Informática, Xogos de ordenador
Resident Evil Zero: paso, revisión, Secrets
Todo o mundo coñece a serie Resident Evil. Desde 1996, agrada a todos os seus fanáticos cun "horror" extraordinariamente reflexivo e profundo. Algúns deles son golpeados pola jogabilidade, outros - a trama. Moita polémica e discusión tamén son causadas polas liñas románticas da serie, o que é bastante sorprendente para tal proxecto. Desde o lanzamento da primeira parte e ata o 2000, foron lanzadas catro partes, e todas elas non estaban dispoñibles para os propietarios de ordenadores persoais; só se podían reproducir en consolas e consolas.
Saída
Logo da aparición en 2001 dunha outra parte chamada Resident Evil Code: Veronica X, que continuou coa coñecida franquicia, os fanáticos comezaron a mirar cara a outro capítulo da historia. Despois de todo, segundo os desarrolladores, as novas aventuras de todos os heroes famosos debían ser lanzadas nun novo formato e con gráficos actualizados na PlayStation 2. Con todo, todo pasou lonxe de ser o planeado.
En 2002, anunciouse outra parte - Resident Evil Zero. O paso desta parte permitiu aos xogadores aprender sobre os eventos que precederon ás aventuras dos heroes do primeiro RE. Os fanáticos recibiron a precuela tan esperada, pero só pode xogar no prefix GameCube. E se a próxima parte de Resident Evil 4 foi posteriormente transmitida tanto a PS2 como a unha computadora persoal, Zero seguiu sendo unha exclusiva para "Cuba", e PC-shniki podería xogalo só despois de moito tempo coa axuda dun emulador e un longo axuste.
E aquí o 16 de xaneiro de 2016 vén "Resident Evil Zero Remastered". O remake é absolutamente idéntico ao orixinal, o que suscita moitas preguntas e por que se fixo nunha época en que o emulador "Cuba" pode ser lanzado en case calquera computadora? Con todo, os fanáticos non se avergoñaron, todos se apresuraron a comprar o seu xogo favorito nun novo envoltorio.
Distribución
Se perdeu o momento e non xogou Resident Evil Zero, a versión en HD será un verdadeiro agasallo para ti. En "Steam" véndese por só 500 rublos, sen incluír adicións. Por certo, nesta parte do Resident Evil, a moda é só un traxe e unha carga semántica que non leva nada, pero custan case a metade do custo do xogo. Por suposto, isto non se pode comparar cos "buques insignia" da industria do xogo, como, por exemplo, Dark Souls, que custou 2000 "de madeira", pero fainos pensar sobre conveniencia.
Tamén será útil para o usuario doméstico saber que o xogo de Resident Evil é a voz rusa que falta máis que enteiramente. Localiza esta versión só os fanáticos tomaron, así que cando compras o xogo a través de "Steam" non terás nin un menú ruso. Que podo dicir sobre as notas do propio xogo, que poden conter información útil.
Non obstante, cabo notar o traballo do fandom ruso. O Studio RSV 7 traduciu con éxito o remasterizado da primeira parte para a "versión do cubo" e na comunidade de "Steam" podes atopar unha tradución mediocre pero reproducible do novo Resident Evil. O Russifier está instalado mesmo na versión de Steam do xogo, o único que despois de que non pode actualizar o xogo ou comprobar a integridade dos datos. Entón descargue a versión orixinal, coloque DLC nela e só entón use o parche personalizado.
Paseo honesto
Por suposto, non todos queren xogar honestamente. Alguén xa xogou 100 veces e só quere familiarizarse rapidamente coa nova versión, alguén non pode pasar un momento determinado e alguén intenta pasar o xogo ao rango de "S".
Para estes usuarios, hai programas especiais que poden axudar. Os adestradores Resident Evil son moi sinxelos e monótona. Na maioría dos casos, só se diferencian na compatibilidade co sistema operativo do xogador e coa versión do xogo.
Inmediatamente é interesante notar que moitos deles son axeitados para versións pirateadas e para Stimov oficial. Para usar esta axuda, desactive o antivirus e instálalo no seu computador. Despois de que comece o xogo, despois do adestrador e activalo. A maioría destes programok teñen un indicador especial que lle permite comprender se o adestrador atopou unha versión de traballo de Resident Evil Zero. Despois diso, debes abrir o inventario e volver ao adestrador de novo. Despois diso, pode introducir o código desexado.
