Desenvolvemento espiritualMisticismo

Criaturas míticas dos antigos eslavos

A mitoloxía dos eslavos é colorida e diversa. A antiga Rus incluía moitas tribos, e cada un tiña "propias" criaturas míticas descoñecidas para as nacións veciñas: todo tipo de banners, ovniks, anchoas e outros. Os Rus tiñan poderes sobrenaturales de corpos celestes e fenómenos naturais, montañas, árbores e auga. As criaturas míticas antigas acompañaron aos nosos antepasados en todas partes: na casa, no campo, no estable, na estrada, na caza ...

Leshy

Leshy era un vello alto e desollado. Os eslavos cren que conserva o bosque e todos os seus habitantes, protexe árbores e animais de invitados non invitados. Leshy gústalle xogar bromas - para confundir o viaxeiro, mostrándolle as cogidas bagas de cogomelos. Pero si o fas furioso, enfadarase e atraeráselle ao macizo.

Algúns investigadores creen que a imaxe de Leshoy renacía da imaxe do antigo deus Veles , patrón de pastos e animais de ganado, estepario e bosque, o portador da sorte de caza.

Brownie

En cada unha das vivendas, seguro que vivía Domova, o guardián do fogar, coidando o benestar e a prosperidade de toda a familia, vixiando o gando doméstico e a colleita, axudando a atopar a perdida. Quizais, os brownies son as criaturas míticas máis numerosas. As imaxes coas súas imaxes, varias suxestións e proverbios, contos de fadas e cancións falan dun amor a nivel nacional para pequenos mestres.

Casa de bo humor foi aceptado para alimentarse, deixando na cociña pola noite todo tipo de golosinas. Particularmente aficionado ás gachas da casa, aderezado con aceite. Todo o mundo intentou vivir en harmonía cos responsables da casa, e non enojalos. E para a rabia, por certo, é doado: simplemente executar a casa, non se preocupe polo pedido, ofender á familia e aos animais. Entón culpádevos! Ah, e vingarase do avó Brownie por esa desgraza.

Kikimora

Á vista dos antigos eslavos, Kikimory é unha criatura mítica malvada que vive en todas as casas. Pero, a diferenza dos Domov, non axudan aos propietarios, senón ao contrario: confunden o fío, estrogan o remolque, molestan aos nenos durmindo, atormentan o gando, golpean os pratos ... Kikimora introduciu unha muller grisa, encorvada cun nariz longo e unha voz desagradable.

Auga

Señor das profundidades do río e do lago - A auga - pode ser misericordioso por unha persoa, por exemplo, axudará á pesca. Pero se está enojado, levará o peixe, esconderá os vados, as secuelas secarán. E quizais ao fondo roubar. Como podes enfurecer a Auga? E é moi sinxelo: esparcir nas marxes, botar lixo innecesario á auga, devastando as riquezas dos corpos de auga.

Sereas

A auga dos axudantes. Os antigos crían que estas criaturas míticas son as almas dos nenos que non morreron. Segundo outra versión, as sirenas morren afogadas. En Rusia, as sereas estaban representadas por mozas con cabelos longos e magníficos e pel pálida. Crese que pola noite saen a bailar na praia. Por certo, non tiñan colas. A semana anterior á festa do deus de Kupala chamábase Rusalay; neste momento as mozas deixaban agasallos para as sereas na costa: cintas multicolores, abalorios, flaps.

Serpe Gorynych

Unha das criaturas máis antigas. O seu antigo nome é Triglav. A tarefa da Serpe era principalmente secuestrar virxes novas. Moitos historiadores creen que a imaxe da Serpe xurdiu grazas ás incursións das persoas esteparias que levaron ás mozas prisioneiras.

Baba Yaga

Yaga - non só unha vella bruxa, que vive no bosque nunha cabana con patas de pollo. Era considerada unha guía do mundo dos vivos (Yavi) ao mundo dos mortos (Nav). Por certo, a choza de Yaga conseguiu as patas de galiña só grazas á cinematografía soviética. Inicialmente, a palabra "kuryi" significaba outra cousa. Antes da adopción do cristianismo en Rusia, os mortos foron queimados, fixando unha casa (ataúd) nun incendio. Para a plataforma co corpo do falecido non deformar, foi apoiado con pernas especiais - kurimi. Esta palabra está torcida coa "fumigación" - queima lenta. Así, a cabaña do misterioso Yaga obtivo un atributo funerario: as patas das pernas.

Nos contos antigos, Yaga executa case sempre o mesmo papel: atormenta con enigmas e hovers na bañeira do protagonista, ofrécelle todo tipo de cousas máxicas (espadas-kladenets, casquete invisible, botas-speeders) ou guiando atributos (emaranhado, por exemplo) e despois - El deixa ir. Detrás do limiar da súa choza comeza un camiño místico, cheo de xuízos. Todas estas manipulacións tamén están conectadas coas vistas dos antigos eslavos sobre a morte ea vida futura.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.birmiss.com. Theme powered by WordPress.