Informática, Xogos de ordenador
"Nensi Dryu: Treasure na Torre Real." cheats
xogadores expertos saben o que un point'n'ckick Quest, pero se non sabe, non hai problemas con el. Ao final, de feito, este xénero de xogos é moi fácil de identificar, o segredo está oculto no título xa. Debe apuntar a certos elementos, obxectos e áreas da pantalla do xogo, e facer clic sobre elas para interactuar con eles. Así, estas quests son un conxunto de pantallas, que ten un certo número de puntos coa que un xogador pode interactuar. Periodicamente, o proceso é diluído crebacabezas que ten que decidir seguir adiante. Cando un proxecto como este non ten xogo aburrido, historia forte e emocionante, así como o ben e non o crebacabezas máis fáciles, entón pode pretender ser unha verdadeira obra mestra. unha serie de proxectos "Nensi Dryu", contando historias diferentes da vida dun detective adolescente, ten todo o que precisa para unha misión de calidade point'n'click, para que poida dicir con certeza que a atención que merecen próximo, especialmente o "Nensi Dryu: Treasure no Royal Tower" . Paso dese episodio se describe neste artigo.
formación
Educación - este é onde comezar familiaridade coa peza "Nensi Dryu: Treasure na Torre Real." Paso do tempo vai parecer moito máis fácil. Por suposto, a xestión aquí é moi típico para tales misións, pero ten que prestar atención para o feito de que hai algúns aspectos que son únicos. Por exemplo, en definitiva debería familiarizarse co tipo de interacción pode realizarse durante o xogo. Depende de que xeito pode asumir o partido, cando dirixe-lo a un ou outro obxecto. Tamén paga a pena saber sobre o día e noite, serie "Nensi Dryu" dos proxectos non son divididos en partes, e por días. Case todos os xogos que se dan sete días para completar a investigación, pero a división é condicional, non se apresuraron vostede en calquera caso, ter tempo para completar a investigación en todos os proxectos, incluíndo aqueles en "Nensi Dryu :. Treasure no Royal Tower" Paso pode complicar e simplificar a súa propia.
niveis de dificultade
Antes de comezar a xogar "Nensi Dryu: Treasure no Royal Tower", que está seguro de atraer paso, paga a pena para determinar o nivel de dificultade que xoga. Claro que para a maior parte do xogo non vai cambiar, no entanto, pode variar a complexidade dalgúns puzzles. Ademais, a tarefa a tempo vai pasar máis rápido que necesitas. En xeral, a complexidade do impacto sobre o proceso non é tan forte como nos proxectos de outro xénero, pero se aínda ten problemas con estes xogos, recoméndase para definir un nivel inferior. No xogo de "Nancy Drew: Sombra na auga" é tamén unha selección de niveis de dificultade. Só a primeira serie de proxectos foron deseñados con só un nivel.
realizacións
O último punto, o que ten que tomar coidado antes de comezar a pasar - esa conquista. Igual que a maioría dos xogos de ordenador (incluíndo proxectos desta serie, como, por exemplo, "Nensi Dryu: Sombra na auga"), está a recibir realizacións non é obrigatoria. Con todo, ten que unha morea de pracer cando é recompensado polos seus esforzos. Conquistas son emitidos sobre o tema, por exemplo, para o paso dun determinado episodio (ou sexa, ignoralos, non pode), así como en ocasións especiais. Por exemplo, pode ser dado para alcanzar o que rapidamente designado tempo decidiu un determinado puzzle ou escoitou todas as conversas no xogo. En xeral, estas conquistas sen ti dalgún xeito pasar o xogo, pero a súa preparación é certo para agradar vostede. Nalgúns proxectos, unha serie que foi moi importante, por exemplo, en "Nensi Dryu :. O Labirinto of Lies" Paso deste xogo é moito máis complicado do que a maioría dos outros casos, para que poida ver por si mesmo que os logros pode engadir lo á alegría.
Un día de
Como no xogo de "Nancy Drew: The Labyrinth of Lies", o paso deste proxecto comeza o seu propio cuarto. Esta vez se atopa nun hotel, no cal ambos terán que abre outro crime. Primeiro ten que escribir unha carta, non se esqueza sobre a tarxeta clave, así como sobre un anaco de papel co código. Como noutros xogos da serie, ten que memorizar moito, entón este coñecemento para usar noutros lugares. Por exemplo, ten que definitivamente ler o menú como é útil para ti máis tarde.