Como xa se mencionou, todos os adestradores son similares entre si e ofrecen as mesmas oportunidades:
- Invulnerabilidade para un dos personaxes ou ambos;
- Cartuchos sen fin, ás veces vén cunha falta de recarga, ás veces por separado;
- Matando cun só golpe;
- Tamén modos moi populares que aceleran / ralentizan o tempo;
- Engadir elementos a celas de inventario.
Se non queres probar e pasar tres ou catro horas na pasaxe completa do xogo e abrindo traxes e armas adicionais, podes descargar a salvación Resident Evil Zero. Tamén poden ser axeitados tanto para piratka como para a versión oficial, pero teña en conta que neste caso non obterás o logro "Steam", porque están activados no momento da recepción e non por pasaxe completa.
Para aqueles que queiran autodescribir Resident Evil Zero HD, o paso pode non ser fácil, polo que presentamos a súa atención unha guía completa para a trama deste xogo.
O comezo
Entón, comezamos. Os eventos que se producían na precuela foron dous meses antes da trama do xogo Resident Evil 2 (ou mellor devandita, a explosión en Raccoon City), así como un día antes da invasión da mansión na primeira parte da franquicia.
O destacamento "Bravo" da unidade de STARS diríxese a Arkley Forest para investigar unha serie de mortes misteriosas: a xente está desgarrada, mentres que os grandes depredadores nunca estiveron alí. Un dos seus membros é un novato médico Rebecca Chambers, familiar para o xogador nas partes anteriores. Ela converterase nun dos personaxes polos que teremos que xogar.
Debido a un mal funcionamento do helicóptero (oh, como non accidental), o despegamento está obrigado a facer un pouso de emerxencia. Non moi lonxe do lugar do accidente atópase unha furgoneta que levaba un certo Billy Cohen, pero os gardas estaban mortos e el mesmo desapareceu. Con base na situación, o líder do escuadrón ordena dividirse.
Rebecca, detrás dos camaradas, tropeza cun tren no medio do bosque e decide examinalo. Entón ten que tomar o control nas súas propias mans.
A cociña está encerrada
Todo o xogo pode ser dividido en varias etapas. Para facilitarlle a busca da información necesaria, divídelos en artigos dixeríbeis. Inmediatamente é interesante notar que Resident Evil - un xogo no que o home sempre non tiña espazo libre no inventario. Pero se antes tiña á súa disposición un cofre máxico no que podía depositar toda a basura innecesaria, esta vez non o terás, e terás que tirar os elementos necesarios directamente no chan.
Pero quedamos un pouco distraídos. Unha vez no primeiro coche, vaia inmediatamente á esquerda, porque o outro lado do paso aínda está pechado. Dependendo da complexidade na que xogue, algunhas accións poden diferir. En xeral, isto afectará a supervivencia dos zombies e evitará escaramuzas con eles. Polo tanto, estar no seguinte coche, despois dun pequeno protector de pantalla non gasta moita munición, senón simplemente matar o inimigo máis próximo e continuar máis.
Este é un compartimento con dúas habitacións, nun deles podes atopar cartuchos e un arquivo. E desde que Resident Evil é un xogo? Fiel ás súas tradicións, no segundo compartimento atoparás unha máquina de escribir coa que podes gardalo (faino só se podías chegar aquí sen unha perda significativa de saúde e cartuchos, se non, será máis doado comezar de novo).
Vaia ao estreo e mira ao redor da esquina. Alí, colle a clave e inspecciona as dúas portas pechadas. Para un precisa unha "tarxeta de plástico", a outra - "Chave de dirección". Despois diso, haberá unha pequena escena cortada do coñecemento de Rebecca e Cohen, e entón terás que repeler o ataque de Cerberus. Ao defender e xeneralizar un novo cadáver, vai ao lugar de partida, agora ten a chave da porta á dereita.
Outro protector de pantalla, no que Billy ofrece Chambers para traballar xuntos. Tome o próximo arquivo da táboa e examine a porta da cociña. Estará encerrado, tan audazmente subir. Percorra o coche e, cando aparece o inimigo, só foxe del. Vexa outra escena, durante a cal formouse un dúo moi controvertido de Resident Evil Zero HD. O paso implicará un xogo paralelo entre ambos os personaxes, polo que podes alegrarte. No canto dun cofre agora tes dous inventarios.
