Informática, Xogos de ordenador
"Siberia": o paso vai ser divertido!
Quere aventura? Xogar o "Siberia". O paso deste xoguete vai apelar para todos os que aman enigmas fascinantes e análise delicadas.
"Siberia" faise no xénero de aventuras. O xogador vai actuar para o personaxe principal, un avogado Kate. Xefe envía la a unha vila francesa afastado para un contrato. No camiño da nosa heroína vai reunirse un gran número de caracteres estraños que dalgún xeito afectan toda a historia, o que está pasando.
introdución
Os gráficos non están ao máis alto nivel, pero os creadores prestou moita atención ao deseño coidadosamente a paisaxe - son sorprendentemente bo. Moito interese nas películas, traballou de forma moi eficiente. Isto fai que o xoguete realmente atmosférica e interesante.
Está controlado polo rato - os dificultades. No xogo "Siberia" paso é simple. Conversacións entre os personaxes rexistrados nunha orde programada. En primeiro lugar con contador que falar sobre o traballo ou para pedir axuda.
"Siberia": o paso de 1 peza. luces
Hotel. Aquí é necesario tomar un folleto do soporte. Peza axuda do pousadeiro, e el lle dará a información que necesitas. A sala ten que ter un fax, falar ao teléfono cos seus superiores. A continuación, el dá un fax desde o hospedeiro e recollida espallados polo chan das engrenaxes. Saia do edificio e Xire á esquerda para a casa do notario.
Casa notario. Preto da porta da fronte na parede é un robot. Dispara-la na cabeza e man estendida por unha carta do seu xefe. Notario vai deixar en casa. Con el aprendemos que en vez do propietario falecido da fábrica, co cal Kate e deberá entrar en un contrato, necesitamos seu irmán que estaba dado como morto por máis de 60 anos. No xogo "Siberia" o paso promete moitas sorpresas! Si, e nós incorporarse a casa do notario clave.
Entón tes que para ir á fábrica. Hai, na porta hai outro mecanismo e abrilo cunha clave. No patio da fábrica da fonte deixa varios camiños. Vén no camiño correcto - non están pechados, e, a continuación, á esquerda - nós atopar a clave e usalo nunha escaleira deslizante. Nós subir ata o faiado, para o departamento atopa un diario amante morto Anna fábrica, lelo. Momo, logo aparece e pídelle para deseñar un mamut. Na trabe, vemos que alguén pintou animal, mirando ao redor seu contorno no papel - e chegando ao Momo está listo. Coa súa axuda para atopar a cova e escoller unha figura dun mamut.
Cripta de Voralberg. Na igrexa, o cuarto do padre, baixo o crucifixo está na clave de caché. No peito (nun compartimento secreto), hai unha carta do sacerdote, o que deixa claro que o novo herdeiro Hans vivo. A continuación, el debe ser autorizado a viaxar no tren e ir á cidade estudante Barrokshtadt. aventuras de Anne continúan. No gran partido paso "Siberia" será aínda máis emocionante se xogar só, sen avisar. Entón revelar os segredos dobremente interesante.
A segunda parte do xogo
En 2003, os desenvolvedores, eufórico correctamente, publicada segunda parte de "acción". Cheats "Siberia-2" non é menos emocionante do que a primeira parte.
Similar articles
Trending Now