Despois de que vai ser algúns longos diálogos: co director do hotel, así como Lisa. Por suposto, pode ignorar a réplica, pero recoméndase a traballar para fóra toda a liña de conversas, xa que calquera comentario interlocutor pode conter información importante para a investigación.
A continuación, será necesario atopar unha caixa que está situado baixo o peche de combinación. Introduza o código que tomou no inicio da mesa na sala, e sacar a caixa de todas as cousas. Eles serán útiles.
Despois diso, terá que ir ao profesor para unha conversa, e despois siga unha das tarefas non é moi simple - con interruptor de alimentación - que teñen que ser tratadas con moito coidado. Peto todas as cousas útiles, incluíndo a clave para a biblioteca, e despois ir ao ascensor. El fica preso, pero non vai ser difícil de obter a través dunha escotilla no teito, para completar a súa empresa e ir para o seu cuarto. En realidade, a jogabilidade non é moi diferente de xogar "Nensi Dryu: O labirinto de mentiras", pero a historia é contada, por suposto, totalmente diferente.
día dous
Como xa se mencionou, este proxecto é moi semellante a un dos xogos da serie - "Nensi Dryu :. O Labirinto of Lies" Mesmo día aquí comeza co que é necesario comprobar o contido do caixón na súa habitación. Neste momento, debe ser eliminado o mesmo menú que le o primeiro día. Entón vai ter pasar este menú profesor e ir ao soto baixo a instrución. Hai, puxe a panca, tome a lata de aceite e pasar algunhas conversas, a partir do cal podemos aprender información útil. Neste final das súas aventuras mañá. Á cabeza vai atopar unha morea de cousas importantes que facer, entón ir durmir.
Ás oito da noite, ten que ir ao pozo de ventilación para entrar na biblioteca e usar o roubado por unha chave para acceder a datos sensibles, máis precisamente, para as coordenadas. Despois de que a biblioteca ten que resolver varios problemas, co resultado que vai atopar unha nota dentro do globo, e moitas outras cousas que vai axudar a investigación.
Entón tes que saír da biblioteca, falando co director, que de acordo en axudar na investigación. Ir ao primeiro piso e abrir o control armario través de código, o que lle dixen. Inspecionar todos os elementos dentro, pero para ir medallón na última vez, porque así que tocalo, entrar na cabeza e perdeu a consciencia. Sería bo que alguén trouxo despois da auga Nensi Dryu, pero tes que xestionar todo de si.
día tres
Espertar, ten que entender o que pasou. Para inflamar as paixóns do episodio é moi semellante ao xogo "Nensi Dryu: The Phantom of the Manor", pero é moi diferente, mesmo na súa dirección. Isto ocorre, ten que falar con case todos os personaxes xa coñecidos, intentando explicar e entender.
Agora ten que descubrir quen atacou vostede e por que. Terá que seguir a recoller probas. Isto pódese facer no xardín, o camiño para o que un dos personaxes descritos na conversa. Ten que recoller todas as informacións, e despois volver para o hotel e ir ata o profesor. Será dado unha tarefa que debe decidir. Se pode xestionar o profesor de acordo con vostede para falar o día seguinte. El combina con vostede tamén, de xeito que pode enviar para durmir Nensi Dryu. O misterio, por suposto, aínda lonxe das pistas, pero que se achega a cada paso.
día catro
No xogo de "Nancy Drew: The Phantom of Thornton," tiña moitas tarefas para facer á noite. Aquí, non tanto. Entrevista co profesor é un deles. O feito de que a entrevista terá lugar ás tres da mañá, e ten que aprender tanta información útil como sexa posible. Despois diso, o profesor pode fornecer-lle a clave para o seu cuarto, e pode buscar completamente as instalacións, que lle dará abundancia de datos importantes. Despois de completar a investigación pode ir para o meu cuarto e durmir un pouco antes da acción continuada.