Agora a túa tarefa é deter o tren. Xogando para Rebecca, vai á xanela aberta e sae ao teito. Despois de percorrer, apagar a electricidade e ver a escena. Unha vez na cociña, busque por completo. Atope a "clave do condutor" nun ascensor especial e agarda a axuda.
Agora cambia a Billy. Baixar e ir á cociña, que antes estaba pechado. Alí, quita a clave e algúns elementos útiles. Con el, volver ao coche, onde se produciu o primeiro encontro co Cerberus. Na sala do condutor, quítase a tarxeta e o maletín (non se abrirá ata que apareza). Preme o botón e suba. Non perda o coitelo de división de xeo. Na única sala hai moito que é útil, incluíndo un arma.
Agora tes o primeiro encontro co xefe. O máis importante é disparalo na cabeza e para iso ve o máis preto posible. Use a arma. Despois diso, seleccione o gancho (abridor do panel) e diríxete á cociña. Obteña un coitelo usando un ascensor para enviar Rebecca. Coa súa axuda, pode saír da cociña.
Estación "Última"
Usando o gancho atopado, abra a escotilla preto do frigorífico. Na ventilación, accede ao maletero e mata a Cerberus alí. Ademais de municións, preto da porta, asegúrese de retirar o anel de ouro e saír pola porta. Este será o último coche. Toma o arpón (use dous personaxes á vez) e recorda o camiño aquí, que será útil.
Regresa ao coche onde Rebecca foi atacada por primeira vez (fronte ao almacén e compañeiro morto). Usando o arpón, atoparás nuevamente no teito. Pase por el e vai ao compartimento. Logo de matar a unha muller morto, colle a caixa de xoias e examínea coidadosamente no inventario. Como resultado, obtén un anel de prata. Use-o e ouro na maleta. Dentro atoparás unha tarxeta de plástico azul. Vostede recorda de onde viña? Ir ao coche, que primeiro atopou os "doggies" e abre a última porta pechada.
Gozar da película. Deixamos a Rebecca aquí, e Billy, levando unha tarxeta magnética, como o máis resistente, segue unha vira mortal por toda a composición ata a sala onde se levou o arpón. Loita fóra do camiño das multitudes de zombies, pero non gasta moita munición. Onde podes, correr mellor.
Cando chegar ao final, introduza un dos seguintes códigos, despois de que o control volverá a Rebecca e terá que introducir un dos códigos:
- 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
- 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
- 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.
Haberá un naufraxio de tren e estarás diante dun edificio descoñecido. Levante todo o que necesites (necesariamente un arpón) e vai a unha nova ubicación.
Centro de Formación
O lugar máis grande e máis saturado. Lembra algo da mansión da primeira parte. Resident Evil Zero, o paso do que estamos considerando, tampouco difiere da variedade de oponentes. Neste edificio atoparás corvos, cans, zombies e larvas. Serios oponentes deles non nomearás.
Entón, estás no corredor. Aquí podes atopar varias herbas medicinais e unha máquina de escribir. Tamén pode eliminar todas as lixo innecesarias no momento, incluído o arpón. Agora podes actuar.
Suba a escaleira principal ata o segundo andar ata a esquerda. Entrarás nunha sala onde non hai outro xeito de saír. Tome as municións (só a un nivel lixeiro) e unha nota. Só entón levante a manija coa cabeza do león. Non tocamos os corvos, pero só fuxir.
Agora, no segundo andar, pasamos ás portas dobres frontales . Hai outra máquina, cartuchos e unha nota (notebook). Pasamos á primeira porta á esquerda, porque os outros están pechados. Unha vez no corredor, móvese inmediatamente ás portas dobres á esquerda. Esta é unha biblioteca. Tome a tarxeta e o microfilm A. A continuación, ponse a Rebecca no ascensor e Bill coa "manija" levántea.
No reloxo non necesitas nada. Correr polas cucarachas infectadas e selo. Na área recreativa cunha fonte dun rabaño de corvos. Tome as herbas e siga correndo. Saia ao cuarto grande. Hai válvulas aquí que só Billy pode virar. Na parte oriental da sala, baixar as escaleiras e abrir o paso para o salón principal. Despois de cambiar a Cohen, deixe a biblioteca a través da sala de conferencias de volta ao salón central e, sen baixar ata o primeiro andar, accede a Rebecca. Desde o corredor, vai á seguinte sala, alí necesítase unha "estatua branca" e cartuchos cun lanzagranadas.
Suba de novo ás válvulas. Deixe que Billy drene a piscina e Rebecca caia e leva a chave de lume (abre as portas vermellas). Haberá outro xefe. Centipede será detido por Chambers, e terás que liberala.
Voltar á entrada da propiedade. De alí, vai ao leste cara ao comedor. Dende isto podes chegar á cociña. Aquí podes encher o encendedor Billy. Volve á cociña e á sala da caldeira. Á vez, como vai entrar - á dereita no despensa. Tome a estatua e escopeta negra. Suba as escaleiras ata o balcón e corre directamente. Dende a sala de conferencias, volve á biblioteca e acende unha luz cun encendedor. Na caché atoparás o "Libro da bondade" e explóralo. Obter as ás do anxo. Saia ao corredor e vai á esquerda á sala do deputado. Director. Lea o arquivo e leve a man de hora aos ollos dos veados.
Volve ao terceiro andar, onde pelexas co ciempiés e vai á sala cun reloxo e un ascensor. Matar as cucarachas e axustar o tempo en horas a 8,15. Despois diso, volva ao segundo andar polo salón principal a través do balcón inmediatamente á esquerda. Debería acabar na parte inferior do leste. Tome o microfilm V.
Suba ao corredor ata o primeiro andar e vai á porta da esquerda. Podes buscar no baño, pero primeiro diríxete ao proyector. Ver dúas películas e obter un disquete e unha película coa numeración das táboas da sala de conferencias. Vaia alí e vai. Insira o disquete na computadora. Haberá dous códigos. Designan as mesas no salón. Coloca os caracteres ao seu carón e fai clic nos botóns á súa vez. Ábrense tres portas.
Despois de que o video fose pasado, abriuse na sala de conferencias. Á dereita está a enfermería. Coa axuda de Chambers, recolle todo o que atope alí (asegúrese de retirar os "produtos químicos verdes") e Bill, neste momento, vai ao seguinte cuarto. Alí, edite as figuras no centro da sala o mesmo que no taboleiro sobre a mesa. Tome o diario eo Libro do mal fóra do caché. Despois de examinalo, terás unha á negra.
No salón principal, conecte todas as estatuas coas ás e póñaas sobre as escalas. Abre unha caché. Vai alí.
Underground
No soto inmediatamente vai á porta de entrada á sala de observación. Levamos o ficheiro e imos máis aló. Alí subimos á ventilación e atopámonos na seguinte sala. Regulamos o subministro de enerxía para o escudo - up, up, down, up, up. Estamos a ver o cutscene.
Para Billa corremos pola cociña ata a sala de calderas. Vaia abaixo. Na sala con estatuas corren en liña recta e logo á dereita. Billy salva a Rebecca e recibe unha recompensa.
Partimos do colapso e gire á dereita. Descendemos debaixo do corredor subterráneo. Entón outra vez cara á dereita cara á sala coa fervenza. Sacamos a chave.
Entramos ás portas dobres fronte a esta sala. Alí abrimos o armario cunha chave e sacamos o caso: o código 385. Deixamos entrar a Bill na sala de experimentos e Rebecca xestiona as palancas. Tome a chave de auga. Logo de matar aos cazadores, partimos de aquí.
Nunha sala con estatuas de acender as facho na seguinte orde: cervos, lobo, caballo, trote, unha serpe e unha aguia. Buscar a sala detrás das reixas e non se esqueza de recoller a tarxeta de metal.
Voltar para o corredor e todo é reposto. Con auga clave de ir ao segundo andar nun cuarto de antigüidade (alí onde levaron a estatua branca) - a primeira porta da dereita. Abre a porta azul ao corredor. Agora rapidamente.
Primeira á dereita na sala de transmisión. Estamos levando a clave da andel e executar para fóra.
A seguinte sala á dereita - un piano bar. Nós xogar nel, e na caché Rebecca incorporarse munición do Magnum e batería. Billy xoga de novo e tira Becky.
Imos pola porta ao lado e nos atopamos nun novo corredor. Esquerda - laboratorio con Hunter e unha morea de drogas, á dereita - o servizo de cuarto. Usando clave gat segunda tarxeta de aperte.
Saín para o corredor principal, e, a continuación, para a rúa. Dereito a colocar a batería. Co ascensor chegou tirar a gaveta e deslize-o para o cargo. Xa que pode levar un terceiro tablet.
Ir ao terceiro piso. Non abriu outra porta dobre para o observatorio. Sinto-se libre para mover todos os obxectos de valor, incluíndo un arpón.
Desc para o telescopio e instalar tres placas. Vai pasar.
Igrexa
Correr en liña recta. A porta do edificio está pechado. Polo tanto, tome Rebecca e ir á dereita nunha pequena despensa. Cando vai estar no chan, abrir a porta da fronte. Deixalo aquí e pasar a Cohen. Con unha espingarda e arpón ir a dentro.
Ir a unha pequena cela e gardar. Saír e matar o seguinte xefe. A principal cousa - non se deixan entender, e sen problemas.
Seleccione a partir deste por arpón atravesar o tellado. Fóra das portas abrir e conectar a enerxía para o ascensor. Traia Rebecca e descenda.
laboratorio Marcus
Entón está no fondo. O camiño a seguir bloqueada por un obturador, entón vai para o único porto. Ler o diario número fragmento 2 e almacenado. Ao final do cuarto usando un arpón Rebecca. Agora rapidamente incorporarse o mapa da área e bote con sanguessuga azul. Mesmo aquí podes atopar unha morea de elementos útiles e diario investigador. Nós saír ao corredor.
A continuación, prema no botón na pantalla para abrir a porta na parte inferior. Entón nós carimbam ata o final do corredor - o próximo laboratorio. Hai á volta da esquina, pode utilizar un globo para obter un produto químico vermello. Se foi para o centro do hospital, procura, entón xa debería estar química verde. Son automaticamente mesturado e comeza Stripping Agent. Use-o no bote, ten retira a sanguessuga azul.
Ir á seguinte sala, a unha sanguessuga, enviar o ascensor para abaixo e cambiar a Billy. Abre o ascensor e tomar o paquete. Agora executar para fóra e de fóra en liña recta ata o final polo inimigo. Insire a porta e entrar sanguessuga. Leve a panca para amosar os rexistros. Na sala ao lado terá a sanguessuga verde e xa Enviar xeito familiar arriba.
Rebecca abrir a porta ao necrotério e tomar o esterilizada. No laboratorio, pegalo á beira da cámara co gas e, despois da limpeza, incorporarse súa chave. Mentres os zombies tentando se erguer e executar para o corredor, ir á sala de reprodución. Alí ten que matar un par de cazadores e pegar o disco (coa escala do disco). Ela ten que enviar Billy.
Saen ao corredor e utilizar a unidade nunha porta segura. Introduza o código 4863. Isto leva-lo para a sala de máquina. Escoller, a continuación, a segunda panca e elimina a escaleira. Agora podes combinar carácteres. Aqueles que teñen un arpón, ir ata o primeiro piso e usalo para subir na cabina do condutor. Abre a porta pechada por dentro. Insire a panca - está preparado para ser executado.
Inmediatamente descartar arpón (será máis inútil) e dar Billy cousas innecesarias, pero ter un arma máis poderosa. Chegar ata o funicular. Assist o vídeo - Billy cae na auga, e Rebecca é unha delas. Non prestar atención ao adversario, voltar á sala de control e poñer a panca na posición. Agora Desc ao teleférico e ir aínda.
Laboratorio "Umbrella"
Este é un relativamente pequeno anaco Resident Evil Zero. Paso terá moi pouco tempo. Saír do seu vehículo e pase pola porta á dereita e cara arriba. Vai atopar-se nun lugar familiar para Resident Evil 2.
Preto do monitor, na plataforma na sala de volta, baixar no ascensor cara a clave. Voltar para arriba e ir inmediatamente para a sala de control. Eles usan a clave e esperar que o ascensor de carga. Desc sobre el para ver o protector de pantalla ao lado.
