of Tussenta" retorna xogadores á realidade. Finalmente, está claro que unha Geralt espada para os monstros, ea segunda - para as persoas.

Por onde comezar?

Fixemos unha breve suplemento "The Witcher 3: Blood and Wine" revisión. Agora, hai spoilers sólidas e axudar aqueles que non podía descubrir a trama. Para comezar o heroe debe ser de polo menos 33 nivel. Para o xogo comezou, ten que atopar unha placa con anuncios, é dicir, ir a calquera aldea de velen. Non tomamos un contrato familiar e sae en busca de cabaleiros. Van informar o heroe, o seu gobernante, Anna Henrietta quere axudar Geralt. Ten que entender que, con un monstro terrible, non dando durmir seus habitantes posesións.

monstro

Entón nos atopamos Tussent. O noso primeiro rival será o terrible Golias. Para derrota-lo, ten que usar o sinal Quen. Durante o impacto debe ser rodado. Despois de vencer, Geralt gaña o primeiro premio e experiencia. Pero non hai tempo para alegrarse, cómpre esgotar-se na investigación sobre o asasinato, o que fixo o Vila principal Minton.

No peirao ten que usar a intuición, o que axuda a detectar restos. Eles nos levan para as profundidades. Geralt debe mergullar baixo a auga e buscar un DLC pano Monogrammed Entón temos que comezar unha investigación a grande escala. Vaia ao pub local e falar con aqueles que atoparon o corpo. Rybak, dixo que poucas persoas con experiencia cren que un monstro enviado polos deuses para castigar o conde ea condesa. Entón, nos atopamos no Corvo Bianco.

Este sitio é unha boa adega. Aquí vimos decenas de corpos mortos, e para reunirse con Brooks. Cómpre derrota o monstro usar elixir sinal Irdena aceite vampiro "Black Blood" e po lunar. O principal poder dese inimigo - a invisibilidade. Neste punto, só ten que fuxir, xa que é imposible para o ataque. Tras Brooks é derrotado, cómpre buscar o cadáver sobre a mesa. Parece que o caso non está pechado.

No torneo, tras unha conversa co Barón Palerminom, terá que loitar con outro inimigo - Shaelmaarom. Pode ser alcanzado só no corpo desprotexido. O resto do seu corpo está cuberto cunha armadura de pedra. Contra este monstro que ten que empregar o sinal Aard, bombas samum e manteiga contra reliquias.

Despois do torneo, Geralt aprende co gobernante de algúns detalles sobre o monstro principal. Ela ha apuntar á seguinte vítima do monstro. Vai ser un bo amigo do heroe. Así, a suma de "The Witcher: Blood and Wine", o paso do que estudar, levarnos a Milton. Para atopalo, ten que primeiro pegar un peixe coa axuda da intuición, así como o unicornio coincidan cos aroma de mazá. Un corno de animal, é a mensaxe. Debido a unha cadea de acontecementos, Geralt atopa Milton.

Pero un vello amigo está morto. Witcher carreira desesperada para a criatura, pero a batalla non pode superalo. Geralt só pode gardar un vampiro Regis, o seu vello amigo. Ao final da Quest "Blood Run" ten que ir ao cemiterio Máis Lashezlon. Na procura sepultura mausoleo cun furado (a través da intuición). Dentro do manequim destruír e na virada garfo á esquerda, estamos agardando os tesouros alí. Recopilamos toda a información necesaria e volver para o cruzamento. Xa están á espera de Regis.

isca

Agora eu teño que ir a unha propiedade abandonada. Non esqueza activar periodicamente Flair. Atopamos a chave do cuarto dereita, como unha culler. Se baixar as escaleiras, pode tropezar enriba dun refuxio Branco, para o cal xa comezaron a cazar. ollo rápida no tronco e esconderse no armario. Matar ou se librar da maldición de Wight - lidando cada xogador. A decisión non afecta o resultado do xogo.

Ademais, o noso obxectivo é axudar Regis preparar a poción. Vai para o calabozo no salón central. Aquí todos os insumos necesarios para poñer a isca. Monsters morte vai abastecer Regis, a súa escala está cheo de luxuria ea procura vai ser longo. Despois de beber o caldo está listo, Geralt finalmente ve pasar o vampiro principal Dethloff Van Der Ereteyna.

suposicións

O marcador no mapa pode dicir-lle moito máis a seguir o heroe. En Byuklere comeza a coñecer un neno que tiña visións. Despois de falar con el ten que ir para dentro da casa, que é sobre un revelador valentão. No faiado atopa unha carta, así como os nomes das vítimas.

Geralt vai á duquesa dixo aos seus historiadores. Vai insistir en negociar co vampiro. Witcher convencido de que Dethloff chantaxe, para que poida negociar con el. Os seguintes eventos nos levan ás viñas de Castel Ravello. Aquí atopamos o viño sangrealskoe 1269. Tras unha serie de eventos, ademais do heroe "The Witcher 3: Blood and Wine" armas aínda terá que usar contra as persoas. Este pequeno grupo de compradores, que bruxa levaría enólogo. Finalmente, aprender sobre unha persoa de Tsintry.