Neste día, só ten que falar con Lisa e inclúen un teleférico. Ela ten que xogar no soto, porque a tarefa non é tan sinxelo como pode parecer a primeira vista. Como resultado, vai entrar nun pouco de dificultade, de onde veu para o rescate a tempo de rescatar Dexter. Ben, para unha aventura día o suficiente, entón podes ir ao seu cuarto e ir para a cama, non se esqueza de axustar a alarma. Pero neste camiño vai pasar "Nensi Dryu". sombra perigo sempre quedan á espreita á volta da esquina, pero se amosar reacción e inxenuidade suficiente, non ten sequera pereprohodit certos episodios do xogo.
día cinco
Gradualmente achegando do final do partido, "Nensi Dryu" paso. Pantasma esta vez con certeza non será a culpa, agora pode entender facilmente, é todo sobre a persoa, pero aínda ten que descubrir quen é o culpable. Entón non perda tempo e comeza a buscar pistas e resolver crebacabezas. Inmediatamente, podemos dicir que o quinto día é o máis complexo e rico en canto a problemas similares. Aquí ten que resolver varios crebacabezas reto. En primeiro lugar, vaia para o salón semicircular, onde un retrato será capaz de introducir no burato todos os seus medallóns existentes, memorizando o resultado en forma de símbolos. Despois diso, unha visita urxente á biblioteca, onde viu o mesmo retrato. agora ten que resolver un puzzle complicado con carácteres recibidos. Abre unha porta secreta que leva á torre. Hai agarda outro misterio, tras o cal as solucións o segredo da célula poderá incorporarse o diario. É unha lectura obrigatoria. Pero para facelo, non pode, porque está escrito en francés. Neste idioma que non entende, polo tanto, saber o que está escrito nel, simplemente non funcionan. Isto podería axudar ao francés Jacques, pero el non quería falar contigo, xa que é a causa de que perdeu o seu medallón. Entón, aínda temos que aprazar esta tarefa e ir durmir. Pola mañá xa será capaz de manexar o diario, e outras evidencias.
sexto día
Hai só dous días antes do paso final de "Nensi Dryu". Castelo no último porto é levantada, a última enigma resolto, e vai aprender todos os segredos que esconde este hotel. Pero mentres ten moito que facer. Con todo, xa que é necesario dicir que o sexto día non será tan rico como os anteriores. Jacques vez que precisa para ir ao profesor para obter unha tradución do diario. Por suposto, logo que isto non funciona, entón tes que para negociar de novo o día seguinte.
Cando ten resolto todos os casos co profesor, vai ter para pasar a outras cuestións. En realidade, non ten sequera para resolver os crebacabezas. Nós só precisa ir ao seu cuarto coa finalidade de descanso antes de o día máis importante da investigación. Pero ao longo do camiño vai atopar un grupo de personaxes, que tamén está a falar, escoitar atentamente as respostas, porque agora todos os indicios, cada peza de evidencia ea pista será un premio. Despois da charla que ten que ir para a cama. Por que tan cedo? O feito de que o sétimo día será para ti moi longo, sobre todo tendo en conta o feito de que a necesidade de espertar ás tres da mañá.
sétimo día
Espertar, ten que ir ao ximnasio para Profesor de realizar outra conversa. Unha vez máis, ter acceso á sala, pode ir e incorporarse a tradución do diario, que terá case todas as claves en falta. Tamén podes atopar un número de código especial, que unha vez máis vir a cadra máis tarde. Agora necesitamos volver á torre, o que vai levar o contido do diario. Claro que, ao longo do camiño de novo ten que resolver o puzzle, e logo de novo para desactivar a alarma na entrada á biblioteca. Pero iso xa o fixeron problemas que non debe xurdir.
A torre é o último que vai atopar un puzzle que unha orde de magnitude máis difíciles as anteriores. Con todo, ten todo para as súas solucións de éxito: medallóns, texto, diario, carácter cifra secreta e intelixencia. Atopando clave no retrato, aliñar-lo todos xuntos, formaron un xeito de abrir a porta secreta. Foi alí e agochar un criminal de quen primeiro ten que correr, porque as forzas definitivamente non coinciden. Pero pode premer un botón na pantalla, cortando así o atacante. Agora de ti nada depende - todos fan a policía. Podes facer é ver o vídeo final, a partir do cal vai entender todos os detalles que permanecen ocultos.
Así, difundido é outra cousa que lle dá moito pracer. Por suposto, é xa non é tan fácil como se describe polo texto, pero que ten diante dos seus ollos é só o xogo en si, sempre pode atopar rapidamente o que está pasando. Como resultado, aínda pode ir a través do xogo, xa que non pode ser atribuída ao máis complexo na existencia. E sempre ten a opción de reducir a complexidade, se non tratar con os enigmas.
Boa sorte co seu partido e novas vitorias na investigación de delitos, xunto con Nensi Dryu!
Similar articles
Trending Now