Despois da súa incorporarse a clave e volver. Hai outro ascensor. Activando as súas dúas chaves, chama-lo no seu chan. Mentres vai chegar ata ten que derrota o prototipo Tyrant. Era lento e torpe, polo que non debe ser problema.
purificación
Descendendo o ascensor, vai ver o corpo Cohen, que leva o fluxo de auga. Mediante a ponte e entrar na sala de Save. resolver inmediatamente o power-on puzzle no complexo, unha tarefa fundamental.
Nós vaia o ascensor ata o cumio. Pasamos pola sala e ir ao corredor. Looping lo suavemente a través de e atravesar a última porta para a sala de descanso.
Aquí vai atopar un mapa do complexo. Descendemos as escaleiras e lembre-se nesta sala. Freight ascensor, aínda vir a cadra. Corremos pola porta. Pasado a piscina á seguinte porta para as escaleiras. Tras a baixada, Xire á esquerda e siga o recinto de drenaxe. Aquí vai atopar e Billi Koena.
Volver e subir as escaleiras. Deixar Rebecca no leme, e Billy descendeu para dentro do vaso. Resolver o crebacabezas e puxe ao Cohen. Logo encher o tanque con auga e ir para os boxes. Alí pode incorporarse a chave.
Volvemos á sala de descanso e saír ao corredor. Restaron unha porta pechada. Abrir recibida a través do seu puño. O xerador de subir a escaleira para arriba e aproveitar os produtos químicos vermellas. Descendemos para abaixo e stomp sobre, a través da ponte e pasado un par de cazadores na sala de conservación.
Xa na sala de control da nacele, desc no ascensor. No novo piso de sendeirismo ao longo da auga e cando case chegar a unha escaleira, atacar Tyrant.
Tras a loita, abaixe a escaleira e subir Rebecca. Tome a tarxeta nai e voltar á sala de control da nacele. Fixe o mando a distancia e ir nunha viaxe só para Chambers. Ao chegar ao final, solte o abastecemento de auga.
Agora vai para a única porta. Matar a barata. Mesturar produtos químicos vermello para obter o ácido sulfúrico, e recoller a auga industrial. Eles precisan de mesturar. Como resultado, ten que obter o líquido da batería. Abre a porta cara ao norte, é o recinto de drenaxe, pero ata agora non é necesario. Desc as escaleiras e optar polo segundo personaxe.
aventuras de Billy
Agora foi a todos os homes. De volta para abaixo da góndola, preto da cal nos separamos con Chambers, ao lugar da batalla co tirano. O fluxo de auga é feble, tan facilmente pasar a través do encoro, ignorando o Lurkera.
En xerar os zombies non pode toca-lo, e sentir-se libre para ir ao norte. Aquí xuntarse con Rebecca. Planta-la e chegar ao despacho de batería. Agora imos voltar para o cuarto, que era para recordar (alí pode baixar da sala de billar). Un personaxe poñer na caixa, ea segunda batería set e conectar o cargador. Tomando a tarxeta de plástico.
Voltar para o xerador (que está por tras do encoro), e coa axuda de tarxetas de abrir a última porta. No corredor, atoparás algunha munición para Magnum. A continuación, escriba a porta ao lado.
Tras o corte escena ten que loitar contra o xefe final - Dr Marcus. A primeira fase é moi sinxelo, a principal cousa - para evitar os ataques especiais e matalo cunha escopeta e unha Magnum.
Tome as claves da mina e á vez abrir a porta. Logo salva. Pase toda a arma máis destrutiva de Billy, e unha boa oferta de "lechilok" e comezan a subir no ascensor. Case na parte superior para comezar a segunda fase da batalla. Tras a obtención de determinados heroes danos entender que Marcus é malo luz. Rebecca rush para abrir as portas, e ten que xogar a Billy.
Distraído e non deixe que o monstro a nena. Probe, na medida do posible para mover e non achegarse de preto. Ademais, non deixar para as Cámaras - o xefe ten a capacidade para pulverizar sobre o ácido. Cando todas as chaves están abertas, pode gozar o rolo final.
Así remata a historia Resident Evil Zero. Paso debe leva-lo non máis que 3,5 horas, de modo que pode obter S-rank. Isto abre munición ilimitada para unha morea de armas é o nivel legal. No peor caso, o xogador será Resident Evil (versión PC) preto de 9 horas.
Similar articles
Trending Now