Morte eo castelo

Aquí o evento é trasladado para o balón do heroe. Está buscando unha rapaza con flores, pero atopa Cecilia Bellante xa morto. Agora ten que atopar todas as pistas. Pero, primeiro, familiarizarse co capitán Damien, o que axudará a chegar ao castelo. Vir en auxilio Regis. Xa que os adversarios son derrotados, Geralt atende Xian. Logo Estamos mirando para o libro "Terra dos Mil fábulas" e diario dos nenos con memorias de Xi'an ea duquesa.

fabulosa aventura

The Witcher é un conto de fadas. O xogador terá que seguir estritamente o camiño. Nós ir a ponte rota e vai nadar contra a corrente. Esa procura vai levar ao lugar onde a bruxa mala vive. "The Witcher 3: Blood and Wine" vai facer unha boa suor, loitando contra a vella. Ao final de todos os seus plans teñen para atopar tres feixón, eles van axudar a saír do mundo virtual. Para obter as sementes ten que visitar máis 5 contos, incluíndo "Carapuchiña Vermella", "Os tres porquiños" e así por diante. D.

Agora plantar o feixón preto da entrada principal. Como no famoso conto, crece unha enorme fuga escalando sobre o cal terá que derrota o xigante eo xigante. Tras a batalla, pode xirar o caso Siannoy.

Non debemos esquecer que atopar o apéndice "The Witcher 3: Blood and Wine" espadas. lámina de plata íngreme poden obterse mediante o balón brillante. "Gesheft" será unha gran colección de trofeos. Para rematar amarre o conto de fadas, é necesario facer un oco explosión na cova e volver ao castelo. E despois ir para o pozo.

A batalla principal

E ademais "The Witcher: Blood and Wine", o paso nos levou ao monstro principal - Detlaffu. Estaba furioso. Para vencelo, ten que para evitar ataques, así como seleccionar caso dun ataque poderoso. ataque alternan con curvas. Os problemas xorden cando Detlaff converterse nun morcego. Neste momento, a principal cousa - para responder rapidamente e con frecuencia para rodar.

Cando monstros son baixas sobre a saúde, a loita é interrompida por escenas. Geralt é trasladado ao mundo sanguenta. A derrota o monstro, ten que atacar tres bolsas. Neste primeiros pantasmas matar. Tras o triunfo sobre Detlaffom verifícase que a historia aínda non terminara.

insinuación

A misión final da causa Geralt experiencia desmontaxe feminino. Terá que decidir se quere matalo ou deixar Xi'an vivo. Ao final, será necesario para axudar Regis reunir raíz mandrágora (asegúrese de protexer as mans e rostro) e, finalmente, garda-lo de Brooks. Ao final de "Lampovo" sentir-se con un vello amigo.

equipamento

Durante o paso se preocupe coa presenza de armas e protección para o heroe. Preparado por adición de "The Witcher 3: Blood and Wine" Armadura Escola Griffin, lobo, oso, gato, e define Teskham enlameada, Manticore, e Hen Tussenta Gade. recolectores Witcher, por suposto, moi feliz de tales unha enorme variedade. A pregunta xorde inmediatamente: "cal usar para Geralt na fase inicial?"

No inicio do xogo para poñer nunha bruxa só se pode definir Teskham nublado. Ademais, só no caso de que o heroe foi o nivel 40. Todas as outras armaduras poden ser creadas grazas ao ferreiro de Boklera. Con todo, a elección dun conxunto específico de xogadores. Cada xogador debe comprender para ti e para xestionar as características armado, botas, luvas, pantalóns e espada.

fin

Nos incrementos "The Witcher: Blood and Wine", o final pode ser diferente. Hai só tres. Dous deles son tráxicos. Quizais devêssemos comezar con eles. Un deles vai levar para o feito de que a finais morre e Duquesa, e Xi'an. Tussent por tanto tempo vai quedar triste que o país vai peter para fóra.

Outra extrema do cabo ao feito de que Xi'an morrerá de "patas" Detlaffa. Para iso, deixar de fadas rapaza mascota-tape, que máis tarde cambiaría de lugar con Geralt Xian. Como resultado da busca "Ceremony", en xeral, non. The Witcher será preso, porque non foi capaz de salvar a rapaza. A pesar do feito de que, máis tarde, será gardado, aínda expulsado Tussenta.

Boas historias terminando levar ao feito de que a duquesa de Xi'an vai reconciliar e vivir. Eles perdoar uns ós outros e vai abrazar. Para iso, é importante ler con coidado diario dos nenos, tomar unha cinta máxica, escoitar a confesión de Xi'an, e aprender antes da cerimonia, que é a quinta vítima. Antes de asignar comunicarse con Siannoy despois de falar con Damien e dicirlle que, nos plans da princesa foi a quinta vítima. Na cerimonia, Geralt non admitir inmediatamente á duquesa que a súa irmá quería destruír o gobernante. Pero en conversa mencionou que "eran ambos entón os nenos."

Por suposto, todos os xogadores no apéndice "The Witcher: sangue e viño" terminacións pode crear o seu propio. Pero a versión cun resultado positivo só existe baixo as circunstancias anteriores